Gráficos
No hay debate, ni parangón. Battlefield 3 es, desde ya, el nuevo techo gráfico de la industria. Con el permiso de The Witcher 2: Assassins of Kings (y porque son estilos completamente diferentes), el título de DICE se convierte en el benchmark por antonomasia superando en bastantes aspectos al hasta ahora rey indiscutible: Crysis. La campaña es la que recibe los mayores aplausos con un trabajo fabuloso y saliéndose por la tangente en escenas nocturnas o en la propia fase del Jet, pero el multijugador no se queda corto tampoco con una extensión de terreno y detalle sin rival.
Lo que más destaca es el grandioso trabajo de iluminación, el Frostbite 2.0 da muchas alegrías y más que dará gracias al uso de unas luces y sombras tremendamente vistosas y llamativas. Hay un afán por transmitir realismo con motas de polvo en la cámara, manchas de suciedad en la primera persona, estelas de rayos de sol entrando por rendijas, luces nocturnas que ciegan al impactar directamente en nuestros ojos. La gran variedad de escenarios y situaciones también merece una atención especial y por supuesto las animaciones y su fluidez y gran concatenación al saltar estructuras o vallas (aunque en el multijugador sea un tanto incómoda la dichosa animación de pasar con los dos pies juntos un obstáculo que nos llega por el muslo).
Son los gráficos al servicio de la jugabilidad. La escena del tanque en la campaña o el propio mapa Caspian Border son dos de los ejemplos que demuestran hasta qué punto DICE luce músculo. Por si fuera poco no es necesario un PC desorbitado para moverlo con soltura, aunque sí hace falta uno verdaderamente potente para verlo en su máximo esplendor (eso sí, si poseéis uno de ellos, prepararos para la experiencia visual y realista en un videojuego de vuestras vidas). La campaña sirve, a grandes rasgos, para disfrutar del motor.
Con un Intel Quad Q6600, 4GB DDR2 y una GTX 550 Ti es posible jugar a la campaña con detalle Alto y unos pocos en Ultra (hay para modificar Calidad de Texturas, Sombras, efectos, Red, Terreno, Decoración de Terreno), Oclusion Ambiental activado y Antialiasing y Anisotrópico a 2X, a una resolución de 1680x1050, a unos 15-35 fps según exteriores o interiores. Al multijugador ya es imposible mantener esa tasa a ese detalle y directamente lo pusimos, misma resolución, a detalle medio para que se moviera a 30 fps o por encima. El resultado es, a todas luces, espectacular sea cual sea la elección, como podéis ver en las capturas adjuntadas a lo largo del artículo.
Música/Sonido
Estamos ante uno de los espectáculos de la generación a nivel sonoro. Uno de esos títulos que obliga (y mira que nunca nos cansamos de decirlo) a tener un 5.1 de calidad. Ya lo dijimos en consola y repetimos en PC: Electronic Arts está a otro nivel en lo que a sonido se refiere y lo demuestra título tras título. Se abusa del “Main Theme” del título en la campaña, llegando a molestar, pero lo importante es el poderío sonoro que demuestra el título en cada detalle. En el multijugador hay algunos pequeños bugs de insonorización o impactos con según que vehículos, pero nada que empañe el acabado general. Mención especial al “silbido” de las balas que pasan por nuestro lado.
Edición Española
Todo en castellano, como merece una gran superproducción, pero hay algunos claroscuros. Tanto la campaña como el multijugador (los mensajes de detección de enemigos, etc.) están totalmente doblados. No sabemos si han sido las prisas o qué, pero se nota un trabajo de doblaje irregular al que le falta alma en varios detalles de la entonación. No obstante, la campaña en PC es mucho más anecdótica que en consola, por lo que tampoco es un detalle que os deba quitar el sueño.
Conclusión
Battlefield 3 es otro título en PC que en consola y así lo hemos intentado demostrar durante todo el análisis. DICE ha creado una secuela a la altura de la saga y manteniendo su esencia: un multijugador que cuando se pone y se deja de bugs, desequilibrios o mapas pocos inspirados, se luce con una fuerza, espectacularidad y adicción como pocos o ningún título consigue demostrar. El Frosbite 2.0, con un PC en condiciones, es desde ya el benchamark por excelencia, superando al sempiterno Crysis.
La filosofía de juego en equipo, lo multitudinario e inmenso de los mapas de 64 jugadores, el concepto de patrullas o lo exigente del modo Hardcore demuestran que DICE aún sigue en buena forma. No obstante, como ya hemos repetido a lo largo de todo el extenso análisis del apartado multijugador, no es oro todo lo que reluce y seguiremos a la espera de que la compañía vaya solucionando algunos aspectos que necesitan ser corregidos. La campaña es anecdótica teniendo un multijugador así entre manos, porque como consigáis una partida de 32 vs. 32 sin campers/colillas ni abuso de linterna/IRNV, literalmente no va a haber nadie que os saque de dicha experiencia.
Lo mejor: El modo Conquista a 64 jugadores, con miembros que sepan jugar en equipo, usar los vehículos y hagan piña por ganar y no por conseguir frags a lo loco. Es decir, el multijugador, cuando se pone es espectacular. Se nota el intento de equilibrar las clases. El motor del título es desde ya el techo gráfico de esta industria. El Battlelog, o lo amas o lo odias. Tener un 5.1 para hundir las paredes de tu salón o habitación. Esencia de Battlefield….
Lo peor: …aunque de vez en cuando se le pueda llamar BUGttlefield. Campaña irregular y anecdótica que sólo sirve para disfrutar del Frostbite 2.0 en su máximo esplendor. Cooperativo poco inspirado. El Battelog, o lo amas o lo odias. La sensación de que algunos mapas no están inspirados y a la altura del resto. El cuestionable sistema de respawneo, así como los accesorios IRNV y la linterna. Lo de siempre (pero no es problema del juego): campers, lammers y demás calaña que no sabe que Battlefield consiste en jugar en equipo y no en conseguir frags por encima de cualquier otra cosa.
Historia: 7
Jugabilidad: 9
Multijugador: 9.5
Gráficos: 9,5
Música/Sonido: 9,5
Edición Española: 8

Alternativas:
Enlaces recomendados:
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