Esta mañana Jason Vandenberghe, director creativo de Ubisoft, ha desvelado nuevos detalles de Red Steel 2, todos ellos centrados en el sistema de combate, el cual incluirá algunas características bastante interesantes. Según el desarrollador, la ejecución de los mismos tipos de acciones no será posible en su título. Por ejemplo, la pistola disponible en el juego no matará a los enemigos en todas las situaciones. Red Steel 2 también alentará, aún más, la variación en los movimientos a través de recompensas. Vandenberghe confirmó que existe un sistema para animar a los jugadores a mezclar los movimientos, pero no dio detalles sobre la característica. Red Steel 2 verá la luz en Wii durante los primeros meses de 2010.

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