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Civilization V
Género: Estrategia
Fecha de salida: 24-09-2010
Plataforma: PC
Desarrolla: Firaxis
Productora: 2K Games
Distribuye: 2K Games
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 50,50€
Web oficial: Disponible
Civilization V

Por: Salvador Martínez Tarín (tesealo), publicado el 01-07-2010
Tipo de artículo: Editorial
Sistema: PC
 
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Uno de los responsables del desarrollo de Civilization V, Peter Muray, de Firaxis, realizó la presentación durante este pasado E3 de la nueva entrega de esta veterana saga de estrategia, que gracias a su profundidad y extensión de opciones, tanto tiempo de nuestra vida nos ha robado en los últimos años.


Regresa el rey de la estrategia por turnos

Como era de esperar y sin un cambio radical en el planteamiento del juego, porque de ser así, dejaría perdería su identidad y nombre, pudimos comprobar en primer lugar cómo el nivel gráfico y el detalle del mapa es lo más definido y realmente hermoso que hemos visto hasta la fecha en la saga, con gran diferencia; las praderas, colinas, dunas, el mar, las llanuras, los ríos, las costas, todo sin excepción se ha detallado y diseñado de forma magnífica.

En función de la ubicación en la que transcurra nuestra evolución civilizadora, existirán diferentes entornos con aspectos de terreno diferentes consecuentemente; africano, americano, europeo... El mapa estará dividido en esta entrega en hexágonos tácticos, limitando el número de unidades a una por hexágono. La idea de esto es conseguir que los conflictos no se decidan a base de acumular un gran número de tropas, sino que el combate deba ser meditado y una estrategia bien planteada, cosa que sin duda hará más desafiante el juego, pues las penalizaciones por terreno, por desniveles que pudimos comprobar que se aplican, hará que tengamos que tener en cuenta muchos detalles antes de la refriega.

Hay que apuntar, y es importante destacarlo, que estamos ante un juego complejo con un montón de información, por lo que presentar el interfaz, con tal cantidad de opciones, para que sea sencillo y eficiente ha sido uno de los objetivos que inicialmente se marcó el equipo de desarrollo, según nos explicaron, para conseguir una experiencia de juego sólida y divertida, sin renunciar a la gran cantidad de opciones que caracterizan a la saga. Por lo que pudimos ver, la misión, aunque compleja la han resuelto convenientemente, haciendo relativamente sencillo controlar la complejidad del juego, y digo relativamente, porque no estamos precisamente ante un título que sea sencillo, y además, es ahí donde reside gran parte de su grandeza.

Pudimos ver también el desarrollo del árbol tecnológico. Simplemente hay que apuntar que es ENORME, deduciendo que realmente va a dar muchísimo juego debido a la cantidad de opciones y variaciones de desarrollo que presenta.

Contaremos también con herramientas muy potentes, como por ejemplo un editor de mundos para hacer nuestros propios mapas, y parece que han intentado evolucionar el existente en Civilization IV para hacer un juego realmente brillante. La pantalla de gestión de las ciudades es igualmente profunda, y al mismo tiempo podremos definir el nivel de microgestión como mejor nos parezca, haciendo que pueda ser muy profundo para unos y algo menos para los que no quieran ir tan al límite, simplificando si queremos ciertos aspectos, pero siendo siempre una opción, pues las opciones de gestión, microgestión y manejo son ingentes.

El sistema de políticas sociales influirá en las características de nuestra civilización, pudiendo optar por tradición, libertad, honor, piedad, libertad, orden, autocracia, racionalismo o comercio, entre otros. Elegir uno u otro nos dará unas capacidades y desarrollos concretos, que influirán en lo que podamos hacer más o menos rápido en nuestro progreso civilizador.

La inteligencia artificial identificará las tendencias de nuestra civilización y la forma en la que plantearemos la conquista para que sea divertido enfrentarnos con algo no predecible, que haga un reto cada partida. Las alianzas con otras ciudades o las relaciones comerciales harán que tengamos contrapartidas diversos intercambios culturales o tecnológicos, o incluso llevarnos a una victoria diplomática, sin necesidad de hacer uso de ningún tipo de poder militar.

Como ejemplo de combate, presenciamos una batalla entre dos ciudades, en este caso Genova y Newcastle. La cantidad de opciones diplomáticas, como no podría ser de otro modo, es profundísima. Acuerdos de apertura de fronteras, acuerdos comerciales, de no agresión, de investigación conjunta, o el conflicto armado, claro está. Tendremos que ser inteligentes en las posiciones de nuestras tropas, las tropas que usemos y cuando las usemos.

Y es que las posiciones de las unidades serán muy importantes en el desenlace de los combates. El uso efectivo de las unidades y del terreno, será incluso más importante que contar con un ejército enorme. El sitio a las ciudades, utilizando la artillería de nuestros navíos o los cañones terrestres, la caballería, la infantería, la combinación eficiente de todo nuestro potencial será fundamental para poder tener éxito en la batalla. Cuando conquistemos una ciudad podremos unirla a nuestro imperio, podremos crear una marioneta que nos proporcionará beneficios pero no nos dejará decidir en ella, o bien arrasarla.

El combate es mucho más avanzado, con unidades de guerra moderna, en la que incluso podremos utilizar ataques nucleares que devastarán a nuestros enemigos, pero claro, nos harán enfrentarnos con el resto del mundo. La guerra no será la única opción de victoria, pues tendremos también la diplomacia y la victoria científica.


En Resumen

Civilization V presenta un interfaz que no asusta a los primerizos, pero esconde una profundidad que satisfará a los expertos. A esto, hay que sumarle la capacidad de personalizar la profundidad que queremos en ciertos casos, un sistema de IA y combate más desafiante y mejorado, y unos gráficos que no habíamos visto en ninguna entrega de la saga hasta la fecha, conformando lo que se presume otro título con muchas posibilidades de quitarnos una cantidad enorme de horas de sueño, a partir del próximo 24 de septiembre que será cuando esté disponible. 


Enlaces recomendados:

 
Electronic Entertainment Expo 2010

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