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Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal
Género: Aventura
Fecha de salida: 07-07-2009
Plataforma: PC
Desarrolla: Telltale Games
Productora: LucasArts
Distribuye: Telltale Games
Manual:
Idioma: Inglés
Voces: Inglés
Soporte: Descargables desde Internet
Multijugador: No
Recomendado: 7+
Precio: No disponible
Web oficial: Disponible
Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal

Por: Alfonso Gómez Aguirre (Alfonso Gómez), publicado el 10-07-2009
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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9 años han pasado desde que La Fuga de Monkey Island salió a la venta al mercado. 9 largos años, que han supuesto el fin de la Edad de Oro de las aventuras gráficas, para convertirse en un triste ocaso salpicado de pequeños haces de luz en forma de notables enseñas dentro del género.
 

Soy Guybrush Threepwood... ¡Y quiero ser un pirata!

Hablar de Monkey Island, es hablar de la aventura gráfica más universal de todos los tiempos, no la primigenia, pero sí el paradigma del género. The Secret of Monkey Island y Monkey Island 2: Lechuck´s Revenge, son las más queridas por los fans de la saga y las más respetadas por todos los jugadores de videojuegos, sean o no amantes del género.

No voy a extenderme demasiado en explicar todo lo acontecido en la saga Monkey Island, pues si no conoces estas aventuras, deberías castigarte por estar perdiendo el tiempo leyendo este texto, en vez de estar jugándolas.

Monkey Island nos narra las aventuras y desventuras de Guybrush Threepwood, un aspirante a pirata torpe, pero de buen corazón. A lo largo de estas correrías, conocerá a Elaine Marley, gobernadora de Isla Mêleé™, de la cuál quedará perdidamente enamorado, deberá superar las pruebas que le acrediten como pirata y finalmente tendrá que enfrentarse al malvado pirata-zombi Lechuck para así salvar a su amada.

Esta es la premisa argumental, tan resumida que me resulta hasta obscena, del primer Monkey Island. El resto de aventuras, cuentan con su propio arco argumental, aunque hay varios elementos que se mantienen, el principal de todos, es sin duda, la tripleta protagonista: Guybrush, Elaine y Lechuck.
Pero, si hay algo por lo que la gente recuerda a los Monkey Island, además de por las épicas peleas de insultos, es por el hilarante sentido del humor, ácido, inteligente y sin sentido en muchas de las ocasiones. Este humor impregnaba todo el juego, desde el argumento, pasando por los personajes hasta acabar por los puzles, TODO era susceptible de ser víctima de una broma, o de un chiste.

A partir de la tercera entrega, llegó el ocaso de la saga, los creadores principales del universo abandonaron el bote y se produjo un pequeño bajón de calidad, no muy desconcertante, pero sí suficiente como para ser percibido por la gran masa de admiradores.
La cuarta entrega, ya fue el final de la saga, la aventura menos querida por parte de los seguidores, la menos inspirada y la más controvertida debido al salto al 3D. Fue un batacazo en ventas y en críticas.

Visto el panorama, si ya en LucasArts llevaban unos años replanteándose abandonar el género, fue el estrepitoso descalabro de la última entrega de Monkey Island la gota que colmó el vaso. Se dio carpetazo a la saga, millones de seguidores se quedaron desahuciados y muchos de los integrantes que quedaban del Monkey Island Team, se desperdigaron por diferentes compañías, o crearon las suyas.

Una de estas empresas, fue Telltale Games, nacida de la unión de varios ex empleados de LucasArts, descontentos con la cancelación del juego Sam & Max: Freelance Police. Entre estos empleados se encontraban algunas de las cabezas detrás de Grim Fandango o Monkey Island.

Los estudios Telltale Games, llevan poco tiempo entre nosotros, concretamente desde el año 2004, pero aún así, nos han dejado aventuras notables, como las de Wallace & Gromit o la Primera Temporada de Sam & Max. Demostrando que poseen capacidades para crear historias interesantes y muy divertidas.

