Luciéndose por todo lo alto con el motor gráfico
Lo siguiente en mostrarnos fue uno de los multitudinarios y grandilocuentes combates finales. Pero más que enfocarlo hacia el aspecto jugable, dicho nivel servía para lucirse a nivel gráfico. Y es que en esta ocasión, y a diferencia del Kraken gigante mostrado en uno de los vídeos, nos tocaba enfrentarnos contra una especie de criatura de metal y madera gigante que nos lanzaba grandes bolas de fuego en un entorno hostil lleno de enemigos y combates. El tamaño del jefe, la grandilocuencia de las batallas y los efectos de partículas nos dejaron absolutamente atónitos, desconocemos la máquina que estaba moviendo aquel combate, pero el resultado gráfico era apabullante.
Entrando en detalle gráfico hemos de reconocer que The Witcher 2: Assassins of Kings impresiona realmente. Ya cuando empezamos en la celda de la cárcel el nivel de detalle del modelado de Geralt y las texturas del suelo y la pared denotan una calidad más que contundente. Pero es que durante todo el transcurso de la misión de la prisión no hay momento en el que haya algún tipo de carga y todo, absolutamente todo, con un detalle excelente. Lo sorprendente llega cuando, tras todo lo ocurrido en prisión, salimos a la superficie a través de un pasillo por el que entra una luz cegadora que contrasta con la oscuridad y penumbra que habíamos visitado. La salida de prisión da a parar a una especie de muelles rodeados de unas gigantes paredes de piedra, con sus respectivas torretas y edificaciones.
Y fue en ese instante cuando el desarrollador hizo una virguería que a todos nos sorprendió y se pudo oír un grito de exclamación en la sala. El encargado de mostrarnos el juego le dio a un botón que liberó a la cámara y esta pasó a ser flotante. Lo que hizo el desarrollador a continuación es dar un paseo por todo el escenario, elevándolo hasta unas alturas enfermizas y bordeando cada pasillo, emplazamiento o recoveco del vastísimo escenario. Estamos, por lo tanto, hablando de que no sólo The Witcher 2 luce gráficamente con un aspecto portentoso, sino que el mapeado es enorme y encima sin ningún tipo de carga entre escenarios. Y es que los desarrolladores se empeñaron en dejar claro que mientras el primer The Witcher tenía algo así como 700 cargas entre escenarios y estancias, en The Witcher 2: Assassins of Kings habrá tan pocas como para ser capaces de contarlas con los dedos de una mano.
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El estudio se siente tan orgulloso de su motor gráfico que incluso se permiten el lujo de bromear con la competencia, declarando que el engine de The Witcher 2: Assassins of Kings es superior a Fallout: New Vegas y Dragon Age II, y la verdad es que el colorido, texturas, iluminación, animaciones y detalle de lo que vimos casi ratifica esa comparación. Mención especial al trabajo de animación, si la captura de movimientos ya era francamente buena en The Witcher, ahora tanto los gestos de Geralt como sus animaciones faciales transmiten muchísimo más que su antecesor.
En Resumen
En definitiva, si lo leído hasta ahora no os ha convencido poco más se puede hacer para convenceros. The Witcher 2: Assassins of Kings va a ser de órdago, hasta tal punto que cualquier amante de los RPG o de los videojuegos ha de anotar este título en sus futuribles. La cantidad de misiones secundarias, la trama no-lineal, los 16 finales, el argumento adulto y elaborado, el nuevo motor gráfico que luce espectacular, son sólo unos de los pocos detalles que atesora el juego.
Verlo en movimiento mientras hablábamos con los desarrolladores ha sido una sorpresa mayúscula, no ya por lo que atesora Geralt de Rivia en su haber, sea en videojuego o literatura, sino porque lo que pretende CD Projekt es darle una vuelta de tuerca más a un género muy trillado pero que sigue sorprendiéndonos. Quieren que cada uno viva su aventura, que sintamos que estamos ante un mundo de fantasía que reacciona y que evoluciona con nosotros. En definitiva, quieren crear una experiencia de rol compleja, adulta y bella, y por el momento van por muy buen camino.
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