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E3 2006 : El Kodak Theatre al ritmo del Señor Miyamoto
Publicado el 10-05-2006 00:18 por Jose Dasilva
Plataforma: NDS / WII
3 comentarios
Último comentario por KnudoW

Nuestro compañero Pablo Insua ya os ha comentado todo el Pre-E3 de Nintendo (por cierto, yo me quito el sombrero ante su cobertura, sí me lo permitís), que comenzó de manera fulminante en todos los sentidos. Así que ahora es Nintendo la que nos remite información sobre sus títulos más importantes. Ya sea Metroid Prime 3: Corruption, The Legend of Zelda: Twilight Princess, el catálogo de Nintendo DS, que no para de crecer o la nueva experiencia de juego que intentan ofrecer con Wii y que han demostrado en el Kodak Theatre. Pulsad sobre "Leer más".

Nota de prensa:

Lo hemos jugado: Metroid Prime 3: Corruption
Un traje espacial que se ajusta como un guante

A todos aquellos que aún tengan dudas sobre el potencial gráfico de Wii solo nos queda decirles que echen un vistazo al último episodio de la trilogía Metroid Prime para la pantalla grande. Simplemente impresionante. No obstante, los chicos de Retro Studios saben que unos espectaculares gráficos no lo son todo, por eso han dado el todo por el todo para hacer de este Corruption una impresionante aventura en primera persona capaz de demostrar el rumbo marcado por Wii y nuestra visión de futuro.

Los detalles de la historia de esta tercera entrega en la saga Prime siguen siendo un auténtico enigma, por lo que la demo jugable en el E3 de este año se centra estrictamente en enseñarnos cómo será la exploración de nuevos entornos en Wii, como si fuéramos nosotros mismos en lugar de Samus los que lleváramos su traje espacial.

El mando nunchako nos permite desplazarnos por el interior de la espectacular estación espacial, mientras que el control Wii podremos mirar en todas direcciones y apuntar con total precisión. El juego incluye dos niveles de sensibilidad, expertos y novatos, que asegura una experiencia sin igual independientemente de nuestra habilidad con los mandos.

De manera similar, el botón Z nos permite fijar un blanco, con lo que será más sencillo liquidar piratas del espacio. No obstante, los más jugones pronto se darán cuenta de que el mayor secreto para una precisión absoluta reside en la muñeca, haciendo de esta una experiencia más y más satisfactoria a medida que profundizamos en territorio hostil.

La hasta ahora inigualable precisión en el disparo es sin duda uno de los puntos fuertes de Metroid Prime: Corruption, capaz de convencer a los jugadores de shooters en PC a que disfruten de una nueva era en los shooters de consola. Y no sólo por eso, ya que el juego incluye muchas más novedades que no serían posible sin las virtudes del mando Wii.

Al presionar el botón A para abrir una puerta veremos la mano de Samus realizando dicha acción en pantalla. A continuación tendremos que echar el mando hacia atrás y girarlo, del mismo modo que hacemos al abrir una puerta de verdad. De modo similar podremos usar el Rayo Enganche con el mando nunchako: solo tenemos que mandar los rayos de energía a la barrera que queramos destruir y tirar hacia atrás con el nunchako.

En lo que respecta al apartado gráfico, el detalle de las superficies metálicas, los reflejos en ellas, junto con increíbles efectos de luces y explosiones hacen de este título una delicia para los ojos. Los efectos de niebla absolutamente realista nos sumergirán aún más en un misterioso escenario espacial.

La parte más impresionante de todas las que hemos podido jugar es un enfrentamiento entre Samus y una banda de Piratas del Espacio que tiene lugar en el tejado de un edificio enemigo, situado en un área montañosa llena de árboles. Gracias a una avanzada inteligencia artificial, la escoria espacial se esconde tras árboles y barreras indestructibles, con lo que necesitarás todas tus habilidades tácticas para acabar siendo el único superviviente de la contienda.

El tiempo jugado nos deja con la sensación de estar ante un juego apasionante, capaz de marcar un antes y un después, pero que aún tiene muchas sorpresas que mostrar. Sigue visitándonos para saber que más se guarda Samus en la manga de su traje espacial.

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Lo hemos jugado: The Legend of Zelda: Twilight Princess
Esgrime las armas de un auténtico héroe

Los jugadores de todo el mundo llevan meses esperando la llegada del que hasta la fecha podríamos denominar como el título más codiciado del siglo XXI. Lo único que os podemos decir es que, tranquilos, la espera ha merecido la pena.

