No es usual que las compañías admitan errores, pero desde Remedy Entertainment han reconocido que anunciar Alan Wake como un mundo abierto en el E3 2005 fue un error. En concreto, en una entrevista a Joystiq, Oskari Hakkinen matizó: “Como en Remedy somos unas personas humildes reconocemos que fue un error, pues en aquella época la moda era hablar de mundos abiertos, sandbox y libertad de acción. Y durante meses tratamos de insuflar el ritmo de un thriller a un escenario abierto, pero cuando dejas que el jugador llegue a una escena de amor en un enorme camión cuando debería llegar en un Cadillac es que algo va mal. Es en ese instante cuando sabes que algo falla”. Esperemos que con estas declaraciones se cumpla el dicho de que aprender de los errores es de sabios y los creadores de Max Payne nos traigan en mayo un gran título. (Noticia redactada por David Fernández)

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