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DOFUS 2.0
Género: J.Online
Fecha de salida: 02-12-2009
Plataforma: PC
Desarrolla: Ankama Studios
Productora: Ankama Studios
Distribuye: Ankama Studios
Manual: --
Idioma: Castellano
Voces: --
Soporte: Descargables desde Internet
Multijugador: Si
Recomendado: Sin calific
Precio: --€
Web oficial: Disponible
DOFUS 2.0

Por: Jon Zorita Leza (Zorjo), publicado el 05-12-2009
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Dofus es sin duda, uno de esos MMORPGs que, sin hacer demasiado ruido, se han convertido en todo un fenómeno dentro de los aficionados a un género que ya comienza a estar un poco saturado. No obstante, lo último de los chicos de Ankama nos ofrece una apuesta atrevida, con un entorno gráfico poco común, un destacado toque de humor y una jugabilidad que combina elementos del rol más clásico, con ciertos toques de estrategia. Su éxito viene abalado por los más de 25 millones de suscriptores que ya se han adentrado en su universo. Pero, ¿está exento de fallos? En este análisis, intentaremos dilucidar las luces y sombras de uno de los títulos que más nos han llamado la atención durante los últimos meses.


Dofus 2.0

Antes de entrar en detalles, hemos de destacar que la versión analizada en este artículo es la 2.0, resultado de un profundo lavado de cara por parte de los chicos de Ankama. De hecho, se ha reescrito totalmente el cliente del juego, y se ha realizado una completa remodelación gráfica. También se ha trabajado en la mejora de la comunicación con los servidores del juego, con el fin de evitar el lag y los cortes de conexión. Por suerte estos cambios no implicarán ningún reinicio de personajes y servidores, y las características de nuestro personaje y su equipo permanecerán inalterables. Una vez hecha esta aclaración, pasamos a entrar en materia.


Clases y Personajes

Uno de los elementos que de primeras más llama la atención de Dofus es la ausencia de la dicotomía raza/personaje. Si bien en la mayoría de los MMOs, se nos presentan por un lado una serie de razas a elegir, y por otro, una serie de clases de especialización para nuestro personaje, en Dofus no existe dicha diferenciación, pues únicamente se nos presentan 12 clases, que ya llevan asociadas unas razas determinadas para cada clase. Resulta refrescante dicho planteamiento, aunque también es cierto que desde el punto de vista más purista del género, le resta bastante profundidad, además de salirse de los cánones más tradicionales asociados a los MMO. No obstante, es algo positivo la gran variedad de posibilidades que se nos ofrecen desde un principio.

Siguiendo con la selección de personajes y de clases, hemos de destacar un segundo nivel de elección al que tendrá que enfrentarse el usuario. Tras seleccionar la clase primaria, se deberá seleccionar una segunda rama de especialización de entre las cinco disponibles, las cuales son comunes para todas y cada una de las clases. Así, ya seleccionemos un Sacógrito, un Sram o un Aniripsa, siempre deberemos elegir entre la rama de Agua, la de Tierra, la de Fuego, la de Aire o la de Multielemental, siendo esta última la más versátil de todas. No obstante, seleccionemos la que seleccionamos, en todas nos encontraremos con unos puntos débiles, y otros más fuertes, siendo el estilo de juego de cada jugador la razón principal para realizar la selección final.

En cuanto a las clases principales, podríamos destacar unas clases a las que se podría denominar como “clases base”, cuyas funciones hemos visto repetidas hasta las saciedad en multitud de MMORPGs, y otras que aglutinan características varias de diversas disciplinas. Así, entre las pertenecientes a la primera categoría, se encuentras los Aniripsa, que harían el papel de sanadores, mientras que los Yopuka sería guerreros, los Ocra se especializarían en los ataques a distancia, los Sram serían pícaros, los Sacrógrito harían las veces de tanques, y los Sadida sería chamanes. Como hemos comentado, el resto de clases aglutinarían características de varias disciplinas, y resultarían adecuadas para aquellos cansados de los esquemas más tradicionales de los MMO.


Trasfondo y misiones

Uno de los elementos más trabajados de Dofus es, sin duda, su trasfondo. No en vano, estamos hablando de una historia que no para de expandirse, y que ya cuenta con su propio manga e incluso serie de televisión. Dicha historia cuenta ya con dos volúmenes, y resulta muy adecuado para introducirnos de lleno en la trama del juego. Por todo esto, el universo del juego está lleno de vida, y notamos que realmente nos introducimos en un universo paralelo, que respira por sí mismo, aunque evidentemente, no al nivel de un Dragon Age, un Mass Effect, o un Oblivion. En este sentido, excelente el trabajo de los franceses de Ankama, que han conseguido dotar de una identidad propia a su pequeña criatura.

La historia del juego transcurre en su mayoría en la provincia de Amakna, y se centra en los Dofus, seis huevos que fueron encontrados en las entrañas del legendario dragón Bolgran, tras ser aniquilado por su antiguo jinete, Rykke Errel. Bolgran asesinó a la que era compañera de Errel, Hersefina, tras lo cual, el jinete juró vengarse de tamaña afrenta. Errel consiguió su venganza, pero poco después de la muerte de Bolgran, el héroe sucumbía por sus heridas. Tras localizar los huevos, los sabios de Amakna se percataron de que juntos, dichos artefactos podían otorgar un poder ilimitado, aunque inestable. Tras muchas deliberaciones, los sabios decidieron esconder los huevos para siempre, hasta que un día, desaparecieron. Es aquí donde entra en juego nuestro personaje, como uno de los miles de aventureros que ansían encontrar los Dofus.

Con un trasfondo tan trabajado, uno espera encontrarse con un elenco de misiones interminable, variado y duradero. Pero es aquí donde nos encontramos con uno de los fallos más destacados de este juego. Y es que, si bien durante los primeros niveles, la variedad y cantidad de misiones es más que aceptable, dicha variedad y cantidad decrece en una medida proporcional al nivel que poseamos. Es decir, cuanto más nivel adquiramos en el juego, más difícil nos resultará conseguir misiones que nos ayuden a ganar experiencia. Sin duda, esto es un defecto del que adolecen muchos MMOs de la actualidad, pero he de reconocer que en este sentido, que me esperaba algo diferente con Dofus. No obstante, las primeras horas son una auténtica delicia, y merecen mucho la pena.

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