Originalmente en desarrollo para Nintendo GameCube, Eiji Aounuma y su equipo de desarrollo han pasado los últimos meses convirtiendo esta aventura de Link en el clásico que merece ser. Y aunque la versión normal del juego rebosa del suspense y la increíble jugabilidad que los fans de la saga esperan, Twilight Princess también se lanzará junto con la nueva Wii en el cuarto trimestre del 2006 incorporando espectaculares novedades que al controlar al Héroe del Tiempo nos permitirán convertirnos en él.

Los afortunados asistentes al E3 de este año podrán probar dos novedosas experiencias en Twilight Princess: la pesca mediante el mando Wii y el uso de armas clásicas “a la Wii”, además de una mazmorra nunca antes vista.

Todos los que disfrutaron de un poco de relax en el estanque de Ocarina of Time –y, seamos sinceros, creo que fuimos todos- estarán deseosos de saber cómo funciona la pesca con la nueva técnica Wii. En el juego de pesca de Twilight Princess, Link va a bordo de una barca de madera acompañado por una mujer desconocida hasta ahora. Con el nunchacko maniobraremos el barco para dirigirlo hasta el punto donde queramos lanzar la caña; una vez allí solo tenemos que imitar el gesto de lanzar la caña con el mando Wii y tener un poco de paciencia hasta que empiecen a picar.

Para atraer a los peces tendremos que mover ligeramente el señuelo, haciendo lo propio con el mando Wii. Cuando notemos que uno ha picado, pulsamos el botón A y tiramos hacia atrás para recoger la pieza. Gracias al altavoz incorporado en el mando Wii oiremos el sonido del mecanismo de la caña, añadiendo un nivel extra de realismo que nos sumergirá aún más en la experiencia.

No obstante, Zelda es mucho más que ir de pesca, y basta con dar un paseo por la mazmorra para probar esa sensación de aventura que ha convertido esta saga en una auténtica leyenda. Construida en el interior de un inmenso cañón, una oscura fortaleza aguarda la llegada de Link, guiado en este caso por un hada similar a Navi.

En el interior nos esperan decenas de peligrosos monstruos, y gracias a las posibilidades únicas del mando Wii podremos enviarlos al infierno de donde vienen de nuevas e innovadoras formas. Podemos ensartarlos con nuestra espada pulsando B, realizar el clásico ataque circular realizando dicho movimiento con el nunchako o ir a por todas y mandar a nuestros enemigos a la tumba a base de mandobles moviendo el mando Wii como si de una espada real se tratase. El sonido que desprende el altavoz integrado en el mando Wii cuando nuestra espada choca contra el enemigo hace que se nos pongan los pelos de punta. En el mejor de los sentidos, claro.

La intricada estructura de los niveles de esta fortaleza permite a los enemigos dispararnos flechas desde arriba, pero basta con presionar el pad de control hacia abajo para que Link saque su arco y les de un poco de su propia medicina. Al pulsar el pad de control hacia abajo, un cursor aparece en pantalla permitiéndonos apuntar con máxima precisión a cada rival y clavarle una flecha en la garganta con solo soltar el pad de control. La satisfacción al oír las flechas volar es máxima.

Otra de las mejores novedades incorporadas a este nivel es el uso de las clásicas Botas de Plomo. Dentro de la fortaleza se esconde un interruptor que pone en marcha un inmenso dispositivo magnético. Si nos ponemos las botas en el lugar, el héroe por excelencia de Hyrule saldrá volando por los aires hasta quedarse pegado al artilugio cabeza abajo. Esta posición nos da una nueva perspectiva para acabar con los monstruos que pueblan el nivel.

Esta claro que los niveles jugables de Twilight Princess en este E3 son sólo la punta del iceberg de lo que este juegazo llegará a ofrecernos, pero con este par de ejemplos ya podemos imaginarnos los trucos que Link se guarda en la manga. Admitámoslo, sabemos que merecerá la pena, pero con todos estos detalles la espera se hace un poco más larga…

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NINTENDO DS CONTINÚA MARCANDO EL RUMBO DE LOS VIDEOJUEGOS PORTÁTILES

DS Lite y más de 100 nuevos títulos afianzan el éxito
de Nintendo DS en el 2006

Los Angeles (Estados Unidos), 9 de mayo de 2006 – Durante los últimos 18 meses cientos de miles de nuevos jugadores han unido fuerzas para romper con las normas que regían el mercado de los videojuegos portátiles. Hoy en día todos ellos se identifican orgullosamente con Nintendo DS™, la novedosa portátil de Nintendo que continúa rompiendo barreras en lo que ha jugabilidad se refiere. Los desarrolladores de todo el mundo se han hecho eco de este fenómeno, preparando para el 2006 más de 100 títulos para todo tipo de públicos y jugadores.

