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EVE Online: Dominion
Género: J.Online
Fecha de salida: 01-12-2009
Plataforma: PC
Desarrolla: CCP Games
Productora: CCP Games
Distribuye: CCP Games
Manual: --
Idioma: Inglés
Voces: Inglés
Soporte: Descargables desde Internet
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: Gratis€
Web oficial: Disponible
EVE Online: Dominion

Por: Iñigo Pérez Vega (Bahamut_Zero), publicado el 14-12-2009
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Puede que no tenga once millones de suscriptores ni haga campañas publicitarias en televisión, protagonizadas por famosos. Pero si hay algo que no se le puede negar a EVE Online es su planteamiento original dentro del género MMO, desmarcándose de las mecánicas de juego sobrexplotadas en muchos de los títulos en este sector del mercado. Por no mencionar el hecho de que, muy posiblemente, sea el mejor exponente de MMORPG hardcore sin caer en el grindfest que son muchos títulos del género, y que aspiran a tener esa misma consideración.


Dominio

New Eden parece estar en paz. Sin embargo, bajo esa aparente tranquilidad, todos saben que los viejos rencores y las rencillas perduran. Cada facción vigila a su correspondiente rival, atenta a la más mínima excusa en los disputados sistemas fronterizos para disparar sus armas. Mientras tanto, organizaciones criminales sin escrúpulos hacen su agosto en un clima tan tenso. En estas circunstancias, el individuo emprendedor puede hacer fortuna... pero recordando que, sin riesgo, no hay premio.


Jugabilidad

Entre los primeros cambios que hay que citar en esta nueva expansión se encuentra el reajuste a los puntos de habilidad iniciales al crear nuevos personajes. De este modo es posible ajustar nuevas habilidades enfocadas a la exploración, una nueva carrera que contará con tutoriales propios para iniciar apropiadamente a los jugadores en el uso de escáneres y sondas. Del mismo modo, también está presente un tutorial de guerra avanzada, con el que se pretende dar unas nociones más amplias en lo concerniente a las múltiples opciones en combate, especialmente en PvP.

Sin embargo, los cambios más significativos han tenido lugar en temas de soberanía de sistemas. La reclamación y mantemiento de sistemas por parte de corporaciones y alianzas de éstas no sólo suponen una revisión de los gastos de soberanía. También hacen acto de aparición los módulos de soberanía, herramientas que permiten a alianzas y corporaciones mejorar su control sobre los sistemas, en un plano militar (mejor deteccción de naves ocultas) o económico (localización de cinturones de asteroides con minerales valiosos).

Pero, sin duda, son las naves espaciales las verdaderas protagonistas del juego y, por ello, los cambios más jugosos se han dado en este campo. A grandes rasgos, las naves más grandes (Titans, naves nodriza, portanaves y dreadnoughts) han recibido un buen lavado de cara para redirigir el papel que desempeñan en el campo de batalla. Así, los Titans han perdido su arma más poderosa, los dispositivos de juicio final clásicos, para ser reemplazados por versiones de estos que requieren apuntar a los blancos y que sólo afectan a uno por disparo; por supuesto, los Titans reciben una bonificación mejorada al daño de sus armas, así como un aumento en sus puntos de golpe totales. Las naves nodriza han sufrido un cambio más drástico; al perder la capacidad de usar determinados módulos, los requisitos para pilotar estas monstruosidades son menores y, en compensación, reciben una mejora en puntos de golpe... y la capacidad de desplegar cazas bombarderos, un nuevo y molesto tipo de zangano (drone) contra otras naves capitales. Por su parte, los portanaves y los dreadnoughts han sufrido revisiones menores, que afectan principalmente a sus bonificaciones de combate y módulos.

