Hace semanas llegó a Wii una nueva oportunidad de aprovechar el cacareado y funcional Wii MotionPlus. Pocos han sido los títulos que realmente lo han aprovechado, más allá de Wii Sports Resort o el fantástico Tiger Woods PGA Tour 11, pero Nintendo ha querido volver a probar suerte con un título en 2D, de puzles y con un intento de historia. El resultado fracasa estrepitosamente con un control y planteamiento que no sabe adaptarse a lo que podría haber sido una buena y divertida idea.
Reyes, princesas en apuros y un héroe legendario
FlingSmash nos traslada a la isla de Suria, en donde un gran poder protege la isla, a través de los protectores de la isla. No obstante, un día llega en el que alguien quiere apoderarse de dicho poder para (¡sorpresa!) apoderarse del mundo. Se lanza un gran ataque y una princesa sale herida, ante tal situación el rey decide ir en busca del héroe legendario que yace enterrado bajo el mar. Citro, nuestro protagonista, posee el poder de entrar en ignición y arremeter cual bola de fuego contra todo lo que haya por delante.
Los malvados enemigos para sumir en el caos a los habitantes de la isla deciden convertir todos los parajes en diferentes laberintos de puzles y bloques que destrozar. Hasta aquí todo correcto si no fuera porque el guión y la historia no es que sean una escusa para disfrutar de un título de mini juegos, plataformas o puzles (como sería lo habitual), es que se les nota que quieren contar algo.
El resultado es una historia que no pasa de anecdótico y en la que no nos centraremos más por respeto a los desarrolladores. La gracia del título es que además del juego se incluye un Wii MotionPlus incluido dentro del Wiimote, es decir, juego y Wii Remote Plus vienen de serie con el pack.
Jugabilidad
FlingSmash pretende ser una propuesta diferente que aproveche las funcionalidades y la precisión del Wii Remote Plus. Como ya hemos comprobado en anteriores análisis con el periférico el aparato funciona, por lo que los problemas de control de FlingSmash son única y exclusivamente del título y no del aparato.
La propuesta consiste en lanzar a Citro hacia diferentes lados de la pantalla, representado los movimientos que ejerzamos con el Wii Remote Plus, como si de un frontón se tratase. Rebotar y rebotar cuando Citro entre en estado de ignición pueda salir despedido a gran velocidad por los escenarios en 2D que pueblan los diferentes niveles.
Los mundos, divididos en diferentes pantallas y con un enfrentamiento final, tienen algunas condiciones como convertir a Citro en metal (y así ser más pesado) o convertirlo en más pequeño. Habrá diferentes bloques a romper en un orden determinado, habrá estrellas a recolectar, habrá enemigos a destruir y llaves que encontrar para desbloquear candados.
Al final de cada nivel se nos premiará con un recuento de puntuaciones y una puntuación final. Son ocho mundos a completar, con diferentes niveles pero ya os vaticinamos que a los pocos mundos el tedio y la repetición hacen acto de presencia de manera excesivamente descarada.
Y es que el gran problema que tiene FlingSmash es que el control, ni ajustándolo, no responde a nuestros movimientos. Constantemente tenemos la sensación de ir moviendo el mando sin ton ni son y de lado a lado, sin que el pequeño protagonista represente las direcciones que le indicamos. Por lo tanto se vuelve aleatorio y la sensación de estar perdiendo el tiempo se hace demasiado notable.
Hay pequeños alicientes como algún que otro enemigo final, el hecho de que si recogemos tres ítems especiales se nos aparecerá una opción “multi” que representará a tres Citros en pantalla, haciendo una verdadera masacre de rotura de bloques. Pero más allá, y pese a los condicionantes físicos de cada mundo, hay pocos alicientes jugables con los que disfrutar.
Para colmo el juego no es excesivamente largo, no dura más de dos horas, aunque pueda jugarse a dos personas en cooperativo. El principal reto es conseguir el máximo de puntuación posible y, si no fuera por el control, como concepto no dejaría de ser aceptable o incluso divertido. Pero la lacra de la falta de precisión juega una muy mala pasada a Flingsmash.
Gráficos
Al menos el apartado gráfico consigue un par de buenos momentos con un 2D vistoso y muy colorido. Los diferentes parajes paradisíacos, nevados, montañosos o industriales están bien recreados y los efectos de rotura de bloques y el ataque de Citro pasan con nota. Poco más a destacar de un llamativo y cromático apartado en el que llama la atención el peculiar diseño de personajes.
Música/Sonido
Dicharachero y poco destacable apartado sonoro el que nos encontraremos. No hay melodías de calidad y más de una acabará cansando por su repetición. El sonido del ataque de Citro se antoja excesivamente repetitivo, pero al menos los sonidos de efectos de partículas consiguen camuflarlo.
Edición Española
El título viene totalmente traducido a nuestro idioma. Además el pack de FlingSmash incorpora el DVD con el juego y un Wii Remote Plus, en color negro, por el precio de 60,95€.
Conclusión
FlingSmash era una buena oportunidad para seguir demostrando el ya corroborado potencial del Wii MotionPlus o el Wii Remote Plus que incluye de serie. El problema es que aunque partía de una base que podía ser divertida, sobre todo para los amantes de conseguir las mejores puntuaciones, el resultado fracasa a todas luces, convirtiéndose en un juego que será adquirido simplemente porque viene acompañado de un Wii Remote Plus.
Lo mejor: El colorido apartado gráfico. Como idea de aprovechar el Wii Remote Plus no está mal.
Lo peor: La falta de precisión del control. La repetición del concepto jugable y la frustración junto con el problema del control.
Historia: 5
Jugabilidad: 5,5
Multijugador: --
Gráficos: 6,5
Música/Sonido: 6
Edición Española: 6,5

Alternativas:
Enlaces recomendados:
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