El 11 de junio es la fecha elegida para lanzar la nueva Nintendo DS™ Lite en el mercado norteamericano. Esta nueva versión de la consola presenta un tamaño mucho más compacto y la capacidad de ajustar el nivel de brillo de las pantallas. La versión Blanco Polar se pondrá a la venta en Estados Unidos al increíble precio de 129,99 dólares (aún no se han anunciado la fecha de lanzamiento ni el precio final de Nintendo DS™ Lite en Europa).

George Harrison, vicepresidente de Marketing y Comunicación Corporativa en Nintendo of America, afirmaba durante la conferencia de prensa previa al inicio del E3 (Electronic Entertainment Expo) en Los Ángeles que “nuestra misión es llegar hasta donde otros no han podido –o no han querido”. “El término ‘Touch Generations’ cubrirá los títulos de Nintendo DS más innovadores, con lo que los nuevos jugadores podrán identificar más fácilmente los juegos pensados para ellos.”
Nintendo DS ha vendido hasta la fecha más de 16 millones de unidades en todo el mundo, demostrando que la combinación entre una interfaz innovadora con el mejor software ha sido capaz de cambiar dramáticamente el modo en que los desarrolladores y el público en general piensan sobre los videojuegos. Con su innovadora jugabilidad y sus nuevas categorías de software, Nintendo DS prepara el camino a seguir por Wii™.




Además de los más de 100 títulos que llegarán al mercado a lo largo del año de manos de desarrolladoras independientes, Nintendo promete deleitar a sus fans con juegos estelares:
· New Super Mario Bros.®, un nuevo “Mario” en dos dimensiones que todo el mundo puede disfrutar
· The Legend of Zelda®: Phantom Hourglass continúa con la diversión al estilo cel-shaded de The Legend of Zelda®: The Wind Waker™ , incluyendo controles táctiles y enfrentamientos inalámbricos
· Chibi-Robo™: Park Patrol prepara una nueva misión para nuestro robot favorito, esta vez en el exterior
· Elite Beat Agents™ lleva a Estados Unidos el título de culto japonés Osu! Tatakae! Ouendan!
· DK™: King of Swing DS envía a Donkey Kong® a balancearse por una nueva aventura
· Hotel Dusk: Room 215™ te sumerge en un oscuro misterio que tiene lugar en la palma de tu mano
· Pokémon® Mystery Dungeon: Blue Rescue Team permite a los usuarios convertirse por primera vez en un Pokémon y poder así hablar e interactuar con otros personajes de un mundo habitado sólo por Pokémon
· Los fans también pueden esperar nuevos títulos para Nintendo DS de sagas tan conocidas como Star Fox®, Wario™ y Kirby™, además de una aventura salvaje en Yoshi’s Island®.

Desde su nacimiento Nintendo DS ha desafiado todo tipo de convencionalismos, y los usuarios han respondido en masa. Nintendogs™ enseñó al público una nueva forma de comunicarse con mascotas virtuales –y entre sí. Mario Kart® DS, Animal Crossing™: Wild World y Metroid® Prime Hunters han llevado a millones de usuarios en todo el mundo a conectarse a la Conexión Wi-Fi de Nintendo. Títulos como Brain Training del Dr. Kawashima: ¿Cuántos años tiene tu cerebro? demuestran que no se puede definir a un jugador por la edad, al tiempo que tanto Brain Training como Animal Crossing han aumentado la base de público femenino en el sector de los videojuegos. La nueva tanda de títulos para Nintendo DS está lista para continuar en el futuro los éxitos presentes.

Copyrights:
La compañía japonesa Nintendo Co. Ltd. con sede en Kyoto, es líder mundial en la creación de entretenimiento interactivo. Hasta la fecha, Nintendo ha vendido más de 1.900 millones de videojuegos en todo el mundo, ha creado personajes como Mario® o Donkey Kong, y ha lanzado franquicias como The Legend of Zelda® y Pokémon™. Nintendo fabrica y comercializa consolas y videojuegos para las mismas, incluyendo Nintendo 64, NINTENDO GAMECUBE, Game Boy Advance y Game Boy, la consola más vendida del mundo con más de 170 millones de unidades vendidas. Como empresa subsidiaria, Nintendo España, S.A., con sede en Madrid, actúa como sede central de operaciones de Nintendo en España.

