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| Primeros y numerosos detalles de The Elder Scrolls Online
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Ayer os anunciábamos, como una de las grandes noticias del día junto a la de Company of Heroes 2, que Bethesda, junto a Zenimax Online Studios, estaba desarrollado The Elder Scrolls Online. Pues bien, a raíz de la revista impresa GameInformer nos llegan los primeros y extensos detalles del juego. Para empezar la historia nos situará 1000 años en el pasado y nos planteará un mundo para explorar más grande que el de Skyrim. El juego lleva en desarrollo desde 2007 y trabajan en él 250 personas, además que contará con voces para todos los personajes y tendrá una opción para ser disfrutado en tercera persona. Por supuesto, al ser un MMO, habrá una barra inferior de habilidades, pero con un estilo artístico parecido al de títulos como RIFT o Everquest II. Por otra parte, los jugadores no podrán convertirse en hombres-lobo o vampiros y aunque habrá monturas en el juego estas no serán voladoras, también parece probable que no haya ningún tipo de romance o posibilidades de matrimonio. “The Elder Scrolls Online tiene que ser cómodo para las personas que juegan habitualmente a títulos de multijugador masivo, pero también tiene que ser cómodo para los jugadores de Skyrim”, citaba Todd Howard, presidente del estudio.

Se utilizarán las normas habituales de los MMORPG, como diferentes tipos de clases, puntos de experiencia y diferentes profesiones tradicionales en el género. Al parecer, la idea de Zenimax Online es mantener grandes áreas inaccesibles para guardarlas como futuras expansiones, como la Universidad de los magos o Winterhold, por ejemplo. Por otra parte, comentan que los usuarios necesitarán alrededor de 120 horas de juego para llegar al nivel máximo, además que cada facción tendrá su propio sistema de nivelación y los jugadores, por ejemplo, no serán capaces de dominar todas las disciplinas. The Elders Scrolls Online también contará con mazmorras heroicas, así como un gran número de contenido “high-end” y un PvP para aquellos que quieran hacer del juego un eSport. Se espera que se estrene en 2013 única y exclusivamente en PC y Mac. |
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| Bethesda hace oficial el desarrollo de The Elder Scrolls Online
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Noticia del día, de la semana y, posiblemente, una de las que más van a dar que hablar de lo que llevamos de este 2012. Después de infinidad de rumores vertidos durante los últimos años, Bethesda Softworks ha anunciado hoy de forma oficial el desarrollo de The Elder Scrolls Online, un MMORPG que está siendo desarrollado por PC y Mac por los estudios ZeniMax Online Studios. No se facilitan por ahora muchos detalles del juego (los publicará en su número de junio la revista Game Informer), pero sí se ha confirmado que el proyecto está siendo dirigido por Matt Firor, mundialmente conocido por haber sido el productor de la saga Dark Age of Camelot, además de otros muchos títulos. “Hemos trabajado mucho para crear un mundo online en el que los jugadores puedan vivir experiencias en el universo épico de Elder Scrolls y compartirlo con sus amigos, algo que los fans venían pidiendo desde hace mucho”, ha declarado el propio Matt Firor. “Será muy gratificante desvelar por fin lo que hemos estado desarrollando estos últimos años. Todo el equipo está consagrado a crear el mejor MMORPG jamás visto, uno que sea digno de la gran franquicia de Elder Scrolls”. Podéis acceder al comunicado completo que nos han remitido pulsando sobre "Leer más".

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| Brink sobrepasa las 2,5 millones de unidades vendidas en todo el mundo
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Grandes noticias para Splash Damage que ha visto como su excelente Brink ha conseguido vender más de 2,5 millones de unidades en todo el mundo. Pese a las malas críticas de algunos medios que no entendieron que se trataba de un juego única y exclusivamente multijugador, al que había que echarle horas para entender su concepto, el título ha conseguido sobrepasar esas barreras y generar unas ventas más que considerables. El jefe de Splash Damage, Paul Wedgewood, así lo declaraba: “Se estima que hemos vendido más de 2,5 millones de unidades en todo el mundo, a través de las tiendas, lo que significaría una cifra de ingresos alrededor de los 120-140 millones de dólares. Por supuesto, como desarrolladora independiente, nosotros no hemos ganado ese número de ingresos, ya que no somos el editor, pero sí vemos que hay un gran potencial para seguir ofreciendo contenido a nuestros fans”, citaba Paul.

