Entrevistamos a los responsables de Kane & Lynch 2: Dog Days, el estudio danés IO Interactive:
HardGame2: ¿Por qué os habéis decidido a desarrollar una secuela de Kane & Lynch? ¿Cuál es vuestro objetivo con esta nueva entrega?
IO Interactive: Nosotros queríamos ser más realistas y creíbles con este título, así como coger referencias de cómo son los documentales y los realitys de TV, que realmente ayudaron al estilo visual. La cámara reaccionará a los impactos de bala y a otros artefactos digitales. Esto realmente ofrecerá un gran añadido a la intensidad.
HG2: ¿Cómo definirías lo que será Kane & Lynch 2: Dog Days?
IO: Dos tipos muy jodidos, juntos por necesidad, en un viaje que irá cuesta abajo de manera brutal antes de que siquiera se den cuenta. Es matar o ser matado.
HG2.- ¿Por qué se ha elegido la ciudad de Shanghai para ambientar el juego?
IO: Shangai es uno de los mejores lugares que puedas imaginar, con más de 24 millones de personas es el lugar perfecto para esconderse si estás siendo buscado en todo el hemisferio occidental.
Nosotros fuimos hasta allí, sacamos varios miles de fotos y un montón de material en vídeo. Lo analizamos y de ahí sacamos nuestra percepción de Shanghai. El calor, el olor, todo se ha capturado en la atmósfera del juego.
HG2: La acción y la historia se centrará en esta entrega más en Lynch, ¿por qué se ha tomado esta decisión?
IO: Creo que Lynch es un personaje muy interesante, creo que es el perfecto anti-héroe. Muy diferente del habitual marine espacial o SWAT que suelen verse en los juegos de este género. Él está más sereno y tranquilo que en el primer juego, pero sabes en todo momento lo que se esconde bajo la superficie.
HG2: Algo que muchos demandábamos de la primera entrega... ¿se incluirá finalmente el modo cooperativo online?
IO: Hemos incluido modo cooperativo tanto off-line como on-line, permitiendo a los jugadores trabajar juntos y buscar sus propias estrategias. El cooperativo es algo extremadamente importante, jugar con Kane y Lynch es el doble de diversión. Esperad muchos momentos geniales, espalda con espalda contra todo pronóstico.
HG2: El anterior Kane & Lynch recibió bastantes malas críticas, ¿creéis que habéis corregido sus principales fallos, como el control, la inteligencia artificial y la duración?
IO: Creo que hemos hecho muchas cosas bien y que si dejas a un lado la media de Metacritic y miras a un lado, verás que las opiniones y comentarios de la gente cuentan una historia diferente. El juego vendió más de 1,7 millones de unidades hasta la fecha. Así que hemos introducido un montón de ideas del primer Kane & Lynch y las hemos llevado más allá en Dog Days. Estamos encantados de compartir esto contigo y con tus lectores.
HG2: Hay muchos juegos de acción en tercera persona y de gran calidad, así que, más allá del apartado visual, ¿en qué destacará y en qué se diferenciará Kane & Lynch 2 de su competencia?
IO: No creo que tenga ninguna característica en particular pueda resumir lo que Kane & Lynch va a mostrar. La identidad que ofrece el apartado visual es muy fuerte, pienso que realmente todas las características en conjunto serán las que hagan que jugar al juego te dé un subidón de adrenalina.
HG2: A pesar de que el primer tráiler ya lo deja entrever, ¿podéis confirmarnos que el juego llegará íntegramente en castellano?
IO: Sí, lo vamos a localizar completamente al español.
HG2: ¿Tenéis alguna fecha aproximada para el lanzamiento del juego?
IO: 27 de Agosto en Europa.
HG2: Y ya para terminar, ¿qué le dirías al lector que esté leyendo estas líneas para convencerle de que no le pierda la pista hasta su salida a Kane & Lynch 2 ?
IO: Nosotros preferimos que el juego hable por sí mismo. Si te gusta lo que ves, puedo decirte que hemos hecho de todo para asegurarnos de que al jugarlo te guste aún más.