Todas estas misiones han sido diseñadas para aumentar nuestras pulsaciones, con una policía que se ha hecho un poco más permisiva, eliminado los largos trayectos en coche por la ciudad
(salvo en las misiones que tengan algún tipo de persecución), se ha añadido un límite de tiempo para poder superar cada misión y además se nos recompensará con puntos si hacemos algún tipo de acción como derrapes, conducir por la ciudad a altas velocidades, dar grandes saltos o llevar las balas de nuestras armas a la cabeza de nuestros enemigos, pudiendo incluso hacer combos a partir de estas acciones.
Este detalle de las puntuaciones es sin duda uno de los elementos importantes de Jimmy's Vendetta. Y es que al final de cada misión se nos dará una puntuación en referencia a lo bien que lo hemos hecho, dándonos también una calificación entre D (lo peor) y S (lo mejor). Esto potencia mucho la rejugabilidad, ya que todas las misiones podrán repetirse tantas veces como queramos, intentando así hacerlo mejor y conseguir más puntos, a lo que hay que añadir que, según sea la misión, serán más importantes uno u otros factores. Por ejemplo, en las misiones en las que tendremos que robar un vehículo, se tendrá muy en cuenta que este haya llegado en buenas condiciones, las maniobras arriesgadas que hayamos hecho o el tiempo que hemos tardado. Por su parte, en las misiones de arrasar a punta de pistola, se valorará dónde hacemos los disparos, el daño recibido, etc.
Todas estas puntuaciones se suben de forma inmediata a una serie de tablas de clasificación online, donde podréis ver cómo lo estáis haciendo y en qué puesto estáis respecto a otros jugadores. En total, a mí este DLC me duró unas 4-5 horas yendo a saco, pero una vez terminado todo, este sistema de puntos y la presencia de 3 niveles de dificultad nos picará y nos hará repetir muchas misiones para conseguir mejores puntuaciones y escalar en las citadas tablas.
Ya por último, en lo referente al control, poco que añadir respecto a lo ya comentado en Mafia II, pues los movimientos del personaje y el manejo de los distintos vehículos se han mantenido intactos para este pack de contenido.
Apartado Técnico
Poco podemos añadir aquí que no hayamos contado ya en nuestro análisis de Mafia II, pues el apartado técnico es prácticamente el mismo. Lo único nuevo es el diseño del protagonista, Jimmy, bien realizado y con carisma, aunque las animaciones son exactamente las mismas que las que tenía Vito Scaletta. Por lo demás señalar que la ciudad luce igual que siempre, aunque esta vez sin ningún tipo de cambio climatológico, más allá de que iremos viendo cómo se van sucediendo el día y la noche con atardeceres y amaneceres realmente brillantes.
A nivel sonoro, el listado de canciones me ha parecido que es exactamente el mismo, aunque sí que se han añadido algunos cortes nuevos para la radio cuando cuentan noticias (en inglés, eso sí). Por otro lado la voz utilizada para el doblaje de Jimmy ha sido acertada, enfatizando aún más esa pinta de tipo duro.
Edición Española
Textos y audio han sido completamente localizados (salvo la radio), así que pocas quejas en ese sentido. Este DLC se puede encontrar por unos 8€ en PC y PlayStation Network, y por 800 Puntos Microsoft en el bazar de Xbox Live.
Conclusión
Si eres de los que la historia de Mafia II les ha sabido a poco y lo que querías era pegar tiros y montarla un poco por la ciudad de Empire Bay, este “Jimmy's Vendetta” ha sido pensado para ti. Quizás hubiésemos deseado que la historia no fuese una simple excusa o que las misiones que propone fuesen un poco más variadas y originales, pero no cabe duda que por 8 euros pasaremos unas cuantas horas más de diversión por las calles de la ciudad, además de contar con un sistema de puntuación que quizá logre picaros para seguir rejugando y mejorando.