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| Sobrecogedor primer tráiler en castellano de Dishonored, la próxima bestia de Bethesda
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Muchos os sorprendisteis cuando en nuestro especial de "Los videojuegos más deseados 2012" colocamos a Dishonored en segunda posición, sólo por detrás de otro coloso como BioShock Infinite. Desde que lo pudimos ver por primera vez en la Gamescom del pasado año, nos quedamos prendados de este ambicioso proyecto que se trae entre manos Arkane Studios bajo la producción de Bethesda, presentando un estilo que sería como mezclar la mejor versión de los Thief de Warren Spector, con detalles de interactividad y movilidad de Mirror’s Edge y un diseño artístico cercano al de Ciudad 17 de Half-Life 2. Y ni siquiera estos ejemplos y comparativas sirven para hacer justicia a esta obra que en sus primeros pasos ya se ha marcado como obligatorio a seguirle la pista y que apunta a ser el título más potente de Bethesda para este 2012. Hoy tenemos el placer de traeros su primer tráiler, una espectacular y sobrecogedora CG de más de 4 minutos de duración que, literalmente, no os podéis perder. La sinopsis dice tal que así: "En Dishonored encarnarás a un asesino con poderes sobrenaturales movido por la sed de venganza. Tras ser falsamente acusado del asesinato de la querida emperatriz, pasarás de ser su guardaespaldas de confianza a convertirte en un temible asesino, conocido únicamente por la perturbadora máscara que se ha convertido en tu tarjeta de visita. En tiempos de incertidumbre, en los que la ciudad se está viendo asolada por la peste y sometida a un gobierno opresivo provisto de extrañas tecnologías, unas fuerzas tenebrosas conspiran para otorgarte poderes que quedan fuera del alcance del común de los mortales". Ahora sí, sin ánimo de entreteneros más, os invitamos a visionarlo directamente vía streaming, o bien a mayor calidad (algo que os recomendamos) en forma de descarga en alta definición. El vídeo se encuentra completamente doblado al castellano. Disfrutadlo.

Vídeo Streaming - Vídeo Descarga (HD) |
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| El parche 1.5 de The Elder Scrolls V: Skyrim llega a PlayStation 3 y Xbox 360
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Los jugadores de The Elder Scrolls V: Skyrim en PlayStation 3 y Xbox 360 ya pueden descargar la actualización 1.5, que ya fue lanzada en PC semanas atrás. Este parche incluye numerosas mejoras, corrección de bugs, y una nueva selección de “kill cams”, tanto para movimientos de melee, como ataques a distancia. Por otra parte, Bethesda ha dado algunas pequeñas estadísticas sobre el título, como que los jugadores de las tres plataformas tienen una media de juego de 85 horas, además del hecho de que un 30% de los usuarios ha invertido más de 100 horas en el juego. Por último, la compañía ha comunicado que está recibiendo que algunos usuarios de PlayStation 3 están presentando problemas cuando entran en el agua, pero ya han dado indicaciones para solucionar el problema. Podéis ver la lista de cambios y mejoras directamente desde el blog de Bethesda.

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| Level 5: Tras jugar a Skyrim el sentimiento es que los juegos japoneses han perdido terreno
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De cara a promocionar el lanzamiento en Europa de Ni no Kuni (que no llegará hasta principios de 2013), Namco Bandai ha organizado una sesión de preguntas y respuestas con Akihiro Hino, uno de los responsables de Level 5, estudio que trabaja en el desarrollo de este título en colaboración con el famoso Estudio Ghibli, famoso estudio de animación creador de películas como Mi Vecino Totoro, La Princesa Mononoke o El Viaje de Chihiro. Entre las preguntas planteadas no podría faltar una ya habitual en los últimos tiempos, sobre el supuesto estancamiento que están sufriendo los JRPG en los últimos años. La respuesta del señor Akihiro fue la siguiente: “He jugado recientemente a The Elder Scrolls V: Skyrim, y tengo un sentimiento similar en que parece que los juegos japoneses están perdiendo terreno, basándose en el incontable número de títulos llamativos que están siendo lanzados fuera. Particularmente no creo que el género esté estancado en el pasado, pero creo que es importante el continuar investigando y comprender qué es lo que nuestros fans buscan mientras continuamos ofreciendo juegos que reflejan las ideas y métodos de expresión con los que Japón tiende a destacar”. A continuación fue preguntado sobre cómo acoge el público occidental sus trabajos, a lo que respondió: “Los JRPGs son fáciles de entender, y son trabajados con cuidado. Pienso que es una cualidad única de los JRPGs y que ha sido comunicado correctamente al público occidental. Por otro lado, el dinamismo de los juegos occidentales presenta una forma de expresión muy atractiva. Quizás sea necesario para los juegos japoneses el perseguir este tipo de representación también”. Podéis acceder a la entrevista completa desde este enlace.