Cuando hace escasos meses se anunció que la compañía de San Rafael iba a desarrollar un nuevo capítulo dentro de la saga Monkey Island, fuimos muchos los que nos llevamos las manos a la cabeza, iban a travestir nuevamente a nuestra vaca sagrada. Si estás interesado en saber cuál es el resultado, sírvete una buena jarra de Grog, afila tú sable y prepárate para disfrutar de este viaje.
 

Es la segunda cabeza de mono más grande que he visto

Tales of Monkey Island, es una aventura gráfica episódica, es decir, se distribuirá en un principio en forma de episodios jugables, pero no nos asustemos, pues al contrario de lo que ocurrió en Wallace & Gromit o Sam & Max, cada capítulo será autoconclusivo, pero formará parte de un arco argumental más amplio, por lo que si no conoces la historia de anteriores episodios, te perderás al jugar los siguientes.

El primer capítulo que nos ha llegado es The Launch of the Screaming Narwhal, que funciona como prólogo o capítulo piloto, pues nos situará en el contexto, presentará las premisas argumentales y nos abrirá los distintos arcos de la historia que se plantearán las próximas entregas (que poseen carácter mensual).

En este primer episodio veremos a un Guybrush Threepwood que busca a su amada esposa que como siempre ha sido raptada por el malvado pirata-zombi Lechuck, el cual ha secuestrado a una cantidad ingente de monos para realizar un sobrenatural ritual vudú que le alce como amo y señor del Caribe, y ya de paso, por fin, desposarse con su anhelada Elaine Marley, esposa de su archienemigo Guybrush. Ante esta situación, nos plantaremos en una tormentosa noche en algún lugar del Caribe, Threepwood por fin ha encontrado el barco de Elaine y se dispone a abordarlo, pero como siempre, su torpeza hará que una situación a priori sencilla, se convierta en el infierno más divertido.

Haciendo gala de nuestro ingenio, solventaremos la situación, pero como siempre ocurre en Monkey Island, nada saldrá según lo planeado. El buque de Elaine explotará, y seremos lanzados al mar perdiendo el conocimiento. Finalmente despertaremos en Flotsam Island™ una isla cuyo nombre (Pecio, deshechos) nos da pistas de qué nos encontraremos, pues sus habitantes son otros piratas y navegantes que por algún avatar del destino se han visto abocados a encallar o naufragar en ella. Nuestro deber, conseguir un modo de salir de ésta y descubrir cómo detener a Lechuck a la vez que investigamos, por qué uno de nuestros apéndices se comporta de forma tan maleducada.

Este es el argumento del episodio piloto, una base sencilla, donde conoceremos a los personajes y se nos plantearán nuevos enigmas.

La historia en sí, se encuentra bien narrada, con pocos altibajos, más bien fruto del atasco en algún puzle, y algún momento realmente memorable, como alguno que tiene como protagonistas a Guybrush y una silla o a Guybrush y un barco. El estilo Monkey Island se encuentra impregnando la historia, con guiños a otras entregas y personajes conocidos. Además un punto a favor, es que Ron Gilbert, supervisó la creación de la historia durante tres días con el equipo de desarrollo, por lo que el sello personal de este genio dejará su impronta.

En cuanto a los diálogos, este es el punto que más controversia levantará. No está al nivel de las dos primeras entregas, puesto que éstas, fueron fruto de tres grandes y enfermas mentes. Aún así, el nivel de los textos es muy alto, de lo mejorcito en los últimos 10 años, con grandes juegos de palabras, frases sin sentido, chistes inteligentes, coñas marineras y demás, que sin duda son parte del universo Monkey Island y te hacen creer que este juego es su continuación. Sin duda está por detrás de estas dos míticas entregas, pero no se encuentra, ni mucho menos, a años luz.

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