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Wii OFRECERÁ UNA EXPERIENCIA DE JUEGO SIN PRECEDENTES PARA TODO EL MUNDO

La nueva consola de Nintendo inicia una nueva era en los videojuegos

Los Angeles (Estados Unidos), 9 de mayo de 2006 – Durante más de veinte años, los usuarios de videojuegos se han movido en sus asientos imitando las evoluciones de los personajes de la pantalla. Con Wii™, la próxima consola de Nintendo, movimientos naturales, como inclinarse en las curvas o acompañar los golpes, formarán parte real del juego. Una vez que el jugador se empuña el mando de Wii las dudas dejan paso a la concentración. Crece la confianza. La emoción se convierte en diversión. Y todo el mundo que mira dice lo mismo: “Déjame probar”.

¿Qué hace posible semejante revolución? Un mando inimitable y juegos que van más allá de lo que conocíamos hasta ahora: es el movimiento de tu brazo, no la combinación de botones que hagas con tus dedos, lo que hace que tu espada alcance su objetivo o que anotes un punto en el partido de tenis. Wii abre un nuevo camino en la historia de los videojuegos. El jugador no sólo controla a su personaje en la pantalla sino que se convierte en protagonista del juego.

“Wii no es sólo un paso más en la evolución de los videojuegos, sino que brinda a todos los desarrolladores una herramienta para crear experiencias completamente nuevas”, asegura Reggie Fils-Aime, vicepresidente ejecutivo de Marketing y Ventas de Nintendo América. “Atraerá a todo tipo de nuevos jugadores y colmará las expectativas de los jugadores veteranos”.

Uno de los títulos que acompañarán al lanzamiento de la consola es Wii Sports, diseñado para ofrecer la experiencia de los videojuegos a todo el mundo, sin distinción de edad, sexo o experiencia con los videojuegos. Wii Sports incluirá varias disciplinas deportivas. Hasta cuatro jugadores, por ejemplo, podrán ensayar sus mejores golpes de tenis. Sujetando el mando de Wii como si fuera la empuñadura de una raqueta de verdad podrán reproducir el movimiento del brazo y la muñeca como si fuera un partido en vivo y practicar su revés mientras oyen y sienten cómo golpean la bola. La experiencia real será similar en con otros deportes como el béisbol o el golf: el mando de Wii se transformará en un bate, un guante o un palo de golf.

Gracias a la altísima precisión del mando, todos los juegos de Wii podrán ser jugados con pequeños movimientos de la mano. Sin embargo, es muy probable que el usuario opte por una inmersión completa en el juego imitando la realidad con todo su despliegue físico.

The Legend of Zelda®: Twilight Princess también se lanzará al mismo tiempo que Wii y promete ser uno de los juegos más cautivadores y sorprendentes que ha visto la luz. El juego usará las características únicas del mando de Wii y el controlador Nunchako para que su protagonista realice acciones como pescar o atacar con la espada.

Y todavía hay más. Otros de los juegos en desarrollo para Wii es Metroid® Prime 3: Corruption, que redefinirá lo que entendemos por juego de disparos en primera persona. El jugador empuñará el mando de Wii como si fuera un arma y apuntará con él a la pantalla para realizar disparos muy precisos. También contará con el sorprendente Super Mario® Galaxy, obra cumbre del legendario diseñador de videojuegos Shigeru Miyamoto: en esta ocasión Mario flotará de planeta en planeta con saltos en gravedad cero en un entorno completamente nuevo para los fans de Mario.

¿Más novedades? Excite Truck™ ha sido creado a partir de otra licencia clásica de Nintendo, pero tiene una mecánica de juego completamente diferente en la que el jugador agarra el mando de Wii como si fuera un volante. En los saltos, el jugador tendrá que equilibrar su vehículo a través del mando para aterrizar bien, evitar volcar y no perder velocidad. Muchos juegos hacen que las carreras parezcan reales, pero éste hará que las sintamos como si fueran de verdad. Por otro lado, WarioWare™: Smooth Moves contiene unos 200 minijuegos completamente nuevos en los que los usuarios tendrán que usar muchas partes de su cuerpo: poniéndose el mando de Wii en las caderas moviéndolas como si jugáramos con un hula hoop, colocándoselo sobre la cabeza mientras se ponen a cuclillas…

