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Civilization V
Género: Estrategia
Fecha de salida: 24-09-2010
Plataforma: PC
Desarrolla: Firaxis
Productora: 2K Games
Distribuye: 2K Games
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 50,50€
Web oficial: Disponible
Civilization V

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 31-08-2010
Tipo de artículo: Avance
Sistema: PC
 
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La quinta entrega del juego de estrategia por turnos más famoso de todos los tiempos está a la vuelta de la esquina, y a pesar del extenso avance que preparó nuestro compañero Pablo Insua semanas atrás (que podéis consultar desde aquí), hemos ido a verlo en la Gamescom para conocer aún más detalles.


Adicción a los turnos

Firaxis lleva más de tres años desarrollando Civilization V, y esto se puede apreciar por la ingente cantidad de pequeñas novedades que incorpora esta quinta entrega. Lo que se mantiene inamovible es la base del título, pues nos seguimos encontrando frente a un juego de estrategia por turnos en los que deberemos defender los intereses de nuestra nación, teniendo que acabar con el resto. Para ello hay diferentes caminos, así que de nosotros depende con quién queramos establecer alianzas, a quién queramos masacrar o por qué vía queramos ir para obtener una victoria aplastante.

La manera de llevarse la victoria no será solo por la fuerza bruta, sino que también podremos ganar si nos situamos como el país puntero en lo que a tecnología se refiere, si logramos el apoyo de naciones por la vía diplomática o si creamos Utopía, el proyecto cultural que nunca se podría dar en el mundo real.

Nada más empezar a jugar sorprende el renovado aspecto gráfico, la accesible interfaz y la división del mapeado en los hexágonos, pudiendo poner en cada uno a diferentes unidades. Durante la presentación en la Gamescom vimos unidades tan interesantes como helicópteros, barcos, tropas militares, robots gigantes y un largo etcétera. No solo se respetarán algunas unidades clásicas, sino que habrá otras más hilarantes, que choquen con la época en la que estemos jugando… pero a fin de cuentas, Civilization V no persigue ser algo completamente fiel a la realidad.

El hecho de que no podamos situar más unidades en la misma celda nos obliga a utilizar las unidades con cabeza, para que así podamos causar las bajas necesarias en el enemigo y cortar un posible contraataque que nos podría dejar muy mermados. En la partida que pudimos ver controlábamos al imperio inglés. Este presentaba un poderío naval muy importante, aunque tuvimos que aprovecharnos también de los helicópteros de guerra y el robot gigante para mermar un poco las líneas defensivas de los egipcios, que eran nuestros grandes rivales en la partida (y más tras ver que estaban investigando el uranio).

Las relaciones con los jefes de estado del resto de naciones han mejorado mucho, pues se han ampliado las opciones posibles en las que interactuar y también ha mejorado ostensiblemente la IA. El principal cambio en la IA es que vemos que ahora son completamente conscientes de la situación mundial de nuestra nación, por lo que si suponemos una amenaza para ellos, se podrán cerrar en banda por muy ventajosas que sean las condiciones de un acuerdo. Dentro de las nuevas opciones de contacto, está el llamado “Technology Research”, que consiste en un acuerdo entre ambas civilizaciones para compartir alguna de sus tecnologías a cambio de la espera de unos pocos turnos y un poco de dinero. Esto consiste en la obtención de una tecnología al azar de la otra civilización, lo cual puede ser muy provechoso para no perder tanto tiempo en los árboles de tecnologías.

La IA también ha sufrido importantes mejoras en lo que al combate se refiere, adelantándose en muchas ocasiones a movimientos que son previsibles por nuestra parte. No hay que olvidar que en anteriores entregas, a veces la IA pecaba de ser un tanto “pasiva”, pues esperaban a ver nuestros movimientos para actuar.


Apartado Técnico

El apartado gráfico ha sufrido un importante lavado de cara si se compara con el de Civilization IV. De hecho, se puede apreciar cómo se han escogido algunos elementos del diseño artístico de Civilization Revolution para esta nueva entrega de PC. El efecto del agua es posiblemente el que más destaque en esta nueva versión, aunque lo mejor de todo es el aspecto cómico de alguna de las animaciones de las unidades.


En Resumen

Civilization V promete mantener enganchados a toda la legión de fans que ya disfrutaran de las anteriores entregas. Para ello se han reforzado muchos elementos de la jugabilidad, se han retocado otros muchos (sobre todo en lo concerniente a la IA) y se han incorporado algunos nuevos materiales. Todo ello para ofrecer un conjunto mucho mejor acabado y más adaptado a los tiempos que corren. Lo que queda claro es que Civilization seguirá siendo el mejor videojuego del género de la estrategia por turnos por mucho tiempo. Larga vida al Rey.



Enlaces Recomendados:


Gamescom2010

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