Hay fases sorpresa, una especie de cajas regalo en la que podemos obtener Medallas de oro, a través del juego o incluso a través de Street Pass, compartiendo con amigos o desconocidos nuevas cajas sorpresas. A lo largo de los escenarios desbloquearemos las casas de Toad que nos servirán para ganar premios (hojas de mapache, flores de fuego, etc.) que podremos usar con un simple toque en la pantalla táctil. También el transcurso de los mundos se basa en la acumulación de monedas para desbloquear fases finales o fases “secretas” algo más complicadas. Pero ni en la primera vuelta, ni en la segunda supondrá un problema pues conseguir más del 75% de las estrellas es demasiado fácil sin necesidad de explorar en demasía.
En definitiva, si en vez de ocho primeros mundos así de sencillos hubieran intercalado algunos de los mundos Especiales y luego en dichos mundos Especiales hubiera propuestas que rozaran lo enfermizo, entonces es probable que habláramos de otro juego tanto en dificultad como en duración. Pero la decisión es frustrante, porque se obliga al jugador a empezar el título dos veces y sólo la segunda es la que verdaderamente vale la pena (y a ella se le añade sensación de Deja Vú debido a que aunque sean niveles diferentes no dejan de tener en ocasiones los mismos elementos).
Gráficos
Decir que Super Mario 3D Land es el título más vistoso, bonito y espléndido que posee Nintendo 3DS no es decir demasiado, ya que su escuálido catálogo no está para demasiadas luces comparativas. No obstante, es así, estamos ante un título bellísimo de principio a fin plagado de reminiscencias nostálgicas y novedades deliciosas. La animación del enemigo de piedra que nos sigue y bloquea el paso hasta que no saltamos (para que él repita la misma operación y en ese intervalo de tiempo colarnos por un lateral) es un pequeña obra de arte en sí misma. Los niveles fantasmales o algunas escenas bajo el agua son atractivos hasta decir basta, así como los niveles construidos en forma de bloques sobre la nada.
El efecto 3D añade una sutil y bella profundidad, pese a que no sea algo muy destacable (se puede jugar a todo el título sin dicho efecto, que sólo lo echaremos de menos en algunos niveles en los que se juega con la perspectiva). En definitiva, si este va a ser el camino de Nintendo 3DS en lo visual podemos esperar sentados y emocionados ante lo que está por venir, pues sin grandes logros técnicos se consigue un acabado sensacional y que encandilará con una sonrisa a cualquier persona sea cual sea su edad. Mención especial a pequeños detalles como que el personaje de Mario que se ve encima del mapeado de niveles táctil sea el modelado idéntico de Mario en Super Mario Land de Game Boy.
Música/Sonido
Sin demasiados riesgos ni melodías orquestadas, Super Mario 3D Land nos deleita los oídos con temas clásicos una y otra vez pero que forman parte de la iconografía de la industria y de la infancia de muchos. Remezclas de temas de Super Mario Land o Super Mario Bros., junto con algunas notas de Mario Galaxy y sin la orquestación de los títulos de Wii van superponiéndose uno tras otro en un trabajo sin grandes alardes pero igual de encomiable como es habitual en el fontanero.
Edición Española
Dado que el título apenas tiene historia y la poca que tiene se representa con imágenes y cartas no hay necesidad de una traducción o localización. Sí, los pocos textos en pantalla están en castellano y el manual también, pero nada que sea necesario resaltar.
Conclusión
Conformista y perezoso, así es como se siente a grandes rasgos esta nueva experiencia de Super Mario 3D Land, la cual sorprende con unas primeras horas, correspondientes a la primera vuelta de los ocho mundos propuestos, tremendamente fáciles y sin ningún atisbo de dificultad. Sólo tras pasarnos el juego desbloquearemos los mundos Especiales, que son una remodelación profunda o superficial de los niveles anteriormente visitados, empezaremos a disfrutar de un Mario retador y medianamente difícil.
Hay creatividad e ingenio y niveles que son una delicia, aún sin tener la imaginación de los últimos Mario Galaxy o New Super Mario Bros., pero se hacen demasiadas concesiones a la galería de “llegar a todo el mundo” y a una facilidad excesivamente notoria. Hasta el reto de conseguir el 100% tiene más de horizontal y paciencia que de vertical y habilidad. Será un superventas y no dudamos que lo merece porque es tremendamente divertido, se siente como agua de mayo en un catálogo escuálido, pero la realidad es que parte de ello es más demérito de los demás. Apunta maneras, pero Nintendo nos tiene acostumbrada a muchísimo más.
Lo mejor: Bellísimo y creativo con reminiscencias visuales a Super Mario Galaxy y New Super Mario Bros. El control, suave y sencillísimo. La genial mezcla entre el concepto 2D y 3D. Las reminiscencias a temas musicales del pasado. El diseño de algunos enemigos y niveles sigue siendo marca de la casa. Concepto portátil de niveles cortos…
Lo peor: …aunque muchos pasen como un suspiro y sin demasiadas sorpresas. La primera parte del título: fácil, corta y muy poco retadora. Demasiadas concesiones a la galería de “todos los públicos” con el traje opcional de mapache invencible cuando perdemos 5 vidas seguidas o diferentes ejemplos del estilo. Hasta el reto de conseguir el 100% es más sencilo y corto de lo que Nintendo nos tiene acostumbrados. Opciones de Nintendo 3DS poco aprovechadas.
Historia: --
Jugabilidad: 8
Multijugador: --
Gráficos: 9
Música/Sonido: 8,5
Edición Española: 7
Alternativas:
Enlaces recomendados:
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