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Risen 2: Dark Waters
Género: Rol
Fecha de salida: 27-04-2012
Plataforma: PC
Desarrolla: Piranha Bytes
Productora: Deep Silver
Distribuye: Koch Media
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 16+
Precio: 39,95€
Web oficial: Disponible
Risen 2: Dark Waters

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 23-04-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Gothic, Gothic 2 y el prometedor Risen no fueron ni una anécdota ni una casualidad. Piranha Bytes lo lleva en la sangre, forma parte de su ADN: hacer RPGs con auténtica alma PCera, con un sabor inconfundible, con la exploración y la investigación como grandes estandartes, sazonada con humor negro, múltiples posibilidades y una sensación de riqueza y vida sin parangón. Ahora, con Risen 2 sacan pecho y cimentan lo que ya mostraron con el primer Risen, que siguen teniendo temple para hacer grandes RPGs y que lo ocurrido con Gothic 3 tuvo más que ver con peleas con JoWooD que con su talento. Hacen un giro de registro hacia un mundo de aventuras de piratas que le sienta de fábula y vuelven a demostrar que son fieles a un estilo del que, esperemos, no se alejen jamás.


El verdadero Gothic 4

Es una cuestión de matemáticas: Gothic, Gothic 2, Risen y Risen 2. Si esa fuese la correlación se podría decir que sí, Risen 2: Dark Waters es el verdadero Gothic 4. Una consideración que obviaría el malogrado Gothic 3, que mejoró muchísimo con el Community Patch 1.72 pero que estaba lejos de lo ofrecido por sus antecesores, y del absolutamente olvidable Arcania: Gothic 4, que no era mal juego, pero ni de lejos era un Gothic. Las matemáticas no mienten y da igual con qué vestuario se engalane Piranha Bytes, ellos sólo saben hacer un tipo de RPG y ya os prometemos que lo han vuelto a hacer.

Risen 2: Dark Waters es a Risen lo que supuso Gothic 2 a Gothic 1: más grande, más pulido, más personalidad, más opciones y más de todo. Hay evoluciones, algunos detalles innovadores, aspectos a mejorar y los sempiternos bugs o errores que acaban siendo de la familia y hasta les coges cariño (¿recordáis cómo os peleabais con el insufrible y arcaico sistema de comercio del primer Gothic y cómo hasta le cogíais el punto de diversión?). La filosofía innata del estudio se mantiene, pero aumentando el presupuesto y la envergadura y ofreciendo suficientes detalles para que tu mente te diga que debes jugar a ese “más de lo mismo”, en vez de aborrecerlo o sentir indiferencia hacia él.

La vida, sarcasmo, realismo y dificultad de Gothic y Risen se mantiene, sobre eso podéis estar tranquilos. Los personajes anquilosados y clavados en su sitio no existen. De nuevo tú eres un don nadie y nadie te va aplaudir por tus hazañas en el primer Risen, así que no te hagas el chulito porque hasta puedes que llegues a recibir por ello. Si te dicen no salgas de noche al bosque, mejor que no lo hagas…es peligroso y el primer jaguar que te encuentres te devorará en un instante. Si te dicen que tengas cuidado por donde pisas, hazlo, porque en el momento menos pensado saltará una trampa de cazadores que literalmente te ensartará. Así ha sido siempre la filosofía de Piranha Bytes y así vuelven a repetir la jugada.

