Un nuevo punto de partida nace para la saga Gothic. Si este mundo fuera justo, absolutamente todo jugón del planeta conocería qué y cómo es Gothic. Una saga que, sobre todo en sus dos primeras partes, ofrecía un mundo vivo, ofrecía una experiencia de rol como muy pocas veces se había visto. En PC, nombrar Gothic es nombrar una de las sagas más grandes y veneradas de cuantas pueblan el panorama de los RPG, que no es poco. Ahora, tras el un tanto fallido Gothic 3, la saga se embarca en un nuevo capítulo a través de un nuevo estudio. Y tras lo visto en la Gamescom hemos de reconocer que el juego promete.
Un mundo lleno de vida. Una saga de culto
La grandeza y el motivo por el cual la saga Gothic es tan venerada en PC es por insuflar al mundo de rol decenas de detalles de vida y humor. Llegar a la primera ciudad de Gothic era toda una experiencia, pues a diferencia de por ejemplo la saga The Elder's Scrolls, todo los habitantes vivían, se movían, se levantaban para ir a trabajar, tenían sus turnos de noche o de mañana, se cabreaban si entrabas en sus casas. En definitiva, la ciudad rebosaba vida y coherencia y, por lo tanto, dicha esencia se disfrutaba de principio a fin a través de un héroe innombrable.
El otro gran detalle a destacar es que a diferencia de muchos otros juegos de rol, tú eras un paria, un absoluto don nadie, nadie se iba a arrodillar por donde pasaras y si te daban el consejo de no salgas al bosque por la noche, mejor que no salieras, pues hasta la criatura más presumiblemente inofensiva te podía hacer morder el polvo. Dificultad, vida y sensación de rol fueron la marca de la casa de los tres Gothic que salieron en PC. No obstante, Gothic 3 pecó de ambición y de bastantes problemas con su productora y hasta que no salió el parche 1.7, no se podía decir que el juego era realmente Gothic.
Los problemas de la productora y Pyranha Bytes, creadores de la saga, hizo que los propios desarrolladores tuvieran que abandonar a su criatura. La saga Gothic pasaba a un nuevo estudio mientras Pyranha Bytes se dedicaba a sacar al mercado el notable Risen. Mientras tanto, Gothic pasaba a manos de Spellbound, creadores de títulos como Desperado 1 y 2. Además se anunciaba que el nuevo juego sería un reinicio de la saga y se modificaba el nombre como Arcania: Gothic 4. Con todos estos prolegómenos era de esperar un considerable impacto en los miles de fans de la saga. Pero es que además se anunciaba que Gothic 4 iba a llegar a Xbox 360 y PlayStation 3, con lo que las dudas, por una posible “casualización” se unían al temor de que Spellbound no hiciese justicia a la saga. Por ello acudíamos expectantes al stand de JoWooD para ver cuánto de Gothic y cuánto de nuevo había en este Arcania: Gothic 4.
Reiniciando de la saga. Un nuevo “sin nombre”
Lo primero que llama la atención es que ya no controlaremos al mítico personaje de los anteriores Gothic. Ahora este personaje ha pasado a una vida mejor (no, no ha muerto) y en un conocido cargo de la isla en donde se sitúa el juego. Un nuevo futuro héroe, de nuevo un completo desconocido, será el personaje al que controlemos. Y es que él vivirá apaciblemente en su pequeña isla, luchando por complacer a su amada y por conseguir el favor del padre de su amada para desposarse. Así serán las primeras horas de juego, en las que a modo de tutorial nos iremos adentrando en la historia. El primer contacto con los controles, la fauna y flora de la isla o los lugareños, los tendremos a través de estas pequeñas dos-tres horas de juego. Pero toda historia tiene un gran desencadenante y nuestro protagonista sufrirá una pérdida irreparable por culpa del rey, el cual será un personaje muy conocido para los fans de Gothic. Tras la pérdida, nuestro protagonista se embarcará a la isla de Arcania para vengarse.
Con este planteamiento da comienzo este nuevo Gothic. Los desarrolladores insistieron en que han querido volver a los inicios de la saga y alejarse de la vasta extensión de terreno y las misiones caóticas de Gothic 3. Han querido reducir el terreno de mapeado (el mapa de Gothic 4 es aproximadamente tres partes del de Gothic 3) y profundizar en misiones e historias que ahonden en los personajes y en el mítico humor de la saga. Para ello han recuperado a gran parte de los personajes más míticos de la saga, como Diego, Gorn o Lee, el cual pudimos ver en la demostración del juego. Todo un detalle por parte de Spellbound el conservar a personajes tan míticos y carismáticos. |