6. Conclusión
Ya está aquí. Nintendo ha apostado sobre seguro y ha presentado su particular evolución de Nintendo DS. No estamos ante una revolución como fue el salto de GameCube a Wii o de Game Boy Advance a Nintendo DS, pero sí que asistimos a un paso totalmente necesario, dado que la vida de Nintendo DS había llegado a su fin años atrás con una piratería que la estaba mutilando y que la había herido de muerte. Nintendo, pese a las ventas de hardware de Nintendo DS necesitaba un nuevo revulsivo que generara beneficios en software para sus estudios y para las Third Partys (que habían dejado, prácticamente, de apostar por la anterior consola). La solución es una nueva portátil que nace con el 3D como factor más novedoso bajo el brazo, pero que no es lo único destacable de esta nueva pieza de hardware.
Es cierto que Nintendo 3DS es la consola más preparada y completa que ha lanzado Nintendo en toda su trayectoria. Los mini-juegos de realidad aumentada, con las cámaras en 3D, el reproductor de música, el registro de actividad, el editor de Mii o el grandioso juego de Atrapacaras son las muestras de que la base de partida de la consola es bastante prometedora si los desarrolladores se devanan los sesos para traernos software de calidad. El catálogo de juegos que acompaña a la consola es numeroso en variedad aunque modesto en calidad y destacan sólo unos pocos títulos, pero para eso conviene recordar que Nintendo DS empezó peor y mirad cómo ha acabado.
No obstante, más allá de los mareos del efecto 3D y de su incidencia en la vista según las personas (a unos les afecta más que a otros), Nintendo 3DS tiene algunos problemas de calado. El primero de ellos, y menor, es la baja calidad de componentes como sus altavoces, las cámaras o que la pantalla no sea multitáctil. Aceptamos que para Nintendo la tecnología no es un fin, sino un medio, pero por 250€ no hubiera estado de más algo más de calidad en dichos componentes. El segundo de ellos es que pese a los avances en el componente de juego en línea, Nintendo parece anclada en el pasado. Sí, ahora sólo hay un incómodo código de amigo por consola (en vez de uno por juego), pero crear partidas y comunicarse entre dichos amigos sigue siendo incómodo y engorroso. Al menos, y dadas las futuras actualizaciones anunciadas, esperemos que poco a poco ese aspecto se vaya mejorando.
Pero el mayor problema, la verdadera lacra de la consola es su ínfima batería. Poco más de tres horas de duración con el 3D, el Wi-Fi y el brillo al máximo es poco tolerable. De acuerdo que Nintendo ha sido muy inteligente acompañando a la consola con una peana conectada a la red en la que dejar la consola, para que se cargue, mientras no la utilizamos. Pero se mire como se mire la poca duración de la batería (poco más de 5 horas sin efecto 3D y sin tanto brillo) es un problema que Nintendo ha de solucionar cuanto antes.
Nintendo 3DS se siente exactamente como una Nintendo DS con una interfaz y menú mucho más agradables y con un stick analógico que funciona mucho mejor que el de, por ejemplo, PSP. En ese sentido no hay queja alguna. Lo que toca ahora preguntarse es si compensa gastarse 250 euros en una consola a la que aún le falta recorrido. Si te interesan los títulos de lanzamiento o eres de los que no puedes esperar por Metal Gear Solid 3 o The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ya sabes qué hacer. Además, el catálogo de los próximos meses mejora y tiene detalles bastantes interesantes, como StarFox o los Resident Evil.
No hay duda de que aunque Nintendo 3DS no sea tan revolucionaria como lo fue en su día Nintendo DS (pues el efecto 3D no sorprende como en su día sí lo hizo el efecto táctil), pero ya se encargará la compañía japonesa (y esperamos que también las Third Partys) de exprimir a los desarrolladores para nutrirla de software y de catálogo que la convierta en imprescindible. De momento el primer paso está dado, y aunque no del todo firme, sí que se atisba en el horizonte que la nueva portátil de Nintendo puede proporcionarnos momentos inolvidables. Esperamos y tenemos fe en que será así.
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