Que se sepa, desde Ocarina of Time Link siempre ha sido zurdo, algo a lo que nadie le dio importancia. Hasta ahora. Shigeru Miyamoto se percató en el pasado E3 que la gente que probaba The Legend of Zelda: Twilight Princess, en su mayoría, era diestra, y resultaba "raro" que emplearan su mano derecha con el Wiimote para mover el brazo izquierdo de Link. Obviamente, reestructurar todo el juego para adaptarlo a un personaje diestro tiene su complicación, porque en muchas ocasiones las sorpresas y peleas están diseñadas en función de dónde se encuentra su espada y cuál es su mano libre, así como los niveles en sí mismos, objetos y demás. ¿Qué hacer? Pues una versión "espejo" del juego para Wii, de manera que absolutamente todo será inverso respecto al original de GameCube (donde Link seguirá siendo zurdo). ¡Será curioso comprobar qué se siente cuando uno se sabe un nivel en Wii y prueba a repetirlo en GameCube o viceversa! Fuente: WiiSourceOnline.

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