SEGA y Nintendo vuelven a la palestra con una franquicia que tantos éxitos y alegrías les ha dado. Mezclar a sus dos parejas protagonistas, en el marco de los Juegos Olímpicos de verano o invierno, ha proporcionando pingues dividendos, además de conseguir divertir a muchísimos usuarios con un concepto de mini-juegos bastante atractivo. En Nintendo 3DS, lejos de aprovechar la sombra de su hermano de Wii, se lleva a cabo una adaptación que aprovecha numerosos detalles de la portátil, llegando incluso a sorprender con una duración francamente encomiable. Un cartucho que esconde bastante originalidad, varias sorpresas, y una extensión de juego más que recomendable…
La niebla abraza a Londres
Si en algo puede sacar pecho este Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 para Nintendo 3DS es en desmarcarse de su hermano mayor, o incluso menor según se mire, de sobremesa. La propuesta de SEGA y Nintendo llega con un extensivo uso de las mecánicas que ofrece la portátil: giroscopio, cámara de fotos, stick analógico, stylus y pantalla táctil. Además el número de mini-juegos es tremendamente extenso, más de 50, y muchos de ellos ni siquiera se habían visto en la versión de sobremesa, lo cual supone todo un aliciente para echarle un vistazo a esta entrega para 3DS.
Por supuesto todos los personajes de las dos compañías están presente, llegando hasta un total de 20 divididos entre Héroes, Chicas, Truhanes, Salvajes y Contendientes. No obstante, aquí cada uno estará enfocado automáticamente a un tipo de deporte y sus habilidades o atributos de fuerza, agilidad o precisión están más difuminados y enfocados al deporte en concreto. Por ejemplo, Donkey Kong y los demás salvajes serán siempre nuestros aliados para pruebas de Halterofilia, al igual que podremos ver a Yoshi realizar pruebas de salto.
Nada más empezar la partida elegiremos nombre, el continente y el país al que representaremos, para pasar a escoger entre los tres modos de juego que posee: un jugador, multijugador y Modo Historia. Este último es quizá el más sorprendente y el más elaborado a priori, pero cuando pasan unos pocos minutos de juego empieza a cansar tanto su historia como su manera de contarla. No obstante, es un detalle que se agradece como intención, pero no como forma, aunque habrá a quién le guste, obviamente.
La trama nos cuenta el marginamiento que han sufrido Bowser y el Dr.Eggman a manos de la organización de los Juegos Olímpicos, y como estos, a escasos días de que dé comienzo la cita deportiva, deciden vengarse instaurando una densa niebla por toda la ciudad. Los juegos, debido al efecto climatológico, se suspenden, pero a eso hay que sumarle la aparición de unas copias de los atletas más importantes en forma de niebla. Divididos en dos vertientes narrativas, la de Sonic y la de Mario, deberemos ir enfrentándonos a los enemigos en una serie de capítulos con varios desafíos (mini-juegos) deportivos cada uno.
El mayor problema es que entre capítulo y capítulo hay una serie de conversaciones y diálogos que no son irrelevantes, sino que son verdaderamente cansinos hasta para un infante no demasiado exigente. Visitaremos varios emplazamientos importantes de la ciudad, como el Big Ben, la gran noria, o la Abadía de Westminster, pero a la hora de competir nos trasladamos siempre al mismo escenario, así que hay un desfase un tanto extraño entre lo que te cuentan y lo que jugamos. Sea como fuere es una pena, porque al final acabaréis saltando cada historia sólo para seguir jugando, que es lo que importa.
Jugabilidad
Lo primero que llama la atención de esta obra es la inmensa cantidad de propuestas jugables que posee. Además, cada uno de los más de 50 mini-juegos consta de sus mecanismos personalizados, así que olvidaros de utilizar siempre el mismo tipo de movimiento con el stylus para jugar un combate de boxeo como una carrera de atletismo. La propuesta es verdaderamente generosa y encima la podemos dosificar entre el modo Historia o el modo para un jugador, que posee el poder disfrutar de un evento único o el disputar Combinaciones de 10, 20 o 30 deportes seguidos. Por si fuera poco podremos crear nuestras Combinaciones personalizadas, con los deportes que más nos gusten, y ponerlas en práctica o incluso compartirlas con nuestros amigos.
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Ahora agarraros porque la cifra de pruebas es mareante y varia según las modalidades. En atletismo encontramos 13 pruebas distintas (100m, 110m vallas, 1500m, 3000m obstáculos, 4x100m, Maratón, 20km marcha, salto de longitud, triple salto, salto con pértiga, lanzamiento de martillo, lanzamiento de jabalina y lanzamiento de peso), en deportes acuáticos hay ocho pruebas (100m libres, 100m espalda, 100m braza, maratón 10km, saltos sincronizados, waterpolo, natación sincronizada por duetos o equipos) y en deportes de interior o al aire libre otros nueve (vóley playa, tenis de mesa, tenis, hockey, baloncesto, balonmano, fútbol, bádminton individuales y a dobles). ¿Hace falta que sigamos con el desglose? Porque aun quedan las modalidades de deportes de contacto, gimnasia, ciclismo, hípica, deportes con embarcaciones, tiro olímpico, halterofilia y multidisciplinas como triatlón o pentatlón moderno.
Lo genial del asunto y la parte más destacable del cartucho es que cada mini-juego posee su realización única. Eso conllevará a un poco de práctica y error, pues hay modalidades fáciles de coger y otras que requerirán alguna que otra partida de más para llegar a dominarla. Citar cada uno de los ejemplos nos llevaría un buen rato, pero hay algunos muy significativos de lo que llega a ofrecer el título. Por ejemplo, en la modalidad de esgrima tendremos que inclinar la consola hacia atrás o hacia delante para embestir o retroceder, en las carreras de vallas tendremos que memorizar una secuencia de QTE asignada a cada valla y luego repetirla en el orden correcto. El vóley dobles es algo difícil de coger, pues el tema de los bloqueos y mates tienen un tempo muy preciso en el que es fácil equivocarse. La natación se lleva a cabo dibujando un círculo lo más perfecto posible en la pantalla, mientras que el Tiro con arco tiene una genial modalidad en la que el viento afecta a la trayectoria de las fechas. Los 20km marcha son una especie de diapasón rítmico en el que mover el stylus de lado a lado siguiendo el ritmo de la música.
Cada prueba tiene su nivel de dificultad y cada victoria supondrá conseguir una serie de pines, a modo de logros, que iremos acumulando junto a los récords mundiales (los cuales son los reales de cada una de las pruebas deportivas que disputamos). Dentro del modo para un jugador podremos escoger la modalidad Combinada, dividida en “Juegos de Londres”, “Variedad”, “Fiesta Mix” y “Personalizada”. En el plano multijugador es donde llega una pequeña decepción y es que el juego se presta enormemente a ser jugado vía online entre amigos. De momento sólo hay posibilidad para juego local (hasta cuatro amigos con un único cartucho) o juego a través de descarga. Una pena que no se haya aprovechado más este apartado. |