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Resident Evil: Revelations
Género: Acción
Fecha de salida: 27-01-2012
Plataforma: 3DS
Desarrolla: Capcom
Productora: Capcom
Distribuye: Capcom / Nintendo
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Cartucho
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 45,95€
Web oficial: Disponible
Resident Evil: Revelations

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 01-02-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: 3DS
 
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Nintendo 3DS se ha pasado un año sin ir al gimnasio, vagueando con algún tipo de máquina o ejercicio y alimentándose no demasiado bien. Si no fuera por lo bien que la viste Nintendo, se podría decir incluso que debajo de la ropa podría estar hasta fondona. Pero de repente, y como de la noche a la mañana, se sube la manga y muestra un bíceps considerable y definido. ¿Algo atrofiado y descompensado frente al resto del cuerpo? Sí, pero ni os imagináis con qué virulencia golpea ese bíceps llamado Resident Evil: Revelations. Un título que tiene más logro como producto que como videojuego en sí, y que por supuesto posee de Resident Evil lo que el guion de calidad.


Nintendo 3DS empieza a coger tono

Por fin coge tono la consola, por fin muestra un videojuego que vale cada céntimo que cuesta, sin tener que recurrir a las eternas franquicias de calidad de Nintendo (Mario Kart y Mario plataformero). Un apartado gráfico de escándalo, un efecto 3D sencillamente espectacular y muy modificable, un Resident Evil, por primera vez en su historia, doblado al castellano, un modo Asalto que ofrecerá horas y horas o una campaña verdaderamente longeva que hace que todo el título ocupe la nada despreciable cifra de 4GB en el cartucho/tarjeta. Las cifras y datos con músculo le salen por las orejas y no es para menos, tras el agridulce y soso aperitivo de Resident Evil: The Mercenaries 3D, nos llega un Resident Evil que bien podría haberse llamado Resident Evil 6. De hecho, en muchas facetas supera a la quinta parte de la saga.

Por supuesto estamos ante una nueva iteración del concepto de acción de la saga iniciado en Resident Evil 4, nada de terror y mucho menos de puzles. Que las demos de Revelations tanteasen con el “survival horror” no era más que una cuidadísima campaña de marketing, o un engañabobos si lo preferís definido de esa forma, para que al juego se acercaran los fans Pre-RE4 y los fans (mucho más numerosos si contamos lo que han ingresado y vendido la cuarta y quinta parte de la saga) Post-RE4 a la vez.


De “Survival Horror” se sitúa entre Resident Evil 4 y 5

Como veremos a continuación, Resident Evil: Revelations es un juego de acción puro y duro con algún que otro momento de tensión, y algún que otro susto, pero tiene de “Survival Horror” lo que sus dos anteriores aventuras. Con este detalle bien atado en vuestras mentes, cabe alabar que al menos la acción es menos descarada que en Resident Evil 5, y si se tuviera que asemejar a algo, se podría decir que tiene mucho de parecido con el DLC de la mansión de esa quinta parte.

Ha llovido muchísimo desde Resident Evil 4 y estar día sí y día también pidiendo un retorno a los orígenes es contraproducente por varias razones: la primera de ellas porque esas demandas eran lógicas con la cuarta parte, a estas alturas la saga ya ha virado por completo y desde la distancia (Resident Evil 5 es uno de los más vendidos de la saga) hay que admitir que al menos para las arcas de Capcom, el cambio ha tenido resultado. La segunda porque era obvio que la saga necesitaba un revulsivo para que no le pasara como a Silent Hill, que pese a sus intentos por hacer cosas distintas está lejos de emular en ventas y calidad a sus antecesores.

No lo justificamos, pero conviene aceptar los hechos de que Resident Evil ya no es lo que era, ahora simplemente es algo diferente. Negar que Resident Evil 4 sea divertidísimo y viciante hasta la médula sería engañarse a uno mismo, simplemente porque no sea un Resident Evil como el grandioso remake de GameCube o RE2. Pero las cosas como son, y pese al miedo que parece tener Capcom por hacer algo que implique dejarse un poco de materia gris en el juego (haceros esta pregunta: ¿cuántos jugadores de hoy en día dejarían un juego como Resident Evil 2 a la mitad por los líos y complicaciones con los puzles y el uso de las llaves?), la fórmula le ha funcionado nos guste o no. Otra cosa es obvia, también, hay mucho en Resident Evil: Revelations que cogerá más fuerza y forma en Resident Evil 6, de eso podéis estar seguros.


