Ha pasado un año y medio largo desde la apertura del Portal Oscuro que unió Azeroth y Terrallende; desde el mismísimo momento de su apertura, tanto la Alianza como la Horda se embarcaron en una cruzada para derrotar al todopoderoso Illidan, amo y guardián del Templo Oscuro. Ahora llega el momento de tomar el barco rumbo al continente helado de Rasganorte, situado al norte de Azeroth. Dicha zona se formó durante la Guerra de los Ancestros y fue introducido inicialmente en Warcraft III.
En esta ocasión, el culpable de esta nueva aventura será el Rey Exánime Arthas, que ha desencadenado acontecimientos que podrían conllevar la extinción de todo rastro de vida en Azeroth, con sus ejércitos de no-muertos y los poderes nigrománticos de la Plaga amenazando con arrasar el mundo a su paso.
Rasganorte
Rasganorte será un territorio bastante más grande que Terrallende, tanto en tamaño como en zonas, pero la mayoría de éstas no serán tan grandes como las de Terrallende. La única excepción será el Cementerio de Dragones, que tendrá un tamaño similar al de las zonas que podemos encontrar en Terrallende.
- Fiordo Aquilonal: vuestra primera oportunidad de luchar contra los ancianos Vrykul en su mazmorra, la Fortaleza de Utgarde.
- Tundra Boreal: es el hogar de los Colmillarr y donde Garrosh Grito Infernal ha establecido una base de operaciones en el Bastión Grito de Guerra.
- Colinas Pardas: no todo en Rasganorte iba a ser un mundo helado, nos encontramos en una zona completamente llena de bosques donde se sitúa la antigua ciudad enana de Thor Modan y Fauceparda, hogar de los Fúrbolgs.
- Cementerio de Dragones: es el hogar del Templo del Reposo del Dragón, el antiguo lugar de reunión al que los dragones van antes de morir.
- Lago Conquista del Invierno: como novedad, es la primera zona real exterior JcJ o PVP en las que encontraremos armas de asedio, edificios destruibles y varios objetivos con efectos duraderos. Aparte, nada más entrar en esta zona, los jugadores serán marcados para los combates entre las distintas facciones.
- Las Cumbres Tormentosas: antiguo hogar de los Titanes.
Por otra parte, el Kirin Tor, dirigido por Rhonin, ha trasladado Dalaran a Rasganorte como frente final en su guerra contra el Vuelo Azul. El Vuelo Azul, siguiendo a un fortalecido Malygos, está intentando eliminar a todos los usuarios de magia de Azeroth. Actuará como la ciudad central, neutral, flotando sobre Rasganorte - será la Shattrath del Norte.
Nivel 80
Hasta ahora, todos los grandes combatientes podían acceder hasta el nivel 70 y equiparse para su cruzada contra el poderoso Archimonde y, sobre todo, contra el amo y señor del Templo Oscuro, Illidan, habiendo pasado durante su progreso como aprendiz de combatiente contra diferentes elementos y, sobre todo, contra poderosos jefes sólo accesibles haciéndolas en grupos de 25 jugadores, como pueden ser Lady Vash (guardiana de la Caverna Santuario Serpiente) o Kael'thas (protector de El Ojo).
Todo eso no era nada comparado con lo que se les avecina a los aventureros, ahora su primer reto será seguir evolucionando al poder llegar a ascender hasta el nivel 80, pero no será un camino de rosas ni algo sencillo de conseguir.
Desde la aparición de World of Warcraft, Blizzard ha ido mejorando el sistema de misiones, siendo al principio muy sencillas de realizar pero complicándolas con el paso del tiempo. Ahora, con esta nueva expansión, estaremos en una situación similar y, si bien podemos hacer la inmensa mayoría de las misiones solos, en más de una ocasión tendremos que aliarnos con algún compañero de viaje para poder superar todos los retos que nos aparecerán por el camino.
A parte de las misiones que estamos más o menos acostumbrados a todos los que hemos jugado a World of Warcraft, nos encontraremos con una de las novedades más llamativas: montar en aeronaves para bombardear (dirigiéndolas nosotros mismos), montar en mamut o en dragones e ir saltando de uno en otro para liberarles de sus opresores en pleno vuelo... todo esto hará que el juego no sea tan lineal y sistemático como podía haber sido hasta ahora, sobre todo cuando te encuentras subiendo de nivel al personaje.
Jugador contra Jugador (PvP)
Blizzard, hasta la fecha, ha tratado de combinar en el propio juego la lucha en mazmorras de un grupo determinado de jugadores y el sistema de lucha de jugador contra jugador, así que con la expansión no iban a ser menos y van a introducir bastantes novedades de las que vamos a ir hablando ahora.
Para empezar, habrá un nuevo campo de batalla cerrado de tamaño medio, en el que participarán 15 miembros de la Alianza contra otros 15 de la Horda, en el que deberán destruir la base enemiga con otra gran novedad, el uso de armas de asedio. Así mismo, se incluirá un nuevo mapa de arena acompañada de la 5ª temporada de equipaciones, siendo sólo accesible para combatientes de nivel 80.
Aparte del nuevo entorno cerrado para la lucha entre facciones, dispondremos por primera vez de una zona abierta para el JcJ, el Lago Conquista del Invierno, del que poco más se puede apuntar, ya que ahí sólo sobrevivirá el más fuerte... ¿serás tu? Esta zona del mapa contendrá armas de asedio, edificios destruibles y múltiples objetivos con efectos duraderos. En esta zona, los jugadores de los reinos normales estarán marcados automáticamente en modo JcJ. Además, los objetivos en esta zona estarán repartidos por todo el mapa, evitando así que sea un simple capturar la bandera.
Como acabamos de mencionar, se podrán usar armas de asedio que, si bien no pertenecerán al usuario, si podrá usarlas a su antojo e, incluso, pueden llegar a ser objetivos de misiones. Puede que, incluso con el tiempo, estas armas de asedio sean incluidas en los campos de batalla tradicionales como puede ser el Valle de Alterac.
Las armas de asedio están sacadas de Warcraft 3 y de momento están confirmados los carros de despojos y los tanques de vapor, que si bien pueden desplazarse, lo harán lentamente, con lo que habrá que ir en grupo para ir abriendo camino si no queremos que nos hagan bajar de ella por la fuerza bruta.
Caballero de la muerte
El tema casi más llamativo de WotLK es la primera clase héroe, el nigromántico Caballero de la Muerte. Durante la segunda y tercera guerra, el pueblo de Azeroth aprendió a temer a estos guerreros despiadados y sacrílegos y a sus terroríficos poderes. Líderes de legiones de no-muertos durante las batallas de la Tercera Guerra, los Caballeros de la Muerte del Rey Exánime demostraron tanto su fuerza como su astucia en numerosas ocasiones, lo que los convirtió en imprescindibles para el ejército de la Plaga. |