Más de un año después de su lanzamiento en consolas y diferentes plataformas portátiles, finalmente SEGA se ha decidido a lanzar en PC una de las últimas aventuras plataformeras de su famoso erizo azul. La gracia de Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 la encontramos en su jugabilidad clásica, pues se ha querido rescatar el espíritu de las entregas de Mega Drive, pero al mismo tiempo adaptándolo técnicamente a los estándares actuales. Su problema es que se trata de un simple “episodio” y, como tal, la experiencia se hace demasiado corta. Aún así, siempre es buena noticia volver a disfrutar de un Sonic al estilo clásico.
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SEGA decide echar la vista a su glorioso pasado para intentar recuperar una fórmula que, antaño, la catapultó al éxito. La idea con la que se ha concebido este Sonic 4 es la de intentar conservar el espíritu original de la saga, continuando la trilogía que murió en MegaDrive tras los espléndidos Sonic: The Hedgehog, Sonic 2 y 3, aunque tampoco podemos olvidarnos de los excepcionales Sonic & Knuckles o Sonic CD (este último recibiendo recientemente una excelente adaptación en múltiples plataformas). El problema es que ya sea por lanzarlo en formato digital o vaya usted a saber por qué, han decidido arriesgarse en un formato episódico, con un primero que deja ganas de más.
De todas formas, el juego consigue, como veréis a continuación, hacernos revivir las mismas sensaciones que hicieron grandes a Sonic. El gusto por las melodías con toque 16 bits, el ansia de llegar al final del nivel sin perder ningún anillo, el encontrar las clásicas esmeraldas o la búsqueda de caminos secretos o alternativos en cada nivel se mantiene intacta.
Jugabilidad
El juego rezuma un aspecto familiar inconfundible. Desde la pantalla de inicio hasta cada uno de los niveles, todo nos catapultan a nuestra infancia. Poco ha cambiado en términos de jugabilidad, Sonic se sigue moviendo y sigue realizando las mismas acrobacias que realizaba en 2D. Saltar, convertirse en bola y adquirir una velocidad endemoniada son marcas de la casa que se siguen conservando igual de frescas que el primer día. La clave está en el homenaje y la puesta a punto en forma de niveles.
Son cuatro los mundos diferentes de los que consta el juego, en los cuales nos encontraremos tres niveles que superar y un enfrentamiento final contra Eggman (Robotnik para los amigos). Al iniciar el título surcaremos los bosques de Splash Hill, en claro homenaje a la mítica Green Hill Zone, pero no faltará la zona de casinos, tragaperras, pinball y cartas de póquer de Casino Street o incluso las zonas acuosas, laberínticas y a oscuras de Lost Labyrinth. Y para finalizar no podía faltar la base secreta de Eggman.
Detalles como que a partir de 50 anillos desbloqueemos la fase bonus para recolectar las esmeraldas siguen estando presentes. Los ítems y zonas con las míticas cajas con 10 anillos o las zapatillas también se mantienen. El único añadido relevante dentro de todo el conjunto, y dentro de la saga Sonic: The Hedgehog, es el doble salto de Sonic que, ayudándonos de una mirilla que nos señala los enemigos o zonas hacia donde saltar, nos permitirá abalanzarnos sobre puntos a priori inalcanzables.
Lo más relevante en sí del conjunto es el diseño de niveles, muy enfocado a conservar la nostalgia de miles de jugadores. Algunos detalles novedosos propios de un título nuevo son muy bien recibidos. Así, en Lost Labyrinth disfrutaremos de instantes en los que sin ningún atisbo de luz tendremos que llevar una pequeña linterna para iluminar lo que tengamos en frente. En Casino Street habrá zonas en las que pasando a toda velocidad por las cartas iremos acumulando póquer y re-póquer de anillos y vidas a toda pastilla. Cañones que podremos orientar, bolas gigantes que nos persiguen al más puro estilo Indiana Jones o zonas de pinball, son sólo algunos ejemplos más.
La única pega es que quizá al juego le falte cierto atisbo de velocidad. El control se adapta bien, pero todo el conjunto cuando Sonic va con el ítem de las zapatillas y habiendo acumulado varios loopings parece no ir a la velocidad original. Un detalle casi imperceptible y que dependerá de gustos o percepciones. No obstante sí que hay que dejar claro que el juego no ofrece más jugo que una hora y media, dos como máximo. Aún siendo los niveles muy rejugables, con bastantes atajos y con un sabor muy fiel al original, hay que reconocer que los cuatro mundos saben realmente a poco.
Por último, en lo que respecta a esta versión PC, podremos disfrutarlo desde un teclado (un incordio) o con un pad de consola (lo recomendable). Configurando el pad de Xbox 360 no hemos tenido problema, aunque metiendo un pad de PS2 a través de un adaptador USB el juego no ha sido capaz de reconocerlo, algo que nos ha extrañado pues el reciente Sonic CD lo soportaba sin problema alguno.
Gráficos
El lifting que ha sufrido Sonic ha sido profundo y hasta sorprendente por momentos. El juego luce a la perfección y sin pixels molestos a altas resoluciones, con una velocidad y una tasa de frames que no se resienten en ningún instante, a lo que hay que sumar efectos, como la explosión y pérdida de anillos cuando nos damos un golpe, que es digna de elogiar. La variedad y colorismo de los escenarios se luce incluso entre los diferentes niveles de un mundo. En Splash Hill iniciamos el primer nivel a plena luz del día para acabar en el tercero con casi un atardecer. El único pero que le podemos echar en cara quizás sea la transición de la animación entre que Sonic va andando y empieza a correr, pues da la sensación como si flotara sobre el escenario. De todas formas, sólo se trata de un pequeño detalle sin excesiva importancia.
Música/Sonido
Las melodías de Sonic vuelven a la palestra de una manera genial. Desde el Sega en midi del inicio, pasando por las típicas melodías alegres y dinámicas ideales para la velocidad y plataformas del título. Un buen apartado que incluso se permite acelerar según qué partituras en ocasiones en las que Sonic se acelera vertiginosamente.
Edición Española
Como todo juego de Sonic, no abundan los textos pero se ha tenido el detalle de traducirlos correctamente (hay algún pequeño detalle con alguna letra mal puesta, pero son casos muy, muy puntuales). Su precio de salida se sitúa en los 6,99€, alejándose de los casi 15€ a los que salió en consola.
Conclusión
La última aventura plataformera puramente 2D de Sonic se ha estrenado al fin en PC, y lo ha hecho logrando dejar un buen sabor pero, al mismo tiempo, dejándonos ganas de más. Lo mejor que podemos decir de él es que ha sabido retomar con acierto la fantástica sensación de velocidad y rejugabilidad clásica de los primeros Sonic, ofreciendo sana diversión y entretenimiento a raudales. Son dos horas de juego y el resto lo que cada uno quiera invertir en conseguir mejores tiempos o puntuaciones. Aún así, quizás peca de ser una simple puesta a punto, actualizada a nuestros días, del primer Sonic The Hedgehog. Si esperabais que por ser la cuarta parte tendría más añadidos e innovaciones que Sonic 3 o Sonic & Knuckles en su día, éste no ha sido el caso.
Lo mejor: Un Sonic clásico con todas las de la ley. Fantástico diseño jugable de escenarios, también su paleta de colores. Revivir la nostalgia y la sensación de llegar a meta a través de atajos o sin perder ni un solo anillo.
Lo peor: Que siendo la cuarta parte no tengan alguna que otra innovación más. A Sonic le faltan unos casi ínfimos kilómetros por hora de velocidad. La duración es muy escasa y deja con ganas de más.
Historia: --
Jugabilidad: 7.5
Multijugador: --
Gráficos: 7.5
Música/Sonido: 7.5
Edición Española: 8

Alternativas:
Enlaces recomendados:
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