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World of Warcraft: Cataclysm
Género: J.Online
Fecha de salida: 07-12-2010
Plataforma: PC
Desarrolla: Blizzard
Productora: Blizzard
Distribuye: Blizzard
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: 34,99€
Web oficial: Disponible
World of Warcraft: Cataclysm

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 30-08-2010
Tipo de artículo: Avance
Sistema: PC
 
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Blizzard no es muy dada a ofrecer nueva información sobre sus productos en las grandes ferias, como la Gamescom, y más cuando están a tan poco tiempo de lanzar un título como ocurre con Cataclysm, la tercera expansión (y en principio, última) de World of Warcraft. Lo único que sabemos a ciencia cierta es que intentarán volver a romper moldes y que seguramente toda la legión de fans responderá positivamente a él.


El cataclismo que revolucionará WoW

El hermetismo que acompaña a Blizzard se puede palpar en varios sentidos. Por un lado, durante esta Gamescom se han hartado a decir que no iban a revelar la fecha definitiva de lanzamiento de World of Warcraft: Cataclysm, y aunque en algunas entrevistas se les pudo “sonsacar” que aún faltaba algo más de dos meses, no hubo nada concreto.

El otro factor que demuestra el hermetismo de Blizzard tiene que ver con las propias preguntas en sí, ya que ellos mismos graban todas las entrevistas, para que quede constancia de todo lo que los entrevistados dicen. Así, ningún medio podrá poner en boca de ellos cosas que no se han dicho. Si a esto le sumamos las respuestas esquivas de Tom Chilton, diseñador jefe de Cataclysm, ya nos hacemos una idea de lo que Blizzard quiere decir y no quiere decir.

Durante la Gamescom fueron pocos los detalles que se revelaron, pero sí que pudimos ver por primera vez el contenido de Cataclysm. En este avance seremos bastante “generales” al tratar elementos como la historia o las novedades jugables que ya se conocen. Una especie de compendio con el que intentaremos resumir qué es lo principal que nos encontraremos en la tercera expansión de World of Warcraft.

Empecemos con la historia. Gracias a Cataclysm, veremos muchos cambios en las regiones de los Reinos del Este y Kalimdor, que se han transformado por culpa del cataclismo provocado por el dragón Alamuerte. Esto hace que las regiones clásicas de World of Warcraft sufran un enorme lavado de cara que hace que sean de nuevo un reto para todo tipo de jugadores (incluso aquellos que tienen el nivel más elevado). El aspecto de muchas de las ciudades ha cambiado y algunas de las misiones han cambiado para siempre, lo cual provocará que podamos volver a visitarlas.

De todas formas, Cataclysm tiene un valor muy importante para todos aquellos que se quieran acercar por primera vez al universo WoW, ya que se han rediseñado muchos de los escenarios para actualizar el apartado gráfico de algunas regiones, así como también se han modificado algunas misiones para que sean mucho más divertidas y “actuales”. Así se consigue conciliar el apartado jugable de las dos anteriores expansiones y de las regiones que había al principio del juego, haciendo que la inmersión de los nuevos jugadores que estén en los niveles más bajos sea mucho más profunda y divertida.

Por otra parte, es fundamental la introducción de dos nuevas razas de personajes, los goblins (de la Horda) y los huargen (de la Alianza). Con estas dos nuevas razas se amplía mucho el espectro para saber qué tipo de personaje queremos. De todas formas, desde Blizzard están continuamente trabajando en la búsqueda del balance perfecto entre todos los tipos de personajes, y por ello también veremos muy diversos cambios en el resto de razas. No entraré en muchos detalles ya que esto podría volverse casi eterno, pero nuevamente recalco el hecho de que se quiera ofrecer una jugabilidad equilibrada en la que todos los personajes tengan sus pros y sus contras.

El level cap aumentará hasta 85, lo cual también agradecerán aquellos que ya habían llegado hasta el nivel máximo de 80 en Wrath of the Lich King. Un aumento que algunos considerarán un tanto escaso, pero hay que tener en cuenta que con Cataclysm también se potencia mucho el volver a enganchar a todos a jugar desde el principio, “abandonando” al personaje que tanto nos gusta para volver a empezar y disfrutar de toda una nueva aventura que, si bien tiene puntos en común con la vivida hace años, presenta muchas novedades. Por todo ello, Cataclysm puede ser considerada como la expansión más atrevida y más grande de todas las propuestas hasta el momento por Blizzard.

Son muchas más las novedades que podremos ver en Cataclysm, como la Arqueología, cambios en el sistema de talentos, uso de la nueva plataforma Battle.net que ha estrenado recientemente StarCraft II: Wings of Liberty, nuevas áreas PvP y un largo etcétera. Y os invitamos a la review que os ofreceremos dentro de unos meses para que veáis todos y cada uno de los pequeños cambios que se producirán en él.


Apartado Técnico

Mientras en otras expansiones lo único que cambiaba era la nueva región en sí, en Cataclysm se producen profundos cambios en buena parte de las regiones del universo WoW. Basta con ver el nuevo agua, aún más creíble y detallada, los nuevos efectos de luz o el mejorado trabajo de texturización que presentan tanto los personajes como los escenarios.


En Resumen

Quien diga que World of Warcraft se ha quedado anclado en el pasado es que aún no ha visto Cataclysm. De mano, presenta un desafío para todo tipo de jugadores, pues con esta nueva expansión se pretende acceder tanto a aquellos que nunca jugasen a WoW (con regiones antiguas actualizadas a los tiempos que corren y muchos aspectos mejorados) como a los más veteranos mediante elementos que ya pudimos ver en otras expansiones, a lo que se añade la curiosidad de ver cómo han cambiado los terrenos de sobra ya conocidos. Además, la historia en torno a la que gira Cataclysm nos parece la más ambiciosa de todas las habidas hasta el momento. Ya han pasado más de 5 años desde el lanzamiento del original, y estamos seguros que Blizzard seguirá dando guerra.



Enlaces Recomendados:


Gamescom2010

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