El popular juego de entrenamiento cerebral para Nintendo DS, que dio el pistoletazo de salida a títulos similares en los que, además de jugar, pondremos a prueba nuestro cerebro para ejercitarlo diariamente, vuelve de nuevo de la mano de Dr. Kawashima. ¿Cuántos años tiene tu cerebro? Volviendo a poner nuestro cerebro en forma

Si te quedastes con ganas de más Sudokus, en esta entrega vuelves a tener una buena ración
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El anterior Brain Training demostró que algo, a priori aburrido y poco atractivo, como hacer operaciones matemáticas o pruebas en general que pusiesen a funcionar nuestro cerebro podía llegar a ser divertido. La satisfacción de ver como, con la práctica diaria de unos pocos minutos al día, podíamos notar rejuvenecer nuestro cerebro bien merecía dedicarle atención a este título. Un juego que ha atraído tanto a los que llevamos mucho tiempo en esto de los videojuegos como también a muchos escépticos que veían estas “maquinitas” como algo demasiado complicado, una pérdida de tiempo o que, simplemente, no se habían sentido atraídos por ellos. Ese parece ser el principio de la “Touch Generation”, así como, más en términos generales, los de Nintendo DS y Wii, la de acercar los videojuegos a un sector de personas más amplio. En fin, guste o no esta filosofía, cuyo mayor exponente fue el primer Brain Training, de lo que no hay duda es que aquel anterior título fue todo un éxito y era lógico que, tarde o temprano, íbamos a tener otra buena ración de entrenamiento cerebral con el que volver a poner a prueba nuestro coco. Y así es, de nuevo con la supervisión del especialista japonés en estos temas, el Dr. Kawashima, aquellos que crean que, en el tiempo transcurrido desde la anterior entrega hasta ésta, que ya tenemos en nuestras manos, su cerebro necesita volver a ejercitarse o, simplemente, encontraron divertidas las prácticas diarias con estos “rompecabezas”, están de enhorabuena, pues aquí tienen una nueva ración, y con una calidad muy similar al anterior. Jugabilidad Pocos minutos con “Más Brain Training del Dr. Kawashima. ¿Cuántos años tiene tu cerebro?” (que sería el título completo) serán suficientes para darnos cuenta de que lo que tenemos delante apenas ha cambiado respecto a la anterior entrega. Desde la interfaz de juego hasta la estructura de menús y demás, permanecen casi idénticos, algo que a muchos gustará por la familiaridad que esto supondrá con respecto al primer Brain Training. Y por supuesto, nuestro objetivo sigue consistiendo en ir entrenando cada día un poquito con las pruebas que se nos proponen para lograr bajar lo máximo posible la edad cerebral estimada de “viejales” que conseguiremos cuando realicemos nuestra primer test de edad cerebral, habituando al cerebro a las operaciones mentales de varios tipos. Para ello, la parte fundamental consistirá en ir realizando una serie de pruebas diarias para, de vez en cuando, realizar el susodicho test y comprobar como nuestro cerebro va mejorando con la práctica diaria. Algo bastante sencillo, pero francamente efectivo. Podremos visualizar nuestro progreso diario en una serie de gráficas, en las que podremos ver claramente si vamos progresando en esa prueba o si, por el contrario, debemos aplicarnos un poco más. Concepto este que parece haberse hecho bastante popular y que ha trascendido incluso a otros juegos de Nintendo DS, como los recientes Picross DS o Puzzle League DS, que cuentan también con un modo de juego en el que seguir diariamente nuestra pericia con el juego.

Pues la expresión del buen doctor lo dice todo. Tendremos que dedicar más tiempo a entrenar nuestro cerebro
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Las pruebas a las que se nos someterá siguen la misma tónica del anterior, es decir, basados en operaciones con números o ejercicios con letras o palabras, entre otras, es decir, cosas fundamentales para el cerebro de cualquier ser humano, y para ejercitar diferentes áreas del cerebro. Todas siguen conservando también ese carácter sencillo y en la mayoría se premia nuestra velocidad a la hora de resolverlos, así como que los fallos que realicemos tendrán impacto en la puntuación final. Algunas de las pruebas con las que tendremos que devanarnos los sesos son: -Signos matemáticos: se trata de una prueba muy similar a las que vimos en el anterior de resolver operaciones matemáticas sencillas en el menor tiempo posible, sólo que en esta ocasión aparecerán ya resueltas, pero sin signo, y seremos nosotros los que le pongamos el signo a cada operación para que dé el resultado adecuado. -Recital musical: nos irá saliendo la partitura de una melodía y nosotros tendremos que ir tocando en las teclas de un piano en la pantalla táctil, según las notas que se nos indica en la partitura. No tiene más misterio que orientarnos lo más rápido posible entre las teclas del piano pues, por lo demás, no hace falta que sepas música, todo está perfectamente indicado. ¿A quién no le ha gustado alguna vez aunque sea simular que tocamos una melodía en un piano? -Sonidos mezclados: consiste en que diferentes voces nos dirán dos o tres palabras a la vez, es decir, mezcladas, y nosotros tendremos que agudizar el oído para lograr distinguirlas, para luego escribirlas letra a letra en la pantalla táctil. La primera impresión con este juego fue terrible, personalmente no lograba distinguir palabra alguna la primera vez, por lo que mi puntuación fue de cero :( Luego, a partir de la segunda, ya sí empecé a distinguirlas pero, en cualquier caso, es una prueba realmente difícil, sobre todo cuando se mezclan tres a la vez, pues se hacen casi indistinguibles. -Cambio correcto: ¿preparados para poneros en la piel de un cajero por unos minutos? Precisamente eso nos propone esta prueba. En un marcador digital a lo caja registradora nos aparecerá el precio que cobrar y debajo el dinero que nos dan en billetes y monedas, y nosotros tendremos que dar la vuelta correcta, tocando en una serie de monedas de euro y céntimos en la pantalla táctil. -Composición: se nos darán una serie de letras mezcladas, girando como en un carrusel, y de ellas tendremos que sacar una única palabra. Como siempre, la prueba irá aumentando de dificultad y, al principio, la palabra en cuestión no será difícil de averiguar, pero conforme se nos van proponiendo palabras cada vez con más letras, averiguarla puede llegar a ser harto complicado, máxime cuando muchas son palabras bastante extrañas, y que seguro que nos harán acudir al diccionario para saber qué significa (nunca viene mal aprender nuevo vocabulario, por otro lado). En definitiva, una prueba bien difícil. -Sumón: una de las más interesantes, pues nos propone ir resolviendo una serie de sumas, pero que uno de sus operadores se irá conservando a la siguiente operación, pero tachándola previamente. Es decir, que esta prueba nos hace ejercitar tanto nuestra capacidad de resolver operaciones, como ejercitar nuestra memoria, ambas cosas a la vez.

Esta prueba es un claro homenaje a Doctor Mario
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Esas son un ejemplo. Mientras algunas las tendremos disponibles desde el principio, otra tendremos que ir desbloqueándolas a medida que vayan pasando los días de práctica. Otra prueba bastante divertida que me gustaría comentar es el consistente en el popular juego de “piedra, papel o tijera”. Nos saldrá una mano en alguna de las dos pantallas indicándonos cualquiera de los tres gestos correspondientes a piedra, papel y tijera, y nosotros tendremos que decir, a viva voz, la correspondiente, ya sea para ganar o para perder, dependiendo de lo que se nos indique. No creo que haya que decir que el juego en general aprovecha al máximo como pocos en la consola las especiales características de la Nintendo DS, y este es un ejemplo del uso del micrófono. También hay algunas pruebas que nos saldrán como algo improvisado, pues se nos propondrán de vez en cuando y de forma inesperada antes de ponernos manos a la obra con el juego propiamente dicho. Como, por ejemplo, una consistente en unir una serie de puntos para formar un dibujo, para luego compararlo con el que habían pensado los creadores del juego. Hay otra prueba más, que no comentaré para conservar la sorpresa. En fin que está bien eso de que se nos sorprenda de vez en cuando, rompiendo un poco la monotonía. Tampoco faltan un buen puñado de nuevos sudokus, algo que, sin duda, seguirán agradeciendo los aficionados a este pasatiempo numérico, o que dará una nueva a oportunidad a aquellos que aun no se hayan atrevido nunca con uno. Pero si hay alguien que aun no sepa en qué consisten, que no se preocupe, pues el buen doctor explicará, como con las demás pruebas, cómo hemos de resolverlos (no es cuestión de ponerse ahora a explicarlo, pero es muy sencillo). Esta parte del juego dedicada a los sudokus, aunque un tanto accesoria, no tiene mucho que envidiar a los juegos especialmente dedicados a ellos que ya han salido, o seguramente saldrán, para nuestra consola, pues aparte de proponernos un buen número de estos puzzles con diferentes grados de dificultad, la interfaz creada para facilitarnos su resolución está muy bien diseñada, como ya pudimos ver en la anterior entrega. Ésta consiste en que cuando tocamos en una de las casillas, la casilla en cuestión hará zoom, ocupando gran parte de la pantalla y posibilitando que podamos escribir (con el reconocimiento de escritura que posee el juego) varios números reducidos, que nos servirán como referencia, o escribir un número grande si ya creemos saber cuál es el que debería ir en esa casilla. |