Imagen de Ni no Kuni : Wrath of the White Witch (PS3) |
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| La beta del parche 1.5 de The Elder Scrolls V: Skyrim ya está disponible en Steam
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Bethesda nos comunica que los usuarios de PC, si así lo desean, ya pueden descargar desde Steam la versión beta del parche 1.5 para The Elder Scrolls V: Skyrim. Desde Bethesda quieren recalcar que se trata todavía de una beta, por lo que podría causar algunos problemas en ciertos PCs. Para instalar el parche tenéis que entrar en Steam, y en la parte superior seleccionar Steam -> Parámetros. Una vez dentro, en la opción "Participación en Beta" tenéis que seleccionar "Skyrim Beta", y ya finalmente reiniciar Steam. Una vez reiniciado, la descargar e instalación de la versión beta del parche se realizará de forma automática. Este parche 1.5 incluirá como principal añadido nuevas escenas de muertes para magia y combates a distancia, así como nuevos movimientos para las ejecuciones cuerpo a cuerpo. Para mostrar de forma visual estos añadidos, han publicado un pequeño vídeo demostrativo que, como no podría ser de otra forma, aquí os traemos. Podéis acceder a él directamente vía streaming (480p). Desde Bethesda también nos confirman que este parche también está en preparación para las versiones PS3 y Xbox 360 del juego.

Vídeo Streaming (480p) |
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| Leer más |
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| Todd Howard de Bethesda: Tener mods es más beneficioso que tener DLCs
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Todd Howard, productor ejecutivo de Bethesda Game Studios, cree que ofrecer DLCs no es algo tan importante como permitir a la comunidad de un juego crear contenido, para siempre, a través de mods. Según manifestó Howard en una reciente entrevista, Bethesda se está beneficiando de forma considerable de haber publicado de forma gratuita las herramientas para la creación de mods, pues considera que es algo que ha provocado que Skyrim haya tenido mayor atención por parte de los jugadores, que empiezan a unirse en enormes comunidades de modding. En dicha entrevista también se ha manifestado asombrado por la calidad que han alcanzado algunos mods, que modifican y mejoran ampliamente su juego, algo que piensa que no se podría conseguir a través de simples DLCs. Recordar que en estos momentos Bethesda trabaja en contenido extra para Skyrim aunque, como ya han prometido, se asemejará más a las antiguas expansiones que a los DLCs a los que nos estamos acostumbrando en la presente generación.

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| The Elder Scrolls V: Skyrim ha sido más depurado que Oblivion y Fallout 3, según Bethesda
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Todd Howard, director de The Elder Scrolls V: Skyrim, ha comentado que el este último trabajo de Bethesda ha sido el más depurado hasta la fecha por parte de la compañía, algo que se explica gracias a los continuos y numerosos parches que han lanzado hasta la fecha. Según explica Howard, "Cuando trabajas tanto en algo y la gente no puede jugarlo bien, te sientes fatal. Tienen derecho a estar enfadados. Actualmente ya hemos lanzado más actualizaciones para Skyrim que en Fallout 3 y Oblivion en todo su ciclo de vida. Es decir, estamos realmente comprometidos de intentar arreglar absolutamente todo". Según añade el directivo de Bethesda, esta frecuencia que han tenido lanzando parches para Skyrim se ha debido en gran parte a la gran cantidad de gente que ha adquirido el juego, pues las peticiones de soluciones eran mucho mayores que antes. Howard también confesó que Steam les facilitó mucho el trabajo a la hora de lanzar estos parches, gracias en parte a la posibilidad de lanzarlo en beta para que muchos usuarios lo fuesen probando. Finalizando ya su exposición, concluyó: "Hemos aprendido mucho de todo esto. En particular con la versión de PS3 fue '¿cómo no hemos visto esto antes?'. Hemos visto algunos bugs que fue posible solucionarlos rápidamente, y pocas veces hemos tenido que ir al consumidor y preguntar por su partida salvada". Coincidiendo con estas declaraciones, Bethesda ha lanzado la versión beta del parche 1.4.26 para la versión PC del juego. Tenéis detalles de las mejoras que introduce desde este enlace.

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