Una historia ridícula, al nivel de las películas

RE Revelations Review

Cuando en 2002 llegó Resident Evil, dirigida por el inefable Paul W.S. Anderson, a los cines, el clamor de los fans era claro: mucha acción y la historia de los juegos se la pasan por el forro. Era una sucesión de escenas sin sentido, con algunas referencias al virus, la recreación de la escena final de Resident Evil 2 y muchas frases hechas de personajes tan planos como olvidables. Estaba claro que entre el magnífico guión de Resident Evil: Code Veronica (el mejor de la saga) y la película había un abismo tan basto que ninguno de los extremos se podía ver desde el otro lado. Pues bien, si Resident Evil 5 ya cambió esas tornas, el de Resident Evil: Revelations se sumerge por completo y con “salto bomba” en ese estilo olvidable.

La trama nos mete, aparentemente, entre los sucesos de Resident Evil 4 y 5. Decimos aparentemente porque si no fuera por un par de escenas muy tenues, ni siquiera podríamos ubicarlo en su contexto general. Empezamos en el 2004 en una ciudad llamada Terragrigia que ha revolucionado el mundo al haber sido construida en el mar Mediterráneo. Una ciudad que es todo un símbolo del avance de la humanidad que se ve sumida por el ataque bioterrorista llamado Veltro. El T-Abyss, con reminiscencias al T-Virus de Umbrella, genera armas biológicas enormes a través del agua, haciendo mutar a todo tipo de ser vivo en horrendas criaturas. Con toda la ciudad presa del pánico, a la FBC (Comisión Federal contra el Bioterrorismo) no se le ocurre otra cosa que cargarse/derretir la ciudad con un satélite que emite un haz de luz concentrada.

Pero obviamente no todo es trigo limpio en ese suceso y, al año, Jill Valantine y Chris Redfield, junto a Parker Luciani y Jessica Sherawat, se adentrarán en una aparentemente compleja trama de traiciones, engaños, conspiraciones y un largo etcétera de sinsentidos que se alternarán con flashbacks y cambios de escenarios entre las dos parejas protagonistas (hay una tercera compuesta por dos militares – hacker y asalto -). El guión está lleno de tópicos, detalles sin sentido que obvian lo contado anteriormente (¿Para qué tengo que escapar de X zona infectada y en peligro si después, cuando me encuentro por sorpresa con Y personaje tengo que volver por esa misma zona? ¿No se supone que estaba en peligro?).

En definitiva la trama de Resident Evil: Relevations, pese a ser mínimamente entretenida y tener más chicha argumental que Resident Evil 5, es casi como las películas de animación o de carne y hueso: nada de lo contado importa, nada prevalece y no vamos a disimular en ocultarlo. ¿Te cargas a una jauría de criaturas mientras tu compañera va soltando comentarios por la tensión? No importa, nada más acabar un “supuesto combate encarnizado” dicha compañera te lanzará los tejos porque sí, no sea que al jugador se le olvide que esa fémina, que lleva un neopreno - en alta mar y en invierno - con una pierna cubierta y la otra al descubierto para que parezca que lleve media braguita al aire, es el obvio objeto sexual del juego. Al menos en Resident Evil 5 se les notaba que no pretendían que te tomaras el guión en serio, pero aquí sí y les sale el tiro por la culata, a no ser que hayan pretendido hacer una historia de humor y no nos hayamos dado cuenta.

Eso sí, mención especial a los momentos entre capítulo y capítulo con los “Anteriormente en Resident Evil: Revelations”. A lo largo de los 12 capítulos que dura el juego, veremos pequeños vídeos que nos harán un resumen de la historia con algunos de los momentos y frases más significativos de lo visto hasta ese momento. El montaje y su composición rezuma tanta caspa, pareciendo un: “en el capítulo anterior del Coche Fantástico…”, que los más mayores es probable que se rían con ellos. Dudamos que esa fuera la intención de Capcom, pero hay que decir que más de uno deja con la sonrisa en la boca. Otro detalle a valorar positivamente es el gran número de escritos repartidos por los escenarios, no llegan al nivel de “ese personaje enclaustrado” (lo entrecomillamos para no desvelaros nada) de Resident Evil Remake de GameCube, pero dan algo de color al conjunto.

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