Ocho años de espera. Éso es lo que hemos tenido que aguantar los que en su día jugamos a la primera entrega de Mafia en PC, pero cuando uno termina lo que es una segunda parte, sin serlo, se abre otro gran dilema, ¿cuánto deberemos esperar para el siguiente? Podría deciros en la entradilla de este análisis que todo lo que sea leerlo es perder el tiempo, porque simplemente tenéis que jugarlo, pero como hay que ser políticamente correctos, ya que el dinero cuesta ganarlo, os invito a descubrir conmigo algo que no entenderéis hasta que en vuestro PC, PS3 o Xbox 360 se abra una pantalla de inicio y en sus letras se indique Mafia II, Comenzar Partida.
Olvidaros, cualquier efecto de transporte que os sugieran mis palabras al mundo de Empire Bay, jamás será suficiente, y tened clara una cosa, cuando acabéis de leer estas líneas, mirad debajo de las sabanas de vuestra cama, porque quizás tengáis una pequeña sorpresa si me entero por cualquier casual que no estáis con un mando, teclado o ratón en vuestras manos uniéndoos a la familia.
Un paso más allá… y una vista atrás…
 |
Los inicios de Illusion Softworks (es el nombre que vamos a emplear por respeto a lo largo del análisis) fueron duros. Nos sorprendieron primero con Hidden & Dangerous (que también tuvo segunda parte), para después embarcarse en un proyecto de unas dimensiones épicas que, tras muchos cambios y después de 3 años posponiendo su lanzamiento, llegó a nuestras manos en verano de 2002 bajo el nombre de Mafia. Fue uno de esos títulos que sabes que están cuidados al mínimo detalle, pero que siempre nos incitan a tener ciertos miedos antes de instalarlo. Hubo comparaciones con GTA III por aquel entonces, era lo fácil, pero realmente no se parecían en nada más allá de su concepto “sandbox”. Pero Mafia pudo con todo eso y mucho más, plantándole cara al título de Rockstar incluso cuando GTA III se convirtió en el abanderado de Sony para su PlayStation 2, mientras que el título de GOD (productora del mismo, antes de desaparecer), sólo salía en PC y un tanto escondido.
El tiempo fue justo en esta ocasión, con más de dos millones de copias vendidas sólo en PC durante los primeros 12 meses, a lo que habría que sumar los “ports” a Xbox y PS2, que ni mención merecen. El hecho cierto, es que Mafia fue el primer juego que entendió perfectamente cómo unir videojuegos y cine, llevarlo un paso más allá y con su final, incluso, dejarnos con ganas de más o necesidad de encontrar un sentido para continuar la franquicia.
Ahora, en 2010, tras su anuncio hace 3 años y anteriores rumores desde hace 5, tenemos ante nosotros el segundo capítulo. No quiero cerrar esta breve introducción sin recomendar que todo el que pueda y que no haya jugado al primer título, intente adquirirlo en PC, terminarlo y después nos deje sus impresiones en el foro (tenéis incluso un parche que solucionaba muchos de los problemas que lo acompañaron en su lanzamiento). Así pues, dejando de lado el pasado, volvemos ahora al presente y al futuro, ya que os puedo augurar que Mafia II marca, a día de hoy, un antes y un después en muchos términos. Os invitamos a descubrir los porqués en unos minutos de lectura. |