No podía faltar tampoco la inclusión de nuevas naves. En este caso, se han incorporado las versiones Navy Issue (naves mejoradas con respecto a sus contrapartidas, digamos, civiles) de algunos de los acorazados más emblemáticos, como es el caso del Dominix (Federación gallente) o el Armageddon (Imperio amarr), o de otros no tan populares, como el Typhoon (República minmatar) y el Scorpion (Estado caldari). Como ocurre con otras naves bajo esta versión, sólo podrán ser adquiridas en las LP stores (tiendas que comercian con puntos de lealtad ganados en las milicias) o por contratos millonarios. Tampoco faltan las revisiones a las bonificaciones y ranuras para módulos que reciben ciertas naves, así como en los efectos de tipos concretos de munición.

La sorpresa en esta expansión ha venido de la mano de las misiones épicas. Este tipo de misiones en EVE se caracterizan por encadenar una serie de misiones con objetivos variados, lo que las hace especialmente largas y con recompensas jugosas. Hasta la fecha, sólo era posible adquirir este tipo de encargos de manos de agentes pertenecientes a organizaciones e instituciones legales. Con Dominion es posible recibirlas también de agentes pertenecientes a los distintos grupos piratas que pueblan el espacio de New Eden.

Finalmente, además de los correspodientes ajustes menores a fallos conocidos, Dominion incorpora una serie de herramientas destinadas a mejorar la accesibilidad de los jugadores. Entre ellas se encuentra un administrador de flotas, que permite crear y anunciar nuestra flota o buscar entre ellas a cuál nos puede interesar unirnos; el sistema de correo interno del juego ha sido revisado para ofrecer una bandeja de correo más optimizada y el navegador web que incorpora el propio juego ha sido recodificado para obtener un mejor rendimiento, así como para aceptar muchos de los pug-ins que, en este tiempo, han ido surgiendo para EVE Online u opciones más orientadas al juego en si, como la posibilidad de rechazar la propiedad sobre restos de nave (lo que permite efectivamente que otros jugadores puedan saquearlos sin incurrir en ilegalidades).


Gráficos

Pocos cambios con respecto a la expansión anterior se pueden mencionar en este apartado. Principalmente, he de señalar que tanto los menús como las ventanas del juego han sido rediseñados para ofrecer unos contornos más definidos, lo que resulta en una interfaz más limpia y nítida.

Por otra parte, los planetas que encontraremos en New Eden han sido retexturizados, por lo que ahora ofrecen un aspecto más diferenciado y detallado. Del mismo modo, los fondos han ganado en detalle, con lo que el aspecto gráfico global es ahora más vistoso, y los efectos visuales de algunas armas o del warp se han retocado, de modo que no resulten tan exagerados como hasta ahora.

En cuanto a las naves, se han alterado las texturas de unas pocas, aunque dicho cambio está más enfocado a la actualización de la paleta de colores usada más que a la sustitución por una textura mejorada.


Música/Sonido

En este aspecto, quizás el cambio más sustancial sea la posibilidad de escuchar nuestra música preferida usando el accesorio de jukebox incluido en EVE. Para ello, tan sólo habrá que colocar los archivos MP3 que queramos en la carpeta habilitada a tal efecto.


Edición Española

No ha habido cambios sustanciales con respecto a la anterior expansión. Con todo integramente en inglés, el único lugar en que se puede disfrutar de nuestro idioma es el canal habilitado a tal efecto.


Conclusión

Dominion supone un pulido del sistema, un paso más en la línea de facilitar las interacciones entre jugadores y, de paso, equilibrar la balanza de poder entre las facciones, ajustando esos puntos oscuros en ciertas naves que los jugadores han ido informando. Aun así, la gratuidad de la expansión (característica común a todas las de EVE), el ajuste de requisitos (que posibilita un acceso más temprano y razonable a ciertos módulos) y la perfecta integración con el conjunto la hacen merecer la pena, aunque no incluya la posibilidad (largo tiempo esperada por los jugadores) de deambular por las estaciones orbitales.


Lo mejor: La herramienta de administración de flotas, la reducción en los requisitos para usar ciertos módulos de equipo, que el navegador web ingame funcione de verdad.

Lo peor: Que no incluya el poder andar por las estaciones, integramente en inglés.


Historia: -
Jugabilidad: 8
Gráficos: 8
Música/Sonido: 7
Edición española: 1

 

 


Alternativas:

  • Star Wars Galaxies

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