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Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Género: Estrategia
Fecha de salida: 19-03-2010
Plataforma: PC
Desarrolla: EA Los Angeles
Productora: Electronic Arts
Distribuye: Electronic Arts
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 49,95€
Web oficial: Disponible
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Por: Cristian Rodriguez Landeira (Cristian Rodriguez), publicado el 06-04-2010
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Un último punto negativo para la estabilidad del juego. Más allá de problemas puntuales que dé a ciertos equipos, lo que ha sido general y es claramente reprochable es que si haces que el juego obligue a estar conectado para jugar, qué menos que ofrecer un sistema robusto para su disfrute. Command and Conquer 4 durante sus primeros días de lanzamiento ha sido cuanto menos difícil de jugar en condiciones debido a constantes caídas del servicio, lo que impedía conseguir mantener tus avances tanto en rangos como en la propia campaña. Parece, no obstante, que la cosa ha mejorado un poco, pero las primeras sensaciones fueron francamente agrias.

Y para terminar este apartado recalcar que, una vez se pasa por alto que se trata de un Command and Conquer, el multijugador del juego así como algunas misiones tienen sus momentos, así como el sistema de recompensas por subir de nivel y las opciones que permiten ciertas unidades que ayudan a paliar una mecánica de juego algo pobre.


Gráficos

C&C 4 tiene unos gráficos correctos. Bonitos, coloristas,... pero que en ningún momento llegan a niveles de detalle realmente significativos ni cuentan con unos efectos realmente espectaculares. Además, el tener unas unidades ostensiblemente grandes no es aprovechado para hacerlas más cuidadas y si bien, obviamente, se trata de versiones con más masa que las anteriores entregas, no se ha aprovechado un motor que por lo demás mueve de forma fluida el conjunto para mejorar todo el aspecto visual. Así nos encontramos con fuegos de pega, explosiones chirriantes y en general unas animaciones que dejan bastante que desear.

Los vídeos entre misión y misión fueron durante años otro punto importante del juego y hay que reconocer que el decorado ha mejorado. Ya no son imágenes generadas por ordenador, ni dibujos, son escenarios más reales, pero es que a cambio la indumentaria y lo que es más grave: la interpretación de los personajes ha bajado enteros. Salvo algún momento muy puntual, nada queda de aquellos momentos que llegaban a emocionar pese a los malos efectos o los cuestionables fondos. El propio Kane padece una apatía impropia del líder Nodita (más allá de las exigencias del guión).


Música/Sonido

La banda sonora del juego, si bien no cuenta con las marchas techno-metaleras del gran Frank Klepacki, sí que cumple el expediente con el buen hacer de James Hannigan, Jason Graves y Tim Wyn. Lo cierto es que escuchándola por separado podría parecer que nos encontramos más ante una serie de ciencia ficción que un RTS de acción incesante, pero aun así a nivel técnico es excelente y tiene momentos realmente conseguidos.

Sobre los sonidos, voces y demás que encontraremos durante las batallas, decir que siguen las pautas de la saga. Desde la profunda voz que te comunica las unidades enemigas detectadas hasta las respuestas de tus unidades a tus órdenes. Todas en perfecto ingles, pero que por lo menos mantienen su esencia. Lo mismo con los sonidos.


Edición española

El juego (calificado con PEGI +16) viene en completo inglés, salvo el honroso manual en castellano. Tanto las voces como los textos que veremos en el juego se encuentran en perfecto inglés.


Conclusión

Si nos encontráramos ante un título desconocido es posible que fuera más indulgente con él. Bueno, al menos de haber seguido jugando tras el mal servicio online-obligatorio de los primeros días. Sería más indulgente porque podría pensar que son un equipo nuevo que quiere buscar su propio camino y para ello prueba cosas distintas aquí y allá. Y qué diablos, una vez que se deja jugar sin caídas no es malo del todo. El problema es que se llama Command & Conquer y que se trata del último capítulo de la saga Tiberio. Y cuando quieres cerrar cosas, hacer algo completamente distinto pocas veces suele funcionar. Porque echar por tierra todo lo conocido para implantar un sistema nuevo tiene sentido si pretendes darle continuidad, pero si lo haces al final de una saga... Y eso por no hablar de la propia historia. Más allá de la interpretación de los personajes, la forma en la que termina la historia de Kane es capaz de tirar por tierra una gran labor de años a la hora de crear una figura que llegó a ser más importante que los propios juegos. En definitiva: un juego entretenido para los que no conocieran la saga Tiberio, pero herético para los veteranos seguidores de Kane.


Lo mejor: El sistema de rangos, el vídeo-comic que se creó para este juego y el cooperativo.

Lo peor: La historia, los cambios de jugabilidad, el tener que estar conectado para jugar, los problemas de estabilidad de ese servicio online-obligatorio...


Historia: 5
Jugabilidad: 6,5
Multijugador: 7
Gráficos: 6,5
Música/sonido: 7,5
Edición Española: 6

 


Alternativas:

Enlaces recomendados:

Vídeo del juego:

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