Medal of Honor en la Gamescom fue un juego de contrastes. Por una parte el tráiler mostrado y la información que pudimos obtener de desarrolladores demostraba que se están tomando muy en serio el enfoque realista y coherente de la guerra. Sin embargo, por otra parte, la demo que trajeron y pudimos probar no sólo no reflejaba lo que ya vimos en el E3, sino que no fue la elección más ideal para emocionarnos con un título que tiene muchísimo que ofrecer y demostrar.
Sobrevolando desde el helicóptero
En el E3 tuvimos la oportunidad de ver la fantástica pinta del multijugador de este Medal of Honor, que se ha encargado a los siempre geniales EA DICE, creadores de Battlefield. Por lo tanto, era de esperar que en el evento europeo de la Gamescom tuviésemos oportunidad de ver los entresijos del modo campaña.
Y sí, por supuesto que lo vimos y pudimos probar, pero la demo que habían traído correspondía a una misión en helicóptero a través de las áridas y rocosas montañas de Afganistán. En concreto fue la misma demo que días antes habíamos visto en la conferencia de Sony y que el miembro de Linkin Park había desgraciado con su poca grácil forma de jugar.
No obstante, hay que reconocer que pese a ser una demo de un helicóptero, el enfoque realista a través del sonido y los mensajes entrecortados de nuestros compañeros ayudaba a adentrarnos en la misión. Nuestra tarea consistía en ir destruyendo una serie de emplazamientos que nos iban indicando y, a través de misiles o ametralladora, debíamos destruir tanto viviendas, como búnkeres, torretas o directamente enemigos.
Nos desplazábamos sobrevolando los escenarios hacia la posición indicada, moviéndonos con rapidez y esquivando cuando era necesario, con un control depurado y fácil de manejar. A medida que avanzábamos los objetivos eran más complicados y mejor armados, mientras que la orografía del terreno también cambiaba, pues nos adentrábamos en las montañas, las cuales empezaban a mostrar los primeros signos de nieve.
Todo el nivel del helicóptero se notaba que era una de las misiones de transición del juego. Ese tipo de misiones que sirven para descongestionar o dar un respiro al jugador entre tanto disparo en primera persona. Gráficamente era más que notorio teniendo en cuenta la inmensidad del terreno, por lo que el el detalle de texturas y pequeñas edificaciones era bueno. Tanto explosiones, como disparos estaban bien recreados y mantenían la coherencia con el resto de efectos, pues ultra-explosiones peliculeras no hubieran pegado con el aspecto sobrio que tenía toda la misión.
En Resumen
Lo que nos mostraron en la Gamescom se notaba que era una de esas misiones de transición que sirven para descongestionar o para dar un respiro al jugador entre tanto disparo en primera persona. El nivel era divertido, pero no especialmente espectacular, por lo que no tenemos excesivamente claro si ese tipo de misión y nivel era el más indicado para mostrarlo en una Gamescom.
A falta de pocas semanas para su salida el material de la campaña es relativamente escaso y menos mal que pudimos probar el multijugador, de buen nivel, en el E3, porque sino poco tendríamos para hablar de este Medal of Honor. Nos mantendremos a la espera para el próximo avance.
Enlaces Recomendados:

Gamescom2010
|