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Wario Land: The Shake Dimension
Género: Plataformas
Fecha de salida: 26-09-2008
Plataforma: Wii
Desarrolla: Nintendo
Productora: Nintendo
Distribuye: Nintendo
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 7+
Precio: 49,95€
Web oficial: No disponible
Wario Land: The Shake Dimension

Por: Víctor Zamora Serna (DARTHVR), publicado el 19-10-2008
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Wii
 
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Wario regresa a las plataformas como debe ser, con un Wario Land como los de antes, y no ningún experimento fallido como Wario: Master of Disguise. Así pues, prepárate para tomar los mandos del álter ego de Mario, y veamos si es un regreso por la puerta grande.


El regreso del Wario de antaño

Durante este apartado me dedicaré a explicar, lo más brevemente posible, la evolución que ha ido siguiendo la saga Wario Land desde sus inicios. A quien no le interese, o simplemente ya se lo conozca suficientemente bien, pues como un servidor, ha jugado a cada entrega, puedes saltarte todo esto hasta el último párrafo del apartado. Y es que puede que Wario haya estado siempre a la sombra de Mario, pero sus plataformas poco tienen que envidiarle, así que nunca viene mal recordarlos. Así pues, comencemos.

Wario hizo su primera aparición en Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992) para la primera Gameboy, como álter ego maligno de Mario, siendo el jefe final al que debíamos enfrentarnos para acabar el juego. En verdad, Wario nunca ha sido un personaje maligno en el sentido más fuerte de la palabra, sino que podríamos decir que es presa de su avaricia y ansia por conseguir el mayor número de monedas y tesoros que le hagan asquerosamente rico.

La gente de Nintendo se dio cuenta de que era un personaje suficientemente carismático, y que podía dar bastante juego, por lo que, para el siguiente Super Mario Land, decidieron darle vacaciones a Mario, y darle todo el protagonismo a Wario. El resultado, Wario Land (1994), un plataformas muy bueno, de lo mejorcito de la Game Boy clásica, que cogía la misma mecánica de juego de SML2 (al fin y al cabo, se subtitulaba Super Mario Land 3) para hacer un juego incluso mejor. Y por supuesto, con el añadido de que Wario debía encontrar todos los tesoros de cada fase (algo que se repetirá en todas las entregas posteriores) y hacerse lo más rico posible recogiendo monedas, lo que, dependiendo de la cantidad, desbloqueaba un final u otro.

Para la siguiente entrega, en 1998, esta vez llamada solo Wario Land 2 (separando definitivamente la saga de Wario Land respecto a la de Mario), nos sorprendieron con algo hasta entonces impensable en un plataformas: Wario no podía morir. Y no por ello el juego resultaba menos difícil, ni menos divertido. La razón de ello fue la de dotar al personaje de una serie de breves transformaciones, que sufría al contacto de determinados enemigos, y cada una le reportaba unas habilidades que le permitían llegar a zonas de otra forma inalcanzables. Entraba así en juego unos componentes bastante interesantes de aventura y habilidad, que eran realmente los aspectos que dotaban de dificultad al juego. El objetivo, más destacado aun que en la primera entrega, conseguir el mayor número de monedas y tesoros para avanzar en el juego, completarlo al 100%, y desbloquear fases secretas, que representaban un importante porcentaje del juego (prácticamente la mitad), por lo que la sensación de descubrimiento era casi continua. Y todo ello con el que es el mejor diseño de fases de la saga, en una saga que siempre se ha caracterizado por destacar en este aspecto, siendo probablemente uno de los mejores juegos de plataformas en general en cuanto a diseño de fases.

Tras esta excelente entrega, el listón no bajó con Wario Land 3 (2000), en esta ocasión para la versión en color de la Game Boy. Todo lo visto en anteriores entregas se mantenía, incluyendo las transformaciones, si bien las monedas ya no tenían tanto protagonismo como en la anterior entrega. Se mantenía, eso sí, un excelente diseño de las fases, con un componente de aventura mayor, pues íbamos consiguiendo objetos de los tesoros que desbloqueaban nuevas zonas, además de adquirir habilidades que nos permitían acceder a nuevos lugares dentro de las fases, casi como si de un Metroid se tratase, además de tener la posibilidad de poder visitar cada fase de día o de noche, lo que provocaba ciertos cambios en ellas. Un juego divertidísimo a la altura de los anteriores.

No tuvimos que esperar mucho para ver la siguiente entrega, pues al año siguiente hizo aparición Wario Land 4, esta vez para la flamante nueva portátil de Nintendo, Gameboy Advance, demostrando las posibilidades de la consola con unos gráficos detallados y coloridos, y una banda sonora que incluso se permitía el lujo de tener canciones cantadas. El juego tenía un desarrollo más clásico, y las transformaciones perdían protagonismo (aunque se mantenían), si bien el diseño de las fases seguía siendo muy bueno, por lo que la diversión estaba asegurada. No comentaremos mucho más sobre este, pues la mecánica de juego se mantiene casi intacta en la entrega que hoy comentamos.

Tras tan excelente carrera plataformera, la gente de Nintendo parece que se cansaron de realizar plataformas con el álter ego de Mario, sacándose de la manga los Wario Ware, divertidas compilaciones de micro-juegos que han aparecido en varias plataformas, desde Gameboy Advance hasta Wii. Parecía que Wario ya nunca volvería a pisar un plataformas, cuando el año pasado apareció Wario: Master of Disguise, que supuso en cierta forma una decepción, pues no se trataba de un Wario Land 5, sino una extraña combinación de plataformas, aventura, puzzles y minijuegos, todo agitado, con un sabor resultante no del todo satisfactorio. Muchos echamos de menos por entonces un Wario Land como Dios manda.

Y aquí tenemos por fin una nueva entrega del Wario plataformero, esta vez sí, al estilo de anteriores entregas. Desarrollado por una desconocida Good-feel (que contiene algunos componentes de Konami Computer Entertainment Kobe), no es para Nintendo DS, como se podría haber esperado en un principio, sino para Wii. Parece que se está poniendo de moda últimamente ver plataformas 2D en las consolas de sobremesa, buenos ejemplos son Megaman 9, y el no tan clásico pero brillante Braid. Y por un servidor, que no pare la cosa.


Historia

Los Wario Land nunca han sido juegos en los que la historia se prodigara  mucho, al fin y al cabo un plataformas no necesita mucha historia para divertir. En este caso no es diferente, aunque tener, la tiene. Esta nos cuenta como el Rey Agitador secuestra a la reina Merelda de la Dimensión Agitada, además de robar el saco de monedas sin fondo, el cual, si se agita, expulsa monedas infinitas. La capitana pirata Sirope (todo un guiño al primer Wario Land), por su parte, roba un antiguo artefacto, que por alguna extraña razón, envía a Wario. Este resulta ser un dispositivo a través del cual poder viaja a la Dimensión Agitada, según descubre nuestro orondo protagonista, cuando un Merfle, una de las criaturas al servicio de la reina, aparece por él, para pedirle ayuda. Por supuesto, a nuestro antihéroe poco parece importarle el asunto, hasta que el Merfle menciona el saco de moneda sin fondo, que como es lógico, interesa mucho a nuestro avaricioso protagonista. Así que Wario se pone manos a la obra, y si por ello ha de rescatar a una reina, pues así sea.

Dicha historia se nos cuenta en una secuencia de video de introducción. Tanto esta, como la secuencia final, están realizadas por el estudio animación japonesa Production I.G., nada más y nada menos que los realizadores de la película de culto Ghost in the Shell y su secuela. Así que desde luego, calidad nos les falta, aunque, siguiendo la filosofía de Nintendo de no incluir voces en sus sagas más famosas, los personajes no dicen ni “mu”, tan solo una serie de gruñidos y demás sonidos, mientras se nos muestra lo que están diciendo mediante subtítulos en la parte inferior. Es algo ya tradicional de Nintendo que sus personajes no hablen, pero no hay duda de que queda bastante rara la cosa, por decirlo de alguna forma, afeando un poco tan conseguidas secuencias anime.

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