Wii también disfruta de un amplio apoyo de los desarrolladores independientes. Nintendo está trabajando con todos los grandes editores de videojuegos para crear nuevas propiedades intelectuales que den aire fresco al catálogo de videojuegos y con el tiempo se conviertan en licencias sólidas y clásicas para la consola. Los usuarios contarán con una amplia oferta que incluye:

· Tony Hawk’s Downhill Jam™, Marvel: Ultimate Alliance y Call of Duty® 3 de Activision
· Juegos de Sonic y Super Monkey Ball de SEGA
· DRAGON QUEST SWORDS™: The Masked Queen and the Tower of Mirrors™ y CODENAME: FINAL FANTASY® CRYSTAL CHRONICLES: Crystal Bearers™ de SQUARE ENIX
· Madden NFL de Electronic Arts
· Rayman Raving Rabbids™ y Red Steel™, el único título de disparos en primera persona creado desde cero en exclusiva para el lanzamiento de Wii, de Ubisoft
· y un título de Bob Sponge SquarePants de THQ.

Los jugadores también pueden esperar una oferta rompedora de Atari, Buena Vista Games, Eidos, Konami Digital Entertainment, Majesco, Mastiff, Midway Games, NAMCO BANDAI Games, Atlus y SNK. Nintendo y grandes y pequeños editores de todo el mundo van a crear licencias de todo tipo enfocadas tanto a satisfacer a los más veteranos como a atraer a nuevas generaciones de jugadores y tipos de público a los videojuegos.

“Nintendo ha vuelto a poner patas arriba el status quo dándonos un nuevo horizonte creativo”, afirma John Scappert, vicepresidente de EA Canadá y director general de su estudio de desarrollo. “Estamos planeando crear experiencias originales para Wii a medida que vemos cómo nuestros best sellers de ahora se juegan usando sus extraordinarios mandos”.

Además de está refrescante selección de juegos nuevos, Wii disfrutará de la mayor oferta de títulos que jamás ha tenido una consola en su lanzamiento gracias a su Virtual Console y su retro compatibilidad con Nintendo GameCube™. Virtual Console dará acceso a descargas de títulos de las consolas Nintendo®, Super Nintendo® y Nintendo® 64. Virtual Console además también ofrecerá una selección de los títulos de Megadrive de Sega y de TurboGrafx (el sistema desarrollado entre NEC y Hudson).

Wii se lanzará en todo el mundo en el último trimestre de 2006. El precio y los demás detalles del lanzamiento se anunciarán más adelante.

Copyrights:
La compañía japonesa Nintendo Co. Ltd. con sede en Kyoto, es líder mundial en la creación de entretenimiento interactivo. Hasta la fecha, Nintendo ha vendido más de 1.900 millones de videojuegos en todo el mundo, ha creado personajes como Mario® o Donkey Kong, y ha lanzado franquicias como The Legend of Zelda® y Pokémon™. Nintendo fabrica y comercializa consolas y videojuegos para las mismas, incluyendo Nintendo 64, NINTENDO GAMECUBE, Game Boy Advance y Game Boy, la consola más vendida del mundo con más de 170 millones de unidades vendidas. Como empresa subsidiaria, Nintendo España, S.A., con sede en Madrid, actúa como sede central de operaciones de Nintendo en España.

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NINTENDO MUESTRA EN ACCIÓN LA VERDADERA NUEVA GENERACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS

La innovadora e inimitable apuesta atraerá a nuevos jugadores

LOS ANGELES, 9 de mayo de 2006 – Cualquiera te puede decir qué aspecto tiene un videojuego. Pero sólo Nintendo te va a decir cómo sentirlo. Nintendo ha dado hoy un paso más en la evolución de los videojuegos mostrando en acción su consola de sobremesa Wii™, que permite a los usuarios manejar el desarrollo del juego sobre la pantalla haciendo movimientos reales con el mando de la consola.

Siguiendo la larga tradición de desarrollar productos tan innovadores que redefinan los estándares de la industria, Wii permitirá a los jugadores sentir los juegos como nunca lo habían hecho antes: la adrenalina de un partido de tenis, la emoción de hacer planear un avión o la excitación de manejar el volante de un camión a toda velocidad. El mando es tan sencillo de usar que todo el mundo, sin importar que sea un jugador experimentado o no, lo manejará con facilidad… y, además, querrá intentarlo.

“Wii no será atractiva sólo para los jugadores ya existentes, sino que la nueva experiencia de juego que ofrece atraerá a más usuarios”, explica Satoru Iwata, presidente de Nintendo. “Para ganar nuevos jugadores teníamos que crear una experiencia de juego a la vez más intuitiva y desafiante. Con Wii, lo hemos conseguido”. Iwata ha hecho estos comentarios durante la presentación anual a la Prensa en las horas previas al comienzo de la Electronic Entertainment Expo (E3) de Los Ángeles, la cita mundial más importante del sector de los videojuegos.

Los usuarios controlarán los juegos a través de los movimientos reales que hagan con el mando de Wii, que incluye también un micrófono. Durante la presentación a los medios, cuatro personas jugaron un partido de tenis empuñando y moviendo el mando de Wii como si fuera una raqueta. Los sensores del mando de Wii son tan sensibles que, con esa raqueta virtual, los jugadores podían desplegar golpes tan diferentes como un revés o una bolea.

Así, dependiendo del juego, el mando de Wii puede convertirse en un arma, un bate de béisbol o un avión. El único límite para sus aplicaciones es sólo la imaginación. El mando Nunchako, que se puede conectar al principal, incluye también un sensor de movimiento, lo que multiplica las posibilidades. Los juegos podrían incluir el uso de una espada en una mano y un escudo en el otro brazo. O un par de guantes de boxeo. O de las baquetas de una batería.
Para Nintendo crear una experiencia de juego nueva y más inmersiva que nunca es un factor clave para mantener la industria sana y en crecimiento. Durante más de un año Nintendo ha sido un vivo ejemplo de cómo esa estrategia funciona y beneficio tanto a los usuarios como al mercado. Un interfaz nuevo puede hacer que el horizonte de los videojuegos cambie de la noche a la mañana, cosa que ha evidenciado el éxito de su consola portátil Nintendo DS que incluía doble pantalla, dispositivo táctil, micrófono, tecnología inalámbrica y Wi-Fi... Hasta el día de hoy se han vendido 16 millones de unidades a usuarios de todo tipo. Y desde ahora hasta el final de 2006 más de 100 títulos diferentes seguirán impulsando las ventas de esta plataforma que vive su mejor momento en todo el mundo.

Wii estará disponible en el cuarto trimestre de 2006 a un precio asequible para el mercado. Disfrutará de un encendido muy rápido, será extremadamente silenciosa mientras funcione y tendrá un consumo de energía muy bajo. Estos tres elementos harán posible la función sin interrupción WiiConnect24. El usuario no necesitará apagarla. La combinación del nuevo interfaz, el mando de Wii, Virtual Console y WiiConnect24 representan el verdadero paso adelante en la evolución hacia la nueva generación en videojuegos.

Entre los juegos en desarrollo para Wii se incluye el tercer capítulo de la saga Metroid® Prime, una nueva aventura de Mario™ y The Legend of Zelda®: Twilight Princess. Adicionalmente, docenas de desarrolladores de todo el mundo están trabajando en crear nuevas experiencias para Wii. Nintendo ampliará el radio de juego a tanta gente como sea posible, incluidos los que jugaron en el pasado y han abandonado y los que nunca habían jugado antes.

Junto a Wii Sports, que incluye un juego de tenis, el esperado The Legend of Zelda: Twilight Princess se lanzará al mismo tiempo que Wii. Este título, cuyo argumento y aspecto superarán todas las expectativas, usará funciones únicas del mando de Wii para pescar o realizar ataques especiales con la espada del protagonista. El juego también se podrá jugar en Nintendo GameCube™, pero sin el formato widescreen o las funciones de control especiales.

Copyrights:
La compañía japonesa Nintendo Co. Ltd. con sede en Kyoto, es líder mundial en la creación de entretenimiento interactivo. Hasta la fecha, Nintendo ha vendido más de 1.900 millones de videojuegos en todo el mundo, ha creado personajes como Mario® o Donkey Kong, y ha lanzado franquicias como The Legend of Zelda® y Pokémon™. Nintendo fabrica y comercializa consolas y videojuegos para las mismas, incluyendo Nintendo 64, NINTENDO GAMECUBE, Game Boy Advance y Game Boy, la consola más vendida del mundo con más de 170 millones de unidades vendidas. Como empresa subsidiaria, Nintendo España, S.A., con sede en Madrid, actúa como sede central de operaciones de Nintendo en España.

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