INICIO
PC
PS2
PS3
PSP
PSVita
XBOX 360
NDS
3DS
WII
OFF-TOPIC
MÓVILES
Xbox Live
PS Network
Bienvenido anónimo, registrate o inicia sesión
Buscar:
 
noticias
artículos
juegos
productoras
descargas
eventos
galería
lanzamientos
videos
top
foros

Skylanders Spyros Adventure
Género: Aventura
Fecha de salida: 14-10-2011
Plataforma: Wii
Desarrolla: Toys for Bob
Productora: Activision
Distribuye: Activision
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces:
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 7+
Precio: 70,99€
Web oficial: Disponible
Skylanders Spyros Adventure

Por: Pablo Insua Fernández (Pablo Insua), publicado el 09-06-2011
Tipo de artículo: Avance
Sistema: Wii
 
Imprimir
 

A nadie se le escapa que Activision tiene un don especial para crear grandes éxitos. Guste más o menos, la saga Call of Duty se ha convertido en un auténtico fenómeno social que arrasa con cada nueva entrega, y lo mismo podríamos decir de World of Warcraft en el género de los MMORPG. Pero hay un tipo de juegos, un mercado, que siempre se le ha resistido a la editora estadounidense: el infantil; un mercado caprichoso y no siempre lógico, donde muchas veces una buena idea puede tener más éxito que la mayor de las campañas de marketing. Su nueva apuesta para este mercado va a ser Skylanders: Spyro's Adventure, un proyecto que parte de una idea cuanto menos interesante: unir videojuego y juguete.


Uniendo videojuego y juguete

Skylanders: Spyro's Adventure es uno de esos juegos que quizás sea un poco complejo explicar en texto, pero que en cuanto lo ves en funcionamiento, entiendes su mecánica y su propuesta en cuestión de segundos. Básicamente, todo parte de un total de 32 muñecos de plástico, que representan diferentes personajes del mundo de Skylanders. El segundo elemento importante es una especie de base circular de plástico llamada Portal de Poder. Y el tercer, y último elemento en esta ecuación, es ya nuestra consola y el videojuego en sí.

Dicho esto, la idea es la siguiente: Conectas el Portal de Poder a tu consola y arrancas el videojuego. Una vez dentro, éste te pedirá que pongas uno de los muñecos sobre el Portal de Poder y, hecho eso, verás cómo automáticamente y de forma inmediata aparece el personaje al que representa dentro del propio juego, listo ser controlado y así poder continuar la aventura. Ésta es la idea básica de la que parte el título que hoy os avanzamos, pero obviamente hay más, porque este sistema permite ciertas posibilidades extra que han sido implementadas.

Para que os hagáis una idea de su potencial, las figuras no serán simplemente un trozo de plástico moldeado, sino que incluirán una memoria interna en la que, puestas sobre el Portal de Poder, irán almacenando nuestros progresos en el juego, su nivel y las habilidades que vayan aprendiendo. ¿Qué posibilita esto? Pues básicamente tener en casa el título en Wii, coger el muñeco y llevártelo a casa de un amigo que tenga, por ejemplo, una PlayStation 3, un PC, una Xbox 360 u otra Wii. De esta manera tan simple podréis continuar ahí tu partida o disfrutar del multijugador con tu personaje en cualquier lugar. Además, también habrá una versión para Nintendo 3DS y aplicaciones para web y smartphones, con lo cual ya os podéis imaginar que las posibilidades que se abren son realmente amplias.


Adentrándonos en el mundo de Skylanders

En cuanto al juego en sí (la versión que probamos fue la de Wii, aunque nos aseguraron que la experiencia jugable será similar en el resto de versiones), se presenta como una aventura de acción en tercera persona, donde tendremos que repartir estopa a multitud de enemigos y resolver una serie de puzles que nos obstaculizarán el camino. Aunque la gracia no estará en matar en todo lo que se mueva, sino en la posibilidad de cambiar de figura en el medio de la partida. Bastará con quitar el muñeco de la base y poner otro para ver como nuestro personaje cambia y, con él, sus habilidades. Todo es instantáneo e inmediato, sin ningún tipo de cargas que corten el ritmo de la partida, lo cual se agradece.

En la demo que vimos se empezaba con un personaje básico, cuya especialidad eran los ataques a cierta distancia. Tras derrotar a un grupo de enemigos, tocaba superar una serie de obstáculos, algo que nos daba ciertas dificultades con el personaje colocado. La solución fue sacar el muñeco del Portal de Poder y poner en su lugar otro de menor tamaño. Al instante, apareció en el escenario el nuevo personaje a controlar, más pequeño pero mucho más rápido y ágil, lo cual facilitó la labor de superar la zona.

A continuación, cambiaron de muñeco y pusieron uno que era una especie de elemental de agua que, dentro del juego, era capaz de andar sobre el citado líquido elemento, lo que le daba acceso a zonas del escenario a las que los demás no podían llegar. Luego pusieron otro que era una especie de elemental de tierra, el cual creaba en medio del escenario una especie de cristales que, si disparábamos sobre ellos, los lanzamientos se dividían y podían afectar a más enemigos. Y ya por último pusieron a uno que tenía una especie de martillos en sus extremidades superiores y que una vez dentro era capaz de mover enormes rocas.

La idea de sus creadores es que esto no sea un simple machaca-botones, sino que el usuario piense y se plantee una estrategia de qué muñeco sería mejor para cada situación, o cómo se podría superar un determinado puzle según las habilidades de cada figura, o a cual utilizar para llegar a ese sitio que parece inaccesible. Dicho detalle abre un amplio abanico de posibilidades, pero luego hay que tener en cuenta dos detalles: que hay 32 figuras diferentes y que cada personaje sufre una evolución dentro de la aventura. Según vayamos avanzando con él iremos subiendo su nivel, adquiriendo nuevas habilidades y equipando objetos que lo harán totalmente diferente a cómo era en un principio.

El multijugador no faltará a la cita, principalmente gracias a que el Portal de Poder permite que se le pongan dos figuras encima al mismo tiempo. Habrá dos tipos de multijugador, uno cooperativo y otro competitivo. El cooperativo es el lógico, pues bastará con poner dos muñecos en el Portal de Poder y dichos personajes aparecerán al instante en pantalla, teniendo que colaborar cada usuario para superar los diferentes niveles. Por otro lado, el competitivo nos llevará a una serie de arenas de combate, cada una con características específicas, donde habrá duelos uno contra uno y donde ganará el que logre bajar a cero la barra de energía del contrario.

El resultado, por lo que pudimos probar, es bastante divertido, pues si bien los que estábamos por allí ya teníamos cierta edad, no faltaron las discusiones sobre qué muñeco sería el más adecuado, o gritos de cambia el tuyo por otro que nos están apaleando, etc. Y es algo que se disfruta gracias a lo que hemos dicho antes, a la inmediatez de los cambios, a que no hay esperas ni tiempos de carga.


El juego y los complementos

Según nos explicaron, Skylanders Spyro's Adventure se pondrá a la venta al precio de novedad, es decir, a los 60-70€ habituales, aunque además del juego en sí, se incluyen tres figuras y el Portal de Poder. Las tres figuras serán las mismas siempre: Spyro (el clásico dragón morado de toda la vida, capaz de embestir, usar aliento de fuego y planear durante un breve período de tiempo), Gill Grunt (criatura que dispone de una pistola arpón, un cañón de agua y es capaz de moverse por el agua) y Trigger Happy (capaz de lanzar monedas y bombas a distancia, ideal para los de gatillo fácil).

Con sólo estos tres nos aseguraron que se podrá acabar completamente la aventura y disfrutar de toda su historia, aunque no permitirá desbloquear todos los secretos ni acceder a todas las partes de los diferentes escenarios. De esta forma, el resto de muñecos se podrán adquirir por separado y será algo opcional, no hará falta gastar más dinero si no queremos profundizar o re-jugar la aventura con la propuesta jugable de otro personaje.

En cuanto a las figuras en sí, son de unos 10 centímetros de altura, con bastante detalle y que se nota que son de calidad. Eso sí, son rígidas en su totalidad, sin ningún tipo de extremidad que se pueda mover. Sobre su precio individual, dijeron que todavía lo estaban estudiando, pero que en ningún caso sería superior a los 10$, aunque estaban también pensando en hacer packs o algo por el estilo.


Apartado Técnico

A nivel gráfico, la versión que probamos fue la de Wii, con las limitaciones gráficas que ello conlleva. Para ser un título para la consola de Nintendo, lo cierto es que no lucía nada mal, con unos personajes en pantalla bastante grandes, bien animados y detallados, rodeados por unos escenarios de gran colorido y con algún que otro detalle llamativo, como el efecto del agua.


En Resumen

Es ver en movimiento la idea que se trae entre manos Activision, y darte cuenta al instante del potencial que tiene y de que, si tuvieses algunos años menos, sería algo que les pedirías a tus padres de regalo. La base es buena, la implementación parece correcta, las posibilidades que se abren son amplias, ahora sólo falta que el resultado final sea lo que promete y ya sólo faltará lo más difícil, convencer a toda una generación de chavales (y no tan chavales) que se hagan con él y que coleccionen todas sus figuras. En septiembre llegará a Estados Unidos y, por ahora, se desconoce cuándo nos llegará a los europeos.
 


Enlaces recomendados:

Bookmark and Share Ir a los comentarios

Noticias | Análisis | Avances | Descargas | Vídeos | Demos | Especial PS Vita | Podcast | Foro
Top Games: PES 2012 | Kid Icarus Uprising | Uncharted: Abismo de Oro | Naruto Shippuden Generations | FIFA 12
Star Wars The Old Republic | Street Fighter X Tekken | Skylanders Spyro's Adventure | F1 2011 | The Witcher 2 Enhanced Edition
Top Reviews: Super Mario 3D Land | Battlefield 3 | The Elder Scrolls V Skyrim | Call of Duty Modern Warfare 3 | Journey
Binary Domain | Asura's Wrath | Final Fantasy XIII-2 | The Darkness II | Gears of War 3 | UFC Undisputed 3
Copyright 2001-2012, HardGame2
Programación: Flas Entertainment
Diseño: Flas Entertainment
Quiénes somos | Contáctanos | Publicidad | Aviso legal

Preguntas/Respuestas | RSS