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E3 2009 : Remedy explica el porqué del largo periodo de desarrollo de Alan Wake
Publicado el 09-06-2009 12:33 por Pablo Insua
Plataforma: PC / Xbox 360
20 comentarios
Último comentario por rantamplan

A pesar de que, en general, Alan Wake dejó un buen sabor de boca durante su presencia en el E3 2009, han sido muchas las voces que han criticado a los chicos de Remedy por el largo desarrollo que está teniendo el juego, el cual no llegará, en principio, hasta primavera de 2010. Pues bien, la respuesta de Remedy, en palabras de Sam Lake, ha sido la siguiente: "No somos una fábrica. Nosotros siempre nos tomamos el tiempo necesario e intentamos hacer cosas diferentes hasta que nos sentimos satisfechos con el resultado y el buen balance del juego". El señor Lake también comoentó que uno de los puntos clave de Alan Wake serán las secuencias de día y noche, que estará gobernadas por la historia que se nos narrará. Por último, comentó que "Hemos estado en una posición afortunado donde hemos tenido el tiempo para hacer investigaciones y hacer prototipos... manteniendo la alta calidad y explorando, hasta que encontramos la combinación correcta de los distintos elementos. Las cosas han evolucionado a lo largo del camino. Esto es un juego de acción, pero tiene un montón de variedad".

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