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Warhammer 40,000: Dark Millenium
Género: J.Online
Fecha de salida: 00-12-2012
Plataforma: PC
Desarrolla: Vigil Games
Productora: THQ
Distribuye: THQ
Manual: Castellano
Idioma:
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: No disponible
Web oficial: Disponible
Warhammer 40,000: Dark Millenium

Por: Julio Canto Valle (djmaligno), publicado el 02-08-2010
Tipo de artículo: Entrevista
Sistema: PC
 
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Os traemos en esta ocasión una entrevista realizada a John Mueller, director de arte de Vigil Games y uno de los máximos responsables en el desarrollo de Warhammer 40,000 Dark Millenium Online, sin duda uno de los MMORPG más prometedores que llegará a PC. Os dejamos con las preguntas que le hicimos.


HardGame2: ¿Qué puede ofrecer Warhammer 40,000: Dark Millenium Online para competir con otros MMORPGs del mercado?

John Mueller: Este es el primer MMORPG que permitirá a los jugadores disfrutar de la ambientación que aporta un universo como el de Warhammer 40,000. Es algo que tiene 25 años de historia, del que se han escrito docenas y docenas de libros, además obviamente del juego de tablero. Es algo que queríamos hacer desarrollando esto: mostrar lo impresionante que es ese universo. Y precisamente es eso lo que creemos que hace este juego mejor, esos cimientos.


HardGame2: A parte de la riqueza del mundo de esta franquicia, ¿qué otros elementos de la misma han condicionado su jugabilidad?

John Mueller: El principal elemento que nos ha guiado es una de las frases que caracterizan el mundo de Warhammer 40,000: en el futuro sólo hay guerra. Es un punto muy importante y en el que se han enfocado los desarrolladores para vertebrar el juego. Todos los elementos introducidos han tenido que pasar por ese 'filtro' para ver si son coherentes con él. Todo el conjunto del juego está orientado a esa idea de la guerra constante, de batallas épicas.


HardGame2: Con el historial de juegos que tenéis en la compañía, ¿cómo habéis hecho para cambiar la orientación a un género tan diferente como este?

John Mueller: Teníamos muchas ganas de hacerlo. Cuando vimos que había una oportunidad para desarrollarlo, muchos en el estudio pensaban que era un trasfondo genial para desarrollar algo bueno, todo un MMO triple A. Cuando desde THQ nos llegó la posibilidad de realizarlo, nos pusimos con ello con muchas ganas.


HardGame2: Habéis prometido batallas de proporciones épicas. ¿Podéis darnos algún detalle numérico de lo épicas que van a ser?

John Mueller: Intentaremos que sean lo más grandes posibles. Si podemos poner miles y miles de contendientes, mejor que mejor, pero obviamente tenemos limitaciones técnicas con las que lidiar. De lo que queremos estar seguros es de que el resultado final sea divertido y rápido. Tenemos que poner mucha atención a cosas como el equilibrio de bandos, el rendimiento general, y que la gente con equipos no muy nuevos pueda disfrutarlo también.


HardGame2: Algunos elementos importantes del mundo de Warhammer 40,000 son unidades especiales como los Terminators, Inquisidores y demás. ¿Los podremos ver en el juego y si es así, que tipo de papel jugarán en él?

John Mueller: Una cosa que teníamos que tener muy en cuenta durante el desarrollo del juego era de cuanto tiempo disponíamos para poder lanzarlo. Lo bueno que tiene este tipo de juegos es que es fácil publicar a posteriori ampliaciones que incluyan por ejemplo unidades especiales como las que has comentado. En principio vamos a centrarnos en los tipos de unidades que hemos elegido para el lanzamiento del juego, y a posteriori se podrá ampliar con ese tipo de cosas. Si ves cosas como las que se han hecho en Dawn of War, comenzó con un contenido más estándar y luego lo han ampliado muy bien, añadiendo cosas que les han ido pidiendo los fans del juego. Nuestra intención también es la de ir incluyendo los elementos que los fans nos pidan. Mientras tanto, queremos asegurarnos de que lo que conforme el juego inicial esté bien hecho y que sea disfrutable por los jugadores.


HardGame2: Bioware y su MMO ambientado en Star Wars afirma que la historia es un elemento fundamental en su juego. ¿Cuan importante es en vuestra propuesta?

John Mueller: Todo el mundo va a decirte que la historia en el juego es algo importante. Habrá quien diga que cada misión es una novela como quien dice. Nuestra intención es que el juego sea divertido, y la historia no es para nosotros mucho más importante que otros elementos como por ejemplo el sistema de combate.


HardGame2: Ya hay un MMO de Warhammer en el mercado que no ha tenido el éxito que se esperaba en términos de usuarios suscritos. ¿Pensáis que este nuevo producto con el sabor Warhammer puede hacer frente a esa enorme bestia llamada World of Warcraft?

John Mueller: Puede que esto suene como una respuesta típica, pero ahora mismo en lo que estamos concentrados es en hacer un muy buen juego. Es complicado predecir si va a conseguir un gran resultado o no, pero escuchamos durante el desarrollo lo que nos dice gente como la de Games Workshop, que es importante. Conseguimos un gran resultado con Darksiders, estamos muy orgullosos como desarrolladores de ese juego, y queremos poner ese mismo empeño en este.


HardGame2: ¿Tenéis alguna fecha oficial de lanzamiento del juego?

John Mueller: En principio de momento nos movemos en una ventana amplia que va desde el último trimestre de 2012 hasta el primero de 2013.

HardGame2: Muchas gracias por tu tiempo John.

John Mueller: A vosotros.



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Electronic Entertainment Expo 2010

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