Es interesante y creativa la manera de mejorar nuestro robot, pero palidece cuando en la práctica tampoco tiene grandes efectos en la jugabilidad. Solatorobo es un título muy fácil, sin apenas complicaciones en los combates. Estos se dividen a en dos vertientes: A lomos de nuestro robot y a pie. Si llevamos a nuestro fiel Dahak el combate consistirá en elevar a nuestros enemigos y lanzarlos contra otros o crear combos de lanzamientos contra el suelo. La diferencia a medida que avanzamos radica en que hay enemigos que sólo se dañarán con combos en el aire o que sólo podrán ser agarrados por la espalda. Por el contrario, si vamos a pie no podremos enfrentarnos contra otras criaturas y robots y sólo podremos utilizar un aturdidor y escapar.
Esta pequeña dualidad hace que como Red casi todo se destine a plataformas y pequeños puzles y como Dahak debamos luchar y acabar con los enemigos o mover grandes objetos. Es una jugabilidad sencilla y muy asequible, pero que por suerte se deja llevar de manera fluida y consigue (gracias al conjunto del producto) entretener y divertir. Por supuesto también se han incluido un gran número de detalles, que pasan por nuestra nave central Asmodeus, en el que ver imágenes, vídeos, escuchar música y ver todo el registro de misiones completado. Por otra parte conviene destacar las carreras a lo Mario Kart en misión o a través del modo GP Robot Aéreo. Solatorobo está plagado de secretos, ítems y muchos detalles a descubrir, explorar las ciudades (bellísimas) tiene su recompensa y en ese aspecto radica gran parte de la calidad del título.
Multijugador
Solatorobo no es que tenga un multijugador propiamente dicho, sino que adapta el modo GP Robot Aéreo para disfrutar, a través de la conexión inalámbrica de la consola, de diferentes carreras aéreas (con ítems, obstáculos y turbos) contra nuestros amigos. Cada uno necesita de un cartucho, eso sí. Por otro lado es de agradecer que desde Nintendo se ofrezcan misiones que se pueden descargar de manera totalmente gratuita a la consola, y así alargar la duración del juego, que pasa (si realizamos la historia y varias secundarias) de las 16 horas.
Gráficos
Llegamos a uno de los apartados más bellos e indiscutibles del conjunto. Entra por los ojos gracias a su maravilloso estallido cromático y encandila gracias a unos diseños variadísimos, originales y con muchísimo carisma (tanto en personajes orgánicos como en construcciones). De golpe y porrazo uno se acuerda de los mundos de Cowboy Bebop, Capitan Harlock e incluso Laputa, un castillo en el cielo. Y no es para menos porque detrás de los diseños está Nobuteru Yuki, quien ya fue animador y creador de personajes en Capitan Harlock, Mushishi, Escaflowne, Record of Lodoss War o Chrono Cross.
Las cinemáticas, de gran calidad, aumentan el empaque colorista y gráfico del juego. Las expresiones de las conversaciones están cuidadas al máximo y la construcción de los mundos (grandes islas flotantes llenas de vida) tiene muchísimo talento y carisma detrás. A estas alturas aunque en lo técnico haya algunos detalles de texturas que palidecen (sobre todo cuando se desarrolla en 3D), la magnífica mezcla entre polígonos y dibujado a mano le sienta de maravilla hasta el punto de que seguimos sorprendiéndonos como una consola tan limitada a estas alturas sigue deleitándonos de esta manera.
Música/Sonido
A los mandos sonoros se pone Chikayo Fukada, quién fuera el compositor de la extensísima saga .hack. Temas con personalidad y melodías suaves que saben coger inercia y fuerza cuando la acción o el drama acontecen en la trama. No hay voces, pues todos los personajes hablan con onomatopeyas que consisten en pequeñas risas o muecas sonoras, de vez en cuando se puede distinguir alguna palabra como un “Bonjour” al entrar en una tienda, pero nada destacable.
Edición Española
Llega a nuestro país en medio de la vorágine de Nintendo 3DS, sin ningún tipo de publicidad, con una distribución un tanto escasa y sin embargo tiene una localización espléndida. Cada texto, cada expresión, cada coletilla de Red y compañía está fantásticamente escogida con expresiones autóctonas y conocedoras por cualquier hablante de nuestro país. Recuerda el mismo caso de Ghost Trick: Detective Fantasma, que llegaba con una localización magnífica pero que tristemente pasó sin pena ni gloria por nuestras estanterías.
Conclusión
Solatorobo: Red the Hunter es una mayúscula ironía en todos sus aspectos. Llega sin publicidad, sin apenas hacer ruido, con una Nintendo 3DS que en teoría tendría que estar comiéndose el mercado, y de repente este título de CyberConnect2 se convierte en una de las mejores propuestas para Nintendo DS y para el escuálido, y sin excesiva calidad, catálogo de Nintendo 3DS. Quien creyera que la portátil de Nintendo estaba muerta se equivoca de cabo a rabo porque estamos ante una obra divertidísima y tratada con mimo, con un gran talento y oficio en la realización de la jugabilidad, con unos diseños y cinemáticas con carisma y humor y con decenas de horas de juego. Si el catálogo de Nintendo 3DS no os convence no lo dudéis, pasar de él y haceros con esta pequeña joya que amplía, aún más, el mastodóntico y fantástico catálogo de Nintendo DS.
Lo mejor: El diseño de personajes. El carisma del mundo propuesto. El humor, oficio y talento insuflados al juego. La localización a nuestro idioma. Que Nintendo DS siga aumentando su catálogo con títulos así. Decenas de horas de juego y muy variadas…
Lo peor: ...aunque sea un título muy fácil. A las carreras aéreas les falta algo de fluidez en el manejo. Que llegue sin nada de publicidad y sin apenas hacer ruido.
Historia: 8
Jugabilidad: 8
Multijugador: 7
Gráficos: 8,5
Música/Sonido: 7,5
Edición Española: 9
Alternativas:
Enlaces recomendados:
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