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| Red Orchestra: Ostfront 41-45 |
Género: Acción táctica
Fecha de salida: 15-11-2006
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Plataforma: PC
Desarrolla: Tripwire
Distribuye: Nobilis-Ibérica
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: V.O.
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Soporte: CD-ROM
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 19,99€
Web oficial: Disponible
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| Red Orchestra: Ostfront 41-45
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Avanzaré que, como amante de los FPS exclusivamente enfocados al multijugador, es muy difícil, o pensaba que lo era, que un juego basado en una licencia del Unreal Engine, ya vieja para los estándares actuales y con tanta competencia de otros juegos similares, me sorprendiera tanto. Y Red Orchestra lo ha conseguido.
De nuevo la comunidad de MODDERS acaba llegando a lo alto
Red Orchestra empezó como un mod de Unreal Tournament 2004. Pero como ya ha pasado con ciertos mods en el pasado y de temática muy similar, se aprecia casi al instante quien es un genio sin medios, como suelen ser los padres de los mods, y quien no.
Red Orchestra acabó pues convirtiéndose en un juego comercial cuando alguien observó que estábamos ante un grupo de gente que tenía algo muy bueno entre manos.
Sí, sé de sobra que ahora me vendréis algunos con la cantinela de que antes era gratis y ahora no, yo os contesto que me alegro profundamente que no sea gratis. Ya que considero que la gente que hace un gran trabajo merece recompensa económica, no sólo de prestigio. Y si los creadores de Counter Strike parieron uno de los mejores multijugador de nuestros tiempos y ascendieron, bien lo merecen otros y Tripwire ha hecho algo, además, distinto.
Bienvenidos al frente ruso y a la GUERRA con mayúsculas. El Realismo puede ser divertido
Red Orchestra podría compararse, y de hecho lo haré, a muchos juegos similares. Pero ahí se queda lo “similar”. Para empezar, estamos ante un panorama que sólo vimos parcialmente en los Call of Duty. Me refiero al otro frente de presión por el que los nazis cayeron, el frente ruso. Olvidaros pues de la ya usada mil veces en juegos Omaha, olvidaros de Italia o de Patton y Rommel y sus batallas en el desierto. Bienvenidos pues al frío de la estepa, a las ciudades del este de Europa y a la brutalidad de la guerra real (pero virtual por fortuna).
La jugabilidad de Red Orchestra es su mayor baza, los primeros minutos correréis asustados a ver vuestro ticket de compra diciendo “¿Qué diablos?¡No tengo punto de mira!”
Aquí empieza lo bueno señores, la curva de aprendizaje no es fácil, si bien cualquiera puede dominarlo en breve. RO Ostfront 41-45 es un juego realista con todas las letras, y haré lista de la enorme cantidad de cosas que posee y no vemos en otros juegos, pero antes expliquemos el concepto de juego básico.
Asistiremos a tres tipos de partidas de hasta 32 jugadores en niveles que van de lo normal a lo enorme: sólo con infantería, infantería y blindados por partes iguales y con preferencia por Tanques y maquinaría por encima de hombres a pie. El objetivo es claro, conquistar zonas, el mapa se hará necesario al 100% pero olvidaros de saber donde están vuestros compañeros, pues no lo mostrará; para mayor coordinación, el comandante o el servicio de voz integrado con el juego es necesario (o las ordenes de teclado).
Hasta aquí podría parecer el clásico juego mixto de soldados y vehículos, pero no es así. Manejar un tanque es tarea de dos, además de especialistas, entre las numerosas clases de personaje con todo tipo de armas conocidas que elegir, tendremos los más orientados al combate personal, que llevarán más equipo. Y los conductores de tanque que sólo llevaran un arma. El “me cojo un soldado de asalto y subo al tanque” aquí no funciona. Pues NO pueden usar tanques. Las partidas además se preocupan de que haya un número equilibrado de francotiradores, ametralladores, asalto, especialistas o fusileros, o incluso comandantes que pueden gobernar varias unidades de tanques o pedir apoyo de artillería. Y cuando digo equilibrado, me refiero a que lógicamente las profesiones más especializadas son acordes al nivel en el que se juega. Así pues, habrá más francotiradores disponibles en una ciudad destrozada que a campo abierto rodeado de tanques.
Es fantástico, como fantástica es la física con trayectoria de balas hasta el punto de poder morir después de disparar las nuestras y que, después de muerto, éstas otras maten a alguien, el apuntar sin ayuda en las primeras partidas parece imposible. Tanto a pie como en tanque, el movimiento incide negativamente, así que hay que usar de la tecla de apuntado y pararse como en la vida misma, por supuesto tumbado o agachado mejor, en los tanques olvidaros de disparar y conducir a la vez (aunque si podréis cambiar de puesto en el vehiculo). La cooperación es fantástica, pues los blindados deberán detenerse para que el artillero apunte correctamente con el cañón, todo tipo de baches y desniveles harán que el fuego sea no imposible pero si complicado de apuntar en marcha. Lo más increíble es que los proyectiles de cañón son espectaculares y realistas, salen disparados a distancias increíbles con un sonido magnifico y pierden altura con el vuelo. Dispondremos de cargas anti-infantería y antitanque.
Hablar de todos los matices de la jugabilidad me llevaría varias páginas más. Tratare de añadir los que recuerde o me resulten más interesantes, el realismo de la localización de daño es tan bueno en hombres como en máquinas. En Internet podemos encontrar gráficas con consejos que nos advierten que los proyectiles penetraran más al enemigo en diagonal y cosas por el estilo.
Todas las armas, por supuesto, sufren de retroceso, y NO podremos cambiar de cartucho de munición hasta que se agote o lo lancemos. Las ametralladoras deberán usarse fijas en cobertura o tumbados en el suelo y además se sobrecalientan.
Todo esto puede resultar abrumador y, en muchas ocasiones, yo, que defiendo el estilo “arcade” de juegos nada realistas pero si emocionantes como Battlefield2, lo hago porque muchas veces el realismo es más un impedimento a la diversión que otra cosa. Por lo visto, me equivoco, por lo visto el realismo puede hacerse entretenido o un horror. Y Tripwire ha conseguido unir realismo y diversión a la vez. En un juego tan fresco como espectacular, pese a su licencia de motor anticuada. Y veamos porqué. |
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