Los amantes de los RPG podrán disfrutar aproximadamente medio año de lo nuevo de Obsidian: Alpha Protocol, con un estilo muy Mass Effect nos pondremos en la piel de un espía en medio de una enorme conspiración internacional que exigirá lo mejor de nuestro sigilo y contundencia para ser desenmarañada.
Espío luego existo
“Es un proyecto en el que llevamos trabajando desde 2006” nos comentó la gente de Obsidian al enseñarnos las primeras imágenes de la demo de este Alpha Protocol en la GDC de este año, algo que nos congratula y que por lo que hemos visto ha dado sus dulces frutos en forma de un action RPG. Con un look muy al estilo Mass Effect, encarnaremos a un espía en medio de las fuerzas contrapuestas de distintas facciones internacionales.
Para ir empezando a abrir boca, nos mostraron la 'Casa Segura' del protagonista, el equivalente al cuartel general o al pueblecito en otros RPGs, y en el que podremos hacer acciones como personalizar el aspecto y equipo del personaje, leer noticias del mundo, comunicarnos con los personajes no jugadores, comprar y vender equipo y armamento, etc. Tras un paseo por las distintas estancias, que representan esas distintas funcionalidades, nos deleitaron con un ejemplo de personalización del aspecto del protagonista, cambiándole elementos como bello facial, complementos como gorros y demás, o cambios más peculiares como la utilización de pintura de camuflaje en la cara. También podíamos elegir la ropa del mismo, que puede ir desde distintos tipos de blindaje personal hasta un tuxedo adecuado para asistir a la fiesta de cierto embajador en la que quizá tendremos que desarrollar una pequeña operación.
Se hizo bastante hincapié en la presentación sobre la gran cantidad de equipo, armamento y gadgets que podremos usar durante las partidas. En el aspecto del blindaje por ejemplo, podremos optar por tres tipos: el de combate, más orientado a la protección, el de sigilo que incluye distintos elementos que facilitan dicha función, o el táctico, lleno de todo tipo de compartimentos para maximizar la cantidad de gadgets que podamos utilizar durante la misión. En temas de armamento también iremos servidos, y además de disponer de varios tipos distintos, podremos también modificarlas con elementos como supresores, miras telescópicas, etc. Sobre los gadgets se habló menos, pero se comentó que el personaje dispondrá de granadas de distinto tipo (incluido cegadoras), cargas EMP, minas, explosivos a distancia, etc.
El desarrollo del juego no será lineal: se nos presentarán una serie de misiones que elegiremos cuando realizar, y que tendremos que ir solventando tomando decisiones que harán que ganemos o perdamos puntos de reputación con las distintas facciones implicadas. Es importante tener en cuenta el peso de dichas decisiones, ya que muchas veces no tendrán sólo repercusiones a corto plazo, sino también a largo.
La interacción con los personajes no jugadores no está basada en textos que elijamos, sino en actitudes por parte de nuestro prota en la respuesta, así en ocasiones podremos ser agresivos, en otras cauto, etc. Cada NPC reaccionará de forma diferente a nuestra interacción, por lo que el desenlace de las misiones dependerá mucho de como tratemos este tema.
Aprendiendo a ser el agente perfecto
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Durante las misiones conseguiremos puntos de avance que podremos utilizar para mejorar características y aprender o mejorar habilidades. Por ejemplo, en la demo vimos como el personaje, utilizando su habilidad de hacking, activaba un misil en medio de una zona repleta de enemigos, causando un caos que utilizó para poder acabar con ellos con menos problemas que haciéndolo contra un equipo preparado y coordinado contra él. Ya en plena acción, podremos elegir entre distintas formas de actuar, haciendo uso de nuestro equipo y habilidades, por lo que en muchas ocasiones podremos decidir si queremos hacer las cosas al estilo sigiloso y buscando caminos alternativos más tácticamente interesantes o a lo salvaje, aunque en otras no quedará mas remedio que adopar un estilo u otro porque no hay otra opción. A parte de la habilidad de hacking antes mencionada, puso como ejemplo también la posibilidad de uso de artes marciales: pudimos ver como disparaba a un enemigo, corriendo hacia el a toda velocidad para finalmente rematar la faena con un espectacular rodillazo en todo el hocico. La diversificación de habilidades también está presente, y de hecho usó el tema de las artes marciales para ilustrarlo, por lo que por ejemplo nuestro personaje puede utilizar un acercamiento más orientado a distintos tipos de golpes u optar por uno más centrado en el ataque a articulaciones y similares.
Pudimos ver también durante un tiroteo como utilizaba los distintos tipos de armamento, y que se ha implementado un buen sistema de cobertura para que no tengamos que ir en dichas situaciones siempre a pecho descubierto.
En Resumen
Nos hemos encontrado con un título que pinta muy bien tanto en su estética como en su jugabilidad, y que esperemos que pueda hacer las delicias de los aficionados al género a partir de su fecha estimada de publicación: febrero de 2009. El lanzamiento se hará para plataformas PS3, Xbox 360 y PC.
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