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Mario vs. Donkey Kong: Megalío en Minilandia
Género: Miscelánea
Fecha de salida: 04-02-2011
Plataforma: NDS
Desarrolla: Nintendo
Productora: Nintendo
Distribuye: Nintendo
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: Cartucho
Multijugador: Si
Recomendado: 3+
Precio: 39,99€
Web oficial: Disponible
Mario vs. Donkey Kong: Megalío en Minilandia

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 15-02-2011
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: NDS
 
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El incombustible Mario vuelve a la portátil de su marca con una nueva genialidad. No importa lo que le echen al fontanero, sean mini juegos, puzles, juegos de deportes, RPG’s o convertido en papel, raro es el título de Mario en el que su calidad sea cuestionable. Así es la magia de Nintendo que consigue juego tras juego seguir sorprendiendo, esbozando una sonrisa o deleitándonos con grandes horas de diversión. En esta ocasión estamos ante una nueva incursión en la franquicia Mario vs. Donkey Kong, mítica en la historia de los videojuegos y transformada en Nintendo DS a una serie de puzles a cual más ingenioso y elaborado. Una vez más, la portátil de Nintendo acoge un nuevo imprescindible que no os podéis perder.


Un clásico transformado en nuevo clásico

Empieza a ser un tanto extraño que a pocos meses de la salida de Nintendo 3DS el cúmulo de videojuegos de Nintendo DS que deberían estar en nuestra estantería empieza a ser alarmante. Iniciamos el año 2011 y ya se nos han agolpado Kingdom Hearts Re:coded, Ghost Trick, Inazuma Eleven y este Mario vs. Donkey Kong: ¡Megalío en Minilandia! Porque sí, como veréis a continuación, estamos ante un título que borda y plasma a la perfección el concepto de portátil, el concepto de ingenio y mini juego en el que pensar e idear una estrategia antes, siquiera, de empezar a jugar.

Queda lejos el año 1981 cuando Mario no era conocido como tal, sino como Jumpman y revolucionaba con su recreativa toda una industria que empezaría a nacer, tal y como la conocemos ahora, por aquella época. Mario Vs. Donkey Kong tuvo una nueva incursión en Game Boy Advance, pudiendo controlar tú a Mario, a través de los diferentes niveles en los que derrotar al gran y temido gorila. Pero de repente Nintendo, y como ya nos tiene acostumbrados, transformó la franquicia en un conjunto de mini juegos en los que el protagonista eran pequeños Marios de juguete, movidos por cuerda, llamados Mini-Mario. Así, al igual que Mario lo bordó de papel en Super Paper Mario, también hacía lo propio en el genial y alabado Mario vs. Donkey Kong: La Marcha de los Minis.

¿El fin del título? El de siempre, rescatar a nuestra bella damisela que en esta ocasión, y como marca la antigüedad, no se trata de la rubia princesa Peach, sino de la morena Pauline, quien fuera el primer amor de Mario de la historia. Así pues nuestra función era llevar sanos y salvos a los pequeños juguetes que no se detenían bajo ningún concepto. Los niveles se basaban en laberintos en los que a través de puzles, engranajes y diferentes ingenios, poner a salvo a los pequeños Mario.


Guión

Aunque parezca sorprendente, este Mario tiene una pequeña historieta, un breve cuento o introducción que sirve, simplemente, como anécdota pero que al menos parte de una ingeniosa idea. Mario y Pauline se disponen a estrenar su nuevo parque de atracciones llamado Minilandia, realizando una oferta en la que los 100 primeros visitantes recibirán una pequeña estatuilla de Pauline. Donkey Kong acude raudo y veloz ante tal obsequio, pero tan mala suerte la suya que llega el 101 y se queda sin su preciado regalo. Encolerizado y lleno de rabia por no obtener el pequeño molde de Pauline decide secuestrar a Pauline por las malas. Mario, ante tal tragedia, en vez de ponerse a dar saltos como nos tiene acostumbrados, manda a sus réplicas de cuerda en la peligrosa misión de rescatar a su chica. Como veis es tan solo una anécdota, pero bien pensada y genial contada en los pocos segundos que dura. Sea como fuere consiguen esbozar una ligera sonrisa antes de enfrascarnos en la resolución de los más de 80 niveles y sus elaborados secretos.


Jugabilidad

¿Recordáis aquellos juegos de ingenio en los que teníamos que dibujar una figura en concreto sin levantar el lápiz del papel y sin que las líneas se cruzasen? Si os poníais a uno de ellos, antes de empezar a dibujar, debíais imaginar el recorrido en vuestra mente y dibujarlo en el aire para intentar hacerlo a la primera y sin errores. Esa mecánica, ese concepto de ingenio es el que se utiliza, exprime y aprovecha en Megalío en Minilandia.

Lo primero a admitir es que jugablemente pocas son las novedades e innovaciones que plantea, restándole enteros como secuela, pero no así como producto, pues su diversión y jugabilidad sigue siendo a prueba de bombas. Cada vez que iniciamos un nivel podemos explorarlo e imaginar el recorrido que nuestros mini-Marios realizarán. Estos pequeños juguetes una vez cliquemos en ellos no se detendrán y seguirán avanzando, cual lemmings, por el recorrido, plataformas, engranajes o tuberías que nosotros elaboremos y marquemos.

El primer mundo es simplemente una pequeña prueba de fuego, un sencillísimo tutorial en el que absorber el tempo del título. En eso Nintendo son verdaderos genios, saben cómo dosificar cada uno de los mecanismos que utilizaremos más adelante para que, llegado el punto, los combinen todos y así la dificultad aumente exponencialmente. Podremos dibujar puentes de metal rojo con el stylus, podremos también dibujar puentes lilas con una cinta deslizadora y que se moverá en el sentido en el que lo hayamos dibujado. Podremos hacer y desaparecer tuberías, así como dibujar escaleras o ver cómo nuestros Mini-Marios caminan por paredes magnéticas. Pero además, y como novedad fresca, no sólo constaremos de pequeños Marios, sino que según el nivel habrá pequeñas princesas o incluso pequeños Toad (la famosa seta de la saga). Cada uno de ellos debe entrar en su puerta personalizada.

El tiempo es otro de los factores a respetar y tener muy presente. Una vez activemos los Mario estos se moverán sin freno alguno. Nuestra estrategia consistirá en haber pensado el recorrido que a través de caídas, puentes, escaleras o plataformas realizarán. El fin es que lleguen todos sanos y salvos a su puerta final, pero además que lleguen juntos pues cada vez que un pequeño Mario entre en la puerta se iniciará una pequeña cuenta atrás y si en ese intervalo de tiempo no entra el segundo Mario la partida finalizará.

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