Lejos de explotar universos archiconocidos como los de Marvel o DC, pero con la idea en mente de permitir crear y controlar a nuestros propios superhéroes, Champions Online promete ser la experiencia MMO que venga a competir directamente con los ya existentes City of Heroes o City of Villains.
Aquí, hasta los mamporros son personalizables
Sin duda, la capacidad de personalización será la clave más atractiva de Champions Online. Y eso que, debido a su estado de desarrollo, aun hay opciones que no son funcionales. Pero con las clásicas configuraciones de barra deslizante para definir el cuerpo o la cara, sumadas a las cientos de combinaciones posibles de uniforme, colores, accesorios, etc. es casi seguro que, dedicándole el tiempo que se estime, los jugadores de Champions Online podrán crearse a su superhéroe casi como lo hayan imaginado.
Por que no sólo podremos decidir sobre la apariencia. En el momento de la creación también habrá que decantarse por una stats build (el reparto de atributos, que, desafortunadamente, no podemos ajustarlos a placer, si no que habrá que conformarse con unos arquetipos predefinidos) y por un origen de superpoder, que determinará la evolución posterior de la skill build de nuestro personaje (parece que también será posible combinar dichas habilidades, a partir de un cierto nivel, para ajustar mejor el rol de nuestro personaje a builds de apoyo, de tanqueo,...). Por lo que respecta al origen de dichos superpoderes, habrá una amplia gama entre la que elegir, inspirados en clásicos de los comics: tiro con arco, artes marciales, poderes arcanos, ataques elementales,...
Y es que ese espíritu de comic que Champions Online quiere capturar estará presente gracias a un aspecto gráfico basado en el cell-shading. Todas las texturas, desde las de los actores (personajes y PnJs) hasta las del entorno, todas han sido creadas con ese particular detalle de colores simples y planos. Por el momento, sólo hay disponibles tres entornos: Millenium City, que sirve de tutorial, Canada y la base del Proyecto Pielverde en el desierto. Cada uno de ellos es un entorno bien diferenciado y correctamente ambientado, por lo que cabe esperar que las nuevas zonas que vayan apareciendo sean bien variadas. También, los enemigos que poblarán cada una de esas zonas cambiarán conforme a la ambientación y origen de la catastrofe, si bien tendremos, una vez más, el ataque de los clones habitual.
Para terminar de reforzar esa ambientación de comic de superhéroe, tendremos misiones que girarán generalmente en torno al rescate de personas o combatir contra criaturas o supervillanos que la policia o el ejército no puede contener, si bien tampoco faltarán las misiones de recadero, como llevar un objeto de un lado u otro o localizarlo y repartirlo posteriormente a un PnJ.
En Resumen
Champions Online parece que apostará fuerte por dar a sus jugadores una más que elaborada ambientación de comic de superhéroes, gracias sobre todo al acabado gráfico del cell-shading y a las situaciones que les planteará. Además, la impresionante capacidad de personalización que apunta el título será garantía, sin duda, de que veremos infinidad de superhéroes singulares y que, a diferencia de muchos otros MMOs, será bastante difícil ver a un clon de nuestro personaje.