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ExerBeat
Género: Deportes
Fecha de salida: 13-05-2011
Plataforma: Wii
Desarrolla: Namco Bandai Games
Productora: Namco Bandai Games
Distribuye: Namco Bandai Games
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 3+
Precio: 30,95€
Web oficial: Disponible
ExerBeat

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 08-05-2011
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Wii
 
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A estas alturas y con Wii convertida en el centro de fitness interactivo más conocido y utilizado por millones de usuarios, poco queda por ver en el género de juegos, o experiencias más bien, de deporte en casa. Ponerse en forma requiere disciplina y constancia, y en Wii se ha visto un filón al igual que lo ha visto Kinect con el ya referencial Your Shape: Fitness Evolved. El título que hoy analizamos, Exerbeat, no alcanza el puntillismo, ni la representación del juego de Ubisoft en Kinect, pero también es cierto que hablamos de plataformas y periféricos diferentes. Aún así, tras la gran cantidad de títulos de Fitness que han aparecido en Wii, Exerbeat logra hacerse un hueco con una propuesta que mezcla ejercicio y diversión de manera eficiente y divertida.


Surcando

Como siempre decimos en este tipo de productos, ponerse en forma, hacer deporte o perder peso requiere de constancia, disciplina y no se puede basar “única y exclusivamente” en una consola o un videojuego (por bien realizado que esté). Siempre hay que complementarlo con una comida sana, con calentamientos y estiramientos, etcétera. Bajo esta base que nadie se piense que Exerbeat y otros tantos son la fórmula milagrosa para perder kilos o endurecer el cuerpo, eso se consigue a base de horas y horas de dedicación y una buena alimentación.

También hay que considerar que estas experiencias no son videojuegos propiamente dichos, sino experiencias de tonificación o deporte con, según el desarrollador, un punto mayor o menor de diversión, baile o fiesta. Exerbeat logra un buen equilibrio entre la parte de Fitness, Boxeo o Karate con el pasarlo bien y entretenerse a través de la música o las diferentes opciones que el producto nos plantea. Eso sí, se requiere (a poder ser) de dos mandos con Wii MotionPlus incorporado para disfrutar de la experiencia completa.


Jugabilidad

Nada más iniciar el título aparece en pantalla un Calendario que nos marcará el ritmo de los ejercicios a realizar y nos servirá como base comparativa a lo largo de los días que estemos practicando con ExerBeat. Lo aconsejable es que antes de empezar a jugar utilicemos la pequeña aplicación que sirve para medir nuestro ritmo cardíaco y saber qué tipo de rutinas nos van a ir mejor según nuestro estado de forma física. Si realizamos alguna actividad durante más de 10 minutos y nuestras pulsaciones oscilan entre las 140 y 160 por minuto (y no estáis acostumbrados a practicar) es que no solo debéis bajar el ritmo, sino bajar la dificultad. Lo genial de esta pequeña aplicación es que nos guardan nuestros resultados y crea unos gráficos diarios en función de nuestros resultados, algo que resulta óptimo para ver la curva de progresión de forma del cuerpo.

Entrando en faena, Exerbeat dispone al jugador cinco modos de juego bien diferenciados. El primero, Programa de Baile, consta de las dinámicas Aerobic, Hip Hop y Baile Latino. El segundo, Artes Marciales, está compuesto por Boxeo, Karate y Katas de Karate. El tercero, Acondicionamiento, se enfoca a Yoga-Pilates y Estiramientos. El cuarto, Programa de Fiesta, está pensado para relajarse y divertirse con mini juegos como Natación, A bailar, Lanzapizzas, Destructor o Ataque Pirata.

Cada uno de estas sub-categorías cuenta a su vez con diferentes pequeños modos de juego. Así pues, por ejemplo, en Aerobic podremos hacer rutinas de brazos, rutinas completas, calentamientos o estiramientos al ritmo de la música. Hay diferentes posibilidades y cada una va marcada por una intensidad y duración; por lo que sois libres de escoger las que más os interesen. Lo mismo ocurre, por ejemplo, en Boxeo, hay rutinas para ejercicios de cruzados, de ganchos y múltiples golpes. Antes de iniciar se nos indicará la intensidad, duración y dificultad.

¿Pero cómo se juega a ExerBeat? Pues muy sencillo, casi como si fuera un Guitar Hero. Es decir, aparecerá un entrenador en la pantalla que irá realizando una serie de movimientos y nosotros tendremos que representarlos a través de unas pequeñas interfaces de colores que tendremos que seguir con el Wiimote. Vamos, que irán apareciendo de atrás a adelante diferentes gestos que tendremos que trazar y rellenar, para ir acumulando puntos e incluso combos. Al final del ejercicio se nos mostrará una calificación según nuestra puntuación y el número de combos obtenidos y representados.

Por ejemplo, si realizamos un ejercicio de Aerobic, la entrenadora nos irá indicando que hay que mover los brazos de arriba abajo, posteriormente balanceando los antebrazos con los codos levantados y seguidamente cruzando los brazos horizontales al pecho. Cada gesto va acompañado de su representación en pantalla (como si se tratase de rellenar las líneas de un Guitar Hero o los pequeños globos de un SingStar), de esta manera es muy sencillo ajustar la velocidad que se nos indica. No obstante, aunque el juego tiene truco (se pueden conseguir los mismos combos con gestos muy limitados) es aconsejable seguir cada movimiento de nuestra entrenadora. Si ésta se mueve lateralmente o levanta las rodillas mientras mueve los brazos es aconsejable si queréis tomaros en serio esta experiencia.

El mayor problema es que los gestos con el Wiimote no se reconocen con precisión. Si representamos los movimientos con total fidelidad o lo hacemos con un Wii MotionPlus, veremos como en más de una ocasión, y sin saber porqué, el juego no nos contabiliza bien el gesto. Podemos realizar los ejercicios con un mando o dos, uno en cada mano, y recomendamos encarecidamente los dos, por cuestiones de equilibrio y por diversión. No es que sea obligatorio utilizar los Wii MotionPlus, pero es bastante recomendable.

Por lo demás, se ha incluido un interesante modo que contabiliza los puntos obtenidos y los transforma en kilómetros. De esta manera nuestro Mii recorrerá el mundo y diferentes países, en los cuales nos premiarán con detalles sobre la historia o la cultura de dicho país. El llegar a nuevas rutas y nuevos países también desbloqueará más modos de juego, de más dificultad y duración. Por último hay un Modo de juego que nos permite hacer un poupurrí personalizado de diferentes categorías y crearnos nuestro “planning” perfecto a nuestro gusto.

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