INICIO
PC
PS2
PS3
PSP
PSVita
XBOX 360
NDS
3DS
WII
OFF-TOPIC
MÓVILES
Xbox Live
PS Network
Bienvenido anónimo, registrate o inicia sesión
Buscar:
 
noticias
artículos
juegos
productoras
descargas
eventos
galería
lanzamientos
videos
top
foros

Mario Kart 7
Género: Velocidad
Fecha de salida: 02-12-2011
Plataforma: 3DS
Desarrolla: Nintendo / Retro Studios
Productora: Nintendo
Distribuye: Nintendo
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: --
Soporte: Cartucho
Multijugador: Si
Recomendado: 3+
Precio: 44,95€
Web oficial: Disponible
Mario Kart 7

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 17-01-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: 3DS
 
Imprimir
 

El ansia de rescatar a Nintendo 3DS de un lanzamiento inicial francamente desastroso, ha obligado a Nintendo a tirar de su artillería más pesada para reflotar su portátil. La jugada es obvio que les ha funcionado pero a costa de unas viejas glorias algo mancilladas y recortadas. Mario casi siempre es sinónimo de éxito y calidad, tanto Super Mario Land 3D como el Mario Kart 7 que hoy nos ocupa lo son. Pero también son la muestra de una Nintendo acomodada, que tira de unos fans que recibirán con los brazos abiertos cualquier cosa sin pararse a pensar o analizar en exceso. Las prisas nunca son buenas consejeras de nada y es obvio que por mucho que venda, Mario Kart 7 hubiera necesitado un poco más de desarrollo.


El peor Mario Kart de la historia

La frase rimbombante no os ha de asustar. “Si algo funciona, no lo toques” dice el refrán, y si los Mario Kart de Super Nintendo y Nintendo 64 funcionaron hasta la extenuación (haced la prueba, jugadlos con amigos y comprobaréis que siguen siendo divertidos a rabiar), ¿por qué no van a funcionar los siguientes? Es obvio constatar que Mario Kart 7 vuelve a ser divertido porque la fórmula en la que se basa, y a la que han añadido muy pocas variaciones de calado, lo sigue siendo. Esta nueva iteración podría haber sido un remake idéntico de Mario Kart 64 y seguiría vendiendo a espuertas.

Pero una cosa es constatar y aplaudir el ADN de la franquicia (que sigue incombustible) y otra cosa es asumir con tristeza que Nintendo se ha acomodado con un Mario Kart recortado y con graves problemas existentes que muchos, por fanatismos o motivos que desconocemos, no querrán ver. Menos modos de juego y con un multijugador que a día de hoy es un despropósito en opciones y navegación, si no fuera por lo divertido que es jugar con amigos. Unos añadidos un tanto discretos son las credenciales de una aventura que, como decíamos al principio, ha sufrido el tener que ser el salvador de la consola.

Si supiéramos que Mario Kart es una saga bianual al menos nos quedaría el consuelo de que dichos errores se podrían enmendar en el futuro inmediato, pero si Nintendo sigue su acertada política habitual (para no quemar franquicias) de un Mario Kart por consola, al igual que lo lleva a cabo con Super Smash Bros., tendremos que esperar a la próxima portátil para verlos solucionados. Es francamente un error de calado cuando el título ni sorprende, ni innova y, encima, da un par de tímidos pasos laterales y otro par de pasos, más grandes, hacia atrás. Mario Kart Wii ya dejó cierto sabor agridulce en muchos jugadores, aunque bien es cierto que también implementó alguna que otra novedad bien recibida por todos.

Por supuesto no todo es negativo, Mario Kart 7 saca pecho en el diseño de los escenarios, con un par de niveles que desde ya son rotundos clásicos por su ingeniosa construcción. También hay que destacar lo bien que funciona el añadido de los “ala delta” o el correr bajo el agua, a lo que se suma una reconstrucción de los mapas clásicos francamente divertida. Los nuevos objetos son un tanto irregulares, cuajando algunos y quedando en el olvido algunos otros. Es decir, como veis, ha habido cierto trabajo de implementación de novedades, aunque lo que ha lastrado al conjunto son los recortes y el olvido de ciertos aspectos que sí funcionaban en anteriores Mario Kart. Eso sí, no podemos olvidar que en lo audiovisual Nintendo siempre tiene la capacidad de hacer fácil lo difícil.


Jugabilidad

Mario Kart 7 Review

En lo referente a lo matemático, Mario Kart 7 cuenta con 32 escenarios, de los cuales 16 son completamente nuevos y otros 16 son rescatados de las versiones de Super Nintendo, Nintendo 64, GameCube, Nintendo DS y Wii. El número de personajes ha sufrido un bajón con respecto a lo visto en la última edición de sobremesa, pues se ha pasado de 12 jugadores a los habituales 8 que siempre ha tenido la saga. Esto supone un paso atrás por lo genial y retador que eran las partidas a doce, pero también tiene su lógica con el hecho de que casi todos los escenarios son bastante pequeños. Las dificultades vuelven a hacer acto de presencia a través de las cilindradas de 50cc, 100cc, 150cc y Espejo.

Hay cosas inamovibles y el modo “Gran Prix” sigue siendo el catalizador de todo el componente jugable para un único usuario. También encontramos Contrarreloj, Batalla de Globos y Batalla de monedas. Lo que más nos aterra en un primer momento es que por ningún lado hay el modo Versus de anteriores Mario Kart, en el que podías establecer libremente los circuitos en los que querías correr, modificar reglas, seleccionar dificultad y añadir limitaciones. Ahora, si quieres jugar un mapa en concreto (porque te gusta mucho) una de dos: o seleccionas el Gran Premio y te pasas todas las pantallas para llegar a ese mapa, o lo juegas en Contrarreloj, pero sólo contra un fantasma o en solitario. El recorte del modo Versus es un error tremendo que aún no comprendemos cómo ha sido llevado a cabo.

Entrando en faena, antes de iniciar una carrera podemos escoger entre ocho personajes (Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Bowser, Donkey Kong, Toad y Koopa), los cuales se ampliarán a ocho más a medida que completemos las copas del Grand Prix en el modo 150cc. Los otros ocho personajes no están a la altura en cuanto a carisma, pero al menos se agradece tener algunos de los más conocidos de, por ejemplo, Super Mario Galaxy. La elección del vehículo también es otra de las novedades, pues ahora podemos hacer un pequeño LEGO escogiendo el chasis, el tipo de rueda y la SuperAla (ala delta). Veremos que muchas piezas están bloqueadas y es que se tienen que conseguir a base de recolectar el máximo de, y he aquí otra novedad, monedas de oro.

Los escenarios están plagados de monedas y aunque por carrera sólo podemos recolectar un máximo de diez, éstas serán vitales para conseguir chasis en los que la Velocidad, Aceleración, Peso, Manejo o Todoterreno sean más de nuestro gusto. Citar que cada golpe que recibamos de un contrincante nos quitará varias monedas, pero si jugamos muchísimo, al final, con sólo ir recogiendo unas pocas por carrera tendremos todo desbloqueado. Sobre los objetos se mantienen los de toda la vida en la saga, pero con la inclusión de tres nuevos: Flor de fuego, Superhoja (la cola Tanooki de Mario Mapache) y Ruleta del 7. La primera nos permite disparar bolas de fuego sin excesiva precisión y la segunda, añade una cola que podemos girar durante unos breves segundos para derribar a un adversario o protegernos de algún caparazón traicionero. La Ruleta del 7 lo que hace es añadir siete objetos al mismo tiempo, pero éste es un objeto que sale cada muchísimo y siempre si estás en los últimos puestos (o al menos lo vivido por nosotros).

[ ir a la página 1 2 3 ] siguiente >>
Bookmark and Share Ir a los comentarios

Noticias | Análisis | Avances | Descargas | Vídeos | Demos | Especial Nintendo 3DS | Podcast | Foro
Top Games: PES 2012 | Resident Evil Revelations | Alan Wake's American Nightmare | Final Fantasy XIII-2
Star Wars The Old Republic | FIFA 12 | Catherine | The Darkness II | F1 2011 | Syndicate
Top Reviews: Super Mario 3D Land | Battlefield 3 | The Elder Scrolls V Skyrim | Call of Duty Modern Warfare 3 | Mario Kart 7
Saints Row The Third | Uncharted 3 | Sonic Generations | Batman: Arkham City | Gears of War 3 | WWE'12
Copyright 2001-2012, HardGame2
Programación: Flas Entertainment
Diseño: Flas Entertainment
Quiénes somos | Contáctanos | Publicidad | Aviso legal

Preguntas/Respuestas | RSS