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Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer
Género: RPG Japonés
Fecha de salida: 17-03-2008
Plataforma: NDS
Productora: Sega
Distribuye: Sega
Manual: Castellano
Idioma: Inglés
Voces: -
Soporte: Cartucho
Multijugador: Si
Recomendado: 3+
Precio: 39,95€
Web oficial: Disponible
Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer

Por: Víctor Zamora Serna (DARTHVR), publicado el 28-05-2008
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: NDS
 
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Acompaña a Shiren hasta la Tierra del Cóndor Dorado, aunque el camino no será fácil, pues un buen número de mazmorras y enemigos se interpondrán entre nuestro objetivo. ¿Te gustan las mazmorras?


Toneladas de mazmorras


Siempre viene bien echarse un trago después de matar tanto monstruo
La saga Mystery Dungeon se remonta a los tiempos de la Super Nintendo. Más concretamente, Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer, aparecido por primera vez en 1995 en dicha consola de Nintendo, es la segunda entrega de la serie Mystery Dungeon. Pues, así es, el juego que analizamos en el presente artículo es un remake de aquel juego. Esta es la única entrega que tuvo personajes no aparecidos en otras sagas, pues con el nombre de Fushigi no Dungeon (Mystery Dungeon en japonés) han aparecido adaptaciones a sagas como Final Fantasy (los Chocobo’s Dungeon) o Pokémon (Pokémon Mundo Misterioso). De hecho, uno de los Pokémon Mundo Misterioso hizo su aparición hace un par de años para nuestra consola de doble pantalla, más concretamente Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul (hubo otra entrega para GBA). Con lo cual, la serie no es nueva en Nintendo DS y los que jugaran a aquel juego se encontrarán básicamente con lo mismo en este Shiren the Wanderer, sólo que cambiando la ambientación Pokémon por una del Japón Feudal y, por supuesto, sin Pokémons.


Historia

La historia no es más que una mera excusa, por lo que no se trata de un juego en el que su historia será importante en el desarrollo. Básicamente se nos cuenta como un aventurero (o trotamundos, que es lo que viene a significar “wanderer”) llamado Shiren, junto a la compañía de una simpática comadreja llamada Koppa, va en busca de la Tierra del Cóndor Dorado, situada en lo alto de una enorme montaña.


Jugabilidad

Estamos ante un JRPG en el que decir que es estilo clásico es decir poco, pues es la máxima expresión de este término. Esto quiere decir que la mayor parte del tiempo la pasaremos recorriendo laberínticas mazmorras de varios niveles, venciendo a los enemigos que nos salgan al paso para ganar experiencia con la que subir de nivel e ir encontrando ítems desperdigados por ahí, todo para encontrar el acceso al siguiente nivel. De hecho, Mystery Dungeon es de los pocos ejemplos de un tipo de juego de rol ancestral denominado “roguelike” (basados en el juego Rogue de 1980), que consistían básicamente en eso, en recorrer mazmorras (lo que se viene a llamar “dungeon crawl”).

Pocos serán los puzzles o enigmas a los que tendremos que enfrentarnos y las mazmorras no depararán mayor sorpresa, salvo alguna que otra trampa o algún NPC con el que hablar, pero poco más. Es un tipo de juego muy sencillo, quizás demasiado para hoy día, pero que, sin duda, agradecerán los amantes de estos juegos clásicos. Al menos, tendremos una buena variedad de ambientes aunque, en el fondo, ya estemos recorriendo unos bosques, no sea más que una mazmorra camuflada. También cabe destacar la variedad de enemigos, algunos realmente curiosos y que tendrán la capacidad, al igual que nosotros, de subir de nivel.


En las ciudades podremos conversar con sus habitantes
Así pues, aquí lo esencial son las mazmorras, aunque no será lo único. Por supuesto, podremos comprar nuevos ítems, hablar con gente en busca de consejo y una serie de acciones que haremos principalmente en las ciudades que visitaremos entre mazmorra y mazmorra, aunque también podremos encontrarnos, por ejemplo, otros viajeros con los que hablar (aunque la mayoría de estos NPC no tengan mucho que decir).

Hay dos aspectos que merece la pena comentar un poco más a fondo: el particular sistema de batalla del que hace gala y la aleatoriedad de las mazmorras. Lo primero consiste en que, a diferencia de lo que estamos acostumbrados en los JRPG más clásicos, el sistema de batalla no será aleatorio, en el que cambiaremos de la pantalla de la mazmorra a la de batalla. El combate tendrá lugar en la propia mazmorra y los enemigos serán perfectamente visibles, es decir, en nuestro deambular por las mazmorras, podremos ver perfectamente a los enemigos pulular, quienes se moverán por turnos. Es decir, si nosotros nos movemos una casilla, ellos se moverán otra, dependiendo, eso sí, de lo rápidos que sean, pues algunos se moverán a más de una casilla por cada una nuestra. Una vez nuestro personaje y el enemigo se encuentren, el combate tendrá lugar en la misma mazmorra, como decimos, y será también por turnos. Tendremos un botón que podremos usar para atacar, tras lo cual, lo hará el enemigo. Es decir, que es por turnos, pero la verdad es que resulta bastante más dinámico, sobre todo por no haber la siempre molesta transición a la pantalla de batalla de otros juegos.

Sobre la aleatoriedad, siempre que volvamos a entrar en una mazmorra, cada uno de sus niveles será diferente, generándose de forma aleatoria. Algo que siempre resulta atractivo a la hora de la rejugabilidad. Eso sí, a veces quizás sea demasiado simple, en cuanto a que la mayoría de las veces los mapas consistirán en grandes áreas interconectadas por pasillos, pero, en cualquier caso, la sensación de no encontrarnos siempre el mismo nivel está conseguida.

Esto, por supuesto, hace el juego muy rejugable. Eso sí, para quien esté dispuesto a rejugarlo, pues Mystery Dungeon no es precisamente un juego para todo el mundo, pues tan sólo los más pacientes serán capaces de hacerle frente, tanto porque el juego puede llegar a hacerse bastante pesado entre tanta mazmorra y enemigo como que la dificultad puede llegar a ser bastante altas. Y cosas como que, si morimos, se nos devolverá a la ciudad anterior, teniendo que repetir la mazmorra entera, no lo hace más fácil.
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