Gráficos

Un ser malvado acecha al amparo de esta espectacular tormenta
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Nos encontramos ante un juego realmente vistoso, con un apartado gráfico 3D de esos que es tan raro ver en la consola y que demuestra que nuestra portátil de doble pantalla también es capaz de mostrar unos buenos gráficos 3D y pone en evidencia la vagancia de muchos desarrolladores, que se van a lo fácil, a las 2D. Ya quedó claro con Final Fantasy III que a la gente de Square-Enix se le daban bien los gráficos tridimensionales en Nintendo DS, pero con este juego lo vuelven a demostrar, con un juego aun más vistoso si cabe que aquél. Los escenarios están bien realizados e incluso resultan espectaculares (para nuestra consola, se entiende), cuando se realizan planos panorámicos de algunas localizaciones, como, por ejemplo, la segunda ciudad que visitamos. Todo ello con un número de polígonos muy apropiados. Así como apropiados son también los que poseerán los personajes principales, dotándolos de un buen modelado 3D. Cabe destacar también el diseño de las texturas, más definidas de lo que estamos acostumbrados a ver en la consola, además de bien diseñadas, lo que ayudan a recrear entornos coloridos y detallados. También veremos algunos efectos visuales interesantes y algunos detalles que ayudan a dar más vistosidad al asunto, como los reflejos del escenario en el agua en determinadas partes. En definitiva, un trabajo ejemplar, que sólo se ve empañado por alguna que otra ralentización un tanto molesta en momentos de más carga gráfica, sobre todo en el multijugador. Música/Sonido La banda sonora, compuesta por Kumi Tanioka, que compusiera también la de la entrega de Gamecube (de lo más recordado de aquel título), resulta muy apropiada, con temas bien compuestos y agradables de oír, que ambientan a la perfección cada uno de los ambientes que visitamos, desde melodías alegres para las ciudades hasta melodías con un carácter más tétrico para las mazmorras de ambientación más terrorífica, y también sabe ser épica cuando lo necesita, como el tema que escucharemos durante el espectacular video de introducción. En conjunto, no es una banda sonora que vaya a sorprender como lo suelen hacer los trabajos del famoso Uematsu, pero, como decimos, resulta muy apropiada y, sin duda, es el tipo de música que esperaríamos oír de un juego así. En cuanto a los efectos de sonido, son correctos, aunque son lo menos destacado del apartado sonoro en general. En concreto, las vocecillas de nuestros personajes, es decir, el típico gemido o gritito de cuando saltamos o atacamos, puede ser bastante repetitivo. Además algún efecto ambiental más no habría venido mal. Lo mejor en este apartado son las voces (en inglés) que podremos oír en las conversaciones más importantes en la historia, bien interpretadas, y que ayudan a dar más personalidad a cada uno de los personajes. Multijugador Hasta un total de 4 jugadores, cada uno poseedor de su propia consola y tarjeta de juego, podrán jugar en modo cooperativo, eligiendo cada uno una de las cuatro razas disponibles, con sus propias habilidades. Dada las características del juego, es un modo que resulta divertido de jugar, a pesar de algún que otro problema de estabilidad. Lo que es verdaderamente una pena es que no se haya incluido poder jugar este modo cooperativo mediante la conexión Wi-Fi de Nintendo, limitándose éste al multijugador local. El online le habría hecho ganar muchos enteros. Edición Española

No es Zelda, pero las mazmorras son más atractivas que en muchos otros juegos
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Todos los textos del juego se encuentran traducidos al castellano, mientras que las voces permanecen en inglés, algo que no supone ningún problema, pues podremos leer lo que dicen los personajes en los correspondientes recuadros de diálogos y sin prisas, pero, desde luego, habría sido un detalle que las hubiesen doblado. En cuanto a la traducción de los textos, es muy buena, con tan sólo algún que otro fallito de escritura. Por lo demás, nos encontramos con lo habitual en una edición de un juego de Nintendo DS. Concretamente el manual, de unas 60 páginas, resulta colorido y vistoso, y cumple perfectamente su función. Conclusión Estamos ante un juego con un desarrollo tan clásico y visto como es el de ir de mazmorra en mazmorra, visitando algún pueblo entre medio en el que abastecernos, subir de nivel matando monstruos y conseguir items al vencer a dichos monstruos. Pero gracias a una historia que se sigue con interés, sobre todo por los cuidados diálogos, y a que las mazmorras están lo suficientemente trabajadas y consisten en algo más que ir de habitación en habitación matando montones de monstruos, gracias a una buena ristra de sencillos puzzles, además de un interesante elemento plataformero y las acciones en cooperativo, todo ello resulta en un juego nada original en su planteamiento, pero suficientemente cuidado para resultar agradable de jugar, aun jugando solo, y a pesar de una IA para los compañeros muy mejorable. Lo mejor: El apartado gráfico, muy cuidado. La banda sonora acompaña perfectamente al juego. Se hace divertido de jugar, a pesar del planteamiento clásico a base de mazmorras. La cooperación entre personajes es interesante. Lo peor: Que no haya multijugador online. IA estúpida. Uso incómodo de la táctil. Historia: 7 Jugabilidad: 7 Gráficos: 9 Música/Sonido: 8 Edición Española: 7 Multijugador: 7
Alternativas:
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