En general, el desarrollo es muy similar, si no idéntico, a su antecesor. Sin embargo, una importante novedad que da lugar a algún puzzle interesante es que, en esta ocasión, son dos los personajes que podremos controlar, en vez de uno que teníamos que elegir al principio del juego, como ocurría en el primer título y en su secuela. De esta forma, podremos llevar a Rebecca y a Billy a la vez, controlando a uno mientras que el otro nos sigue, regido por una sencilla IA que podremos cambiar desde las opciones. Podemos alternar entre cada uno de los personajes, cada uno con sus pequeñas características propias (Billy es más fuerte que Rebecca, por ejemplo, mientras que esta puede mezclar hierbas curativas). En ocasiones, tendremos que separarlos, o nos obligarán a ello según las circunstancias, y tendrán que cooperar tanto para superar situaciones, como para resolver determinados puzzles.
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La idea funciona suficientemente bien, si bien por desgracia esta característica elimina la posibilidad que tenían sus antecesores de elegir a un personaje o a otro al principio de la partida para añadir más rejugabilidad, pues las aventuras eran ligeramente diferentes. En este caso, como decimos, no es así, y eso que Resident Evil 0 no es una aventura precisamente larga, pudiendo pasarlo en poco más de 10 horas. Siempre cabe la posibilidad, eso sí, de volver a superar la aventura en un modo de dificultad más alto entre los tres disponibles.
Gráficos
Resident Evil 0 coge claramente el motor de Resident Evil Remake, pues técnicamente resulta idéntico a este. Es decir, seguimos teniendo fondos prerrenderizados, por los que se mueven personajes y criaturas muy bien animados y realizados con una generosa cantidad de polígonos, los que les da un aspecto bastante realista, y estos están perfectamente integrados en los fondos gracias a que los efectos de luces inciden perfectamente sobre los modelos 3D, generando sombras que se proyectan de forma realista sobre los fondos. Sin embargo, en el fondo, nada que no se hubiese visto antes.
Las virtudes de Resident Evil Zero a nivel visual son, sin embargo, al igual que lo fueron en su antecesor-secuela, todo lo relacionado a su apartado artístico. A los ya comentados personajes y criaturas, excelentemente realizados, y que en muchos casos conseguían ponernos los pelos de punta gracias a su diseño, se añaden unos fondos creados con calidad casi fotorrealista, que además, mejoraban respecto a Remake, al estar más animados, logrando así resultar menos estáticos, y por lo tanto, más espectaculares y llenos de “vida”. Un buen ejemplo de esto es toda la parte del tren, en el que podremos ver perfectamente el movimiento de este hasta en el más mínimo detalle, como las cortinas movidas por el viento, objetos balanceándose, etc. En el fondo, no dejan de ser videos en bucle como fondo, pero no hay duda de que resultaban mucho más vistosos. Todo ello, tanto fondos como los modelos 3D, logran transportarnos de forma bastante efectiva a la inquietante atmósfera del juego, aunque aún así, la ausencia de movimientos de cámara es algo que hoy día ya canta y hace al aspecto visual un tanto limitado.
Cabe recordar, que al igual que pasó con la reedición de Resident Evil Remake, Zero tampoco cuanta con opción de pantalla panorámica, uno de los problemas de haberse usado fondos prerrenderizados (habría implicado rehacerlos desde el principio en muchos casos). Pero lo que no es tan perdonable, es que no haya opción para 60hz, que sí estaba en el original, lo que entre otras cosas provoca que los excelentes videos del juego no se visualicen de la forma más fluida.
Música/Sonido
El aspecto sonoro logra acentuar aun más la agobiante ambientación, terminando de redondear la magnífica sensación de terror en la que nos veremos inmersos. Los sonidos de las diferentes criaturas, bastante conseguidas, nos pondrán los pelos de punta en más de una ocasión. Oír un sonido de algo arrastrándose y gemidos nos pondrán inmediatamente alerta, pues significa que un zombi está cercano, aunque no los veamos muchas veces por culpa de las traicioneras cámaras. Por si fuera poco, la música, aunque no memorable, sí logrará poner los puntos de terror o suspense en los momentos adecuados, o incluso de tranquilidad en las habitaciones de guardado. En definitiva, un buen apartado sonoro, que junto al gráfico, logrará, aun a pesar de haber pasado 7 años, seguir sumergiéndonos en la terrorífica atmósfera del juego.
Edición Española
Capcom nunca se ha caracterizado por doblar sus juegos, y en este caso no iba a ser diferente, por desgracia. Al igual que la versión original, las voces permanecen en inglés, aunque todos los textos, incluyendo los subtítulos para las voces, sí están traducidos de forma correcta al castellano. Comentar que el juego se lanza por poco menos de 30 euros, algo que por otro lado era lógico y necesario, teniendo en cuenta que se trata de una reedición.
Conclusión
Esta reedición de Resident Evil 0 es una perfecta oportunidad de que aquellos que se quedaron sin la oportunidad de jugarlo en Gamecube, puedan hacerlo ahora en Wii. Sigue resultando un buen survival horror, demasiado parecido en todos los aspectos al primer Resident Evil, pero disfrutable para aquellos que echan de menos la fórmula clásica de la saga, y quieran conocer algunos detalles más sobre su saga favorita. En cualquier caso, todo permanece igual a lo que pudimos ver hace 7 años, lo que incluyen un control de los personajes terrible, que ya fue duramente criticado en su día, y que, al igual que ha pasado con la reedición de Resident Evil Remake, se ha quedado sin la urgente mejora que habría necesitado, cuando ha habido otra oportunidad para mejorarlo. En definitiva, una conversión casi 1:1, o lo que es lo mismo, la ley del mínimo esfuerzo. Por desgracia, una de las características de Capcom.
Lo mejor: Reedición de un buen survival horror, perfecta oportunidad para que lo puedan disfrutar aquellos que se quedaron con las ganas en su día. Sigue teniendo una ambientación excelente.
Lo peor: Control del personaje arcaico, incómodo y ortopédico. Desaprovechamiento del sensor del Wiimote. Ninguna novedad respecto al original.
Historia: 7
Jugabilidad: 6
Gráficos: 8
Música/Sonido: 8
Edición Española: 7
Multijugador: --

Alternativas:
Enlaces recomendados:
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