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No More Heroes: Desperate Struggle
Género: Acción
Fecha de salida: 28-05-2010
Plataforma: Wii
Desarrolla: Grasshopper
Productora: Marvelous
Distribuye: Nintendo / Rising Star Games
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 18+
Precio: 39,95€
Web oficial: Disponible
No More Heroes: Desperate Struggle

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 01-06-2010
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Wii
 
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Versión Texto:

Resulta muy extraño encontrar en la industria del videojuego mentes que nos hagan esbozar una sonrisa o alguna risa en sus obras. Más difícil resulta encontrar creadores que nos provoquen risas y carcajadas completas. La industria lleva años contándonos aventuras o dramas de forma madura, pero crear verdaderas historias de humor sólo gente como Tim Schafer, entre otros, ha tenido la osadía. El carismático Suda 51 lo intentó con un título que sorprendió a propios extraños en Wii, hoy analizamos su segunda parte: La nueva aventura del irreverente Travis Touchdown, No More Heroes 2: Desperate Struggle. Pasen y vean porque Travis, esta vez con sed de venganza, la vuelve a liar.


Aunque seamos personajes de anime, manga o un videojuego ¡Estamos vivos!

No More Heroes es la reencarnación del antihéroe por excelencia. Travis Touchdown es una especie de Yakuza chapado a la antigua, transformado en “friki” coleccionista de anime, manga y lucha libre y vestido a la última moda japonesa. Un personaje que pierde el lívido por cualquier mujer, obsesionado con ellas, pero que promulga un peculiar y prepotente código de honor. Partiendo de esta base es de entender que el juego esté plagado de cientos de referencias cinematográficas, de anime, manga u otros videojuegos.

Por ello, dice mucho a favor del tono desenfadado, divertidísimo e impagable del juego, que en los primeros minutos de cinemática, cuando Travis (nuestro protagonista) y Sylvia (la co-protagonista) se reencuentran, éste mire a cámara y diga: ¡Pero Sylvia!, estás tres años desaparecida y ¿crees que todos los que están ahora delante nuestro jugando a este videojuego van a poder situarse de dónde sales? Literal, espectacular y toda una declaración de intenciones, no ya por lo inesperado y surrealista del momento, sino por la directa respuesta de Sylvia (que tendréis que ver).

Hay que entender que No More Heroes 2 bebe tanto de sus referencias y se apoya con tanto estilo y humor, sea homenajeando o parodiando, en ellas, que es la mezcla la que da carisma y sentido al conjunto. No obstante, las referencias y homenajes no son añadidos o parches que se añadan a la historia o a la jugabilidad, es una absoluta simbiosis con todo el videojuego hasta tal grado de diversión que sería difícil imaginar el videojuego sin esa cantidad de menciones a otras obras.

Hablamos, y podéis agarraros a la silla, de que en el videojuego podremos encontrar desde homenajes a la series Death Note, Dragon Ball o Elfen Lied a modo de enemigos, hasta cinemáticas que plasman la serie Mazinger Z con combates a lo Gundam. Parodian a las películas Viernes 13, La Maldición o El Padrino. Hay toda una serie de referencias y homenajes a Star Wars y casi un monumento a varios videojuegos de NES como Paperboy o Ghostbusters. Estos ejemplos, son sólo unos de los cientos de detalles, algunos realmente memorables, que nos podremos encontrar en el juego y en los que el título, más de una vez, se basará para hacer un gag o momento de humor. No cabe duda de que esta es una de las almas del videojuego, que el estudio Grasshopper domina con gran maestría.


Guión: Cachondeándose de la venganza. Travis madura.

La premisa del título original consistía en conseguir alzarse al puesto número uno de la lista de asesinos de Santa Destroy. Para ello nos íbamos encontrando, de la mano de Sylvia Christel, quién nos había prometido sus encantos si conseguíamos llegar al número uno, a un plantel de extravagantes personajes. En esta ocasión, No More Heroes 2 repite planteamiento: Travis Touchdown tras alcanzar el puesto número uno, lo dejó y abandonó, ahora a causa de sus asesinatos pasados hay mucha gente que le quiere ver muerto, así que le devuelven la moneda y asesinan a uno de sus mejores amigos. Movido por la venganza volverá otra vez a las andadas empezando por alcanzar el número uno desde el puesto 50.

Pero esta vez Travis será una persona diferente. Al principio seguirá perdiendo los ojos y la mente por los atributos de Sylvia, la encargada de organizar los combates para subir puestos en el ranking, pero a lo largo del juego el arco de su personalidad mutará. Travis empezará a reflexionar sobre sus actos, a verlo desde una tercera persona, con una mirada con más perspectiva. Empieza a cuestionarse si verdaderamente merece la pena matar a gente con valores y honor y en más de una ocasión se plantea si perdonar la vida. Algo que ya hiciera con el personaje Shinobu en la primera parte, de ahí que haya ciertos detalles que vale la pena que sigáis y comprobéis.

La cuestión es que No More Heroes 2 tiene un magnetismo en su historia considerable. No sólo vale la pena por ver la evolución de Travis, por contemplar su última burrada o chascarrillo, sino por la ristra de personajes que van apareciendo. El continuar el juego por saber más de su historia, divertida y humorística pero no memorable, es una de las claves de este título que consigue atraparnos en frente del televisor. Las cinemáticas, eso sí, abusan, para bien y sin resultar cargantes, de las referencias, el lenguaje sin pelos en la lengua y el erotismo. Siempre haciendo equilibrio entre lo ridículo y lo divertido, entre lo casposo y lo elegante. Una mezcla que ante tanto título con pretensiones de guiones adultos, con tanta seriedad en la industria, se agradece y se aplaude considerablemente.

En cuanto a los personajes, la lista es prácticamente indescriptible. Tendremos luchas contra un cantante de hip-hop que nos lanzará a las mulatas que le acompañan como arma arrojadiza, mientras convierte su radiocasete tamaño nevera en lanzamisiles y en brazos articulados de metal. Seguirá el circo de individuos con un carnicero con hacha-lanzallamas y careta de muñeca querubín de porcelana, mientras el niño de La Maldición deambula por la casa abandonada donde tendrá luchar dicho combate. Habrá otro personaje que en clara referencia al General Grievous de Star Wars III: La venganza de los Sith nos atacará con sus seis brazos armados con sables láser. Mención especial a este personaje pues aunque sus ataques recuerden al General Grievous, su mente y cuerpo recordarán especialmente a Sniper Wolf de Metal Gear Solid.

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