Dead Rising 2 está a la vuelta de la esquina, pero antes de que aterrice nos ha llegado este preludio, Case Zero, disponible en exclusiva en Xbox Live. En él podremos manejar al protagonista de la secuela de Dead Rising y conocer a su hija, en lo que sirve como preámbulo perfecto de lo que nos espera dentro de poco menos de un mes. Si tenéis muchas ganas de Dead Rising 2, por el módico precio al que sale es toda una oportunidad.
Los zombis de Still Creek
Resulta curioso el lanzamiento de Dead Rising 2: Case Zero, ya que normalmente el contenido descargable suele lanzarse después de que lo haya hecho el juego. En este caso, Case Zero lo hará antes, por lo cual funcionará a modo de prólogo, por lo que podremos disfrutarlo y comprobar cómo será la jugabilidad en Dead Rising 2.
El argumento será una de las partes más interesantes de Case Zero, ya que este capítulo sirve como nexo entre los acontecimientos del primer Dead Rising (transcurrido en Williamette) y los del segundo (que transcurrirá en la ficticia ciudad de Fortune City). Nada más comenzar, vemos cómo el protagonista de la secuela, Chuck Greene, y su hija van en su furgoneta escapando de los zombis. En la radio hablan de que Las Vegas está infectada de zombis. Chuck para en una gasolinera, para darse cuenta de que les acaban de robar. Por ello, decide montar un refugio en la gasolinera hasta poder salir de allí.
Chuck tendrá bastantes asuntos de los que ocuparse, pues además de haber varios supervivientes en Still Creek, también deberá de darle la medicina Zombrex a su hija, pues de no hacerlo ella se podría convertir en otro zombi más.
El elenco de NPCs que nos encontraremos durante este prólogo va desde una pareja de matones, a un tirador un poco borracho, el dueño de una casa de empeños, un trío de chicas llegadas desde una despedida en Las Vegas o una pareja “busca fortunas” que vienen de la misma ciudad. Sea como sea, podremos ayudar a la gran mayoría, aunque no serán nuestra obligación.
La trama sirve como excusa para el concepto de juego, puesto que alguno de los NPC puede ofrecernos algo que nos sea muy útil, así que habrá que mantenerse en contacto con todos ellos.
Jugabilidad
Dead Rising 2: Case Zero se juega exactamente igual que lo hará Dead Rising 2. Si acaso, se aprecia claramente que ofrecerá menos opciones, pero esto se debe a que el área donde transcurre este episodio es mucho más pequeña.
Nuestra misión aquí es la de ir cumpliendo los objetivos que se nos vayan planteando mientras nos vamos cargando a los zombis que nos salen al paso. Para ello, podremos coger casi cualquier objeto del escenario, bien sea una estantería de metal, un banco de madera, un periódico o fichas del casino. Sin embargo, algunas de ellas no resultan muy útiles… aunque casi todo lo que encontréis en la armería es de mucha utilidad.
Por otra parte, a lo largo del desarrollo también os encontraréis con objetos que sirven para curarnos (comida y bebida), así como otros que tienen un símbolo de llave inglesa. Esto quiere decir que podremos llevarlo a cualquiera de las salas de mantenimiento que hay repartidas por todo el escenario para así poder crear diferentes armas mucho más alocadas y divertidas. Algunos ejemplos son el cocktail molotov (que se hace con un periódico y una botella de whisky), el bate tacheado (que se hace con un bate de béisbol y clavos) o el lobotomizador (que se hace con un taladro y un cubo).
Cada una de estas armas se obtienen a través de cartas combo, con lo que se le otorgarán más Puntos de Prestigio a Chuck. Si consigue suficientes puntos podrá subir de nivel, mejorando sus atributos (ataque, velocidad, vida, capacidad de inventario o distancia de lanzamiento). También podrá ir ganando diferentes habilidades… aunque en este capítulo no veréis demasiados avances a este respecto, ya que sólo podremos llegar al nivel 5. Eso sí, luego podréis pasar dicho personaje a Dead Rising 2, una genial idea que hace que muchos de los que quieran adquirir Dead Rising 2 ya vayan abriendo boca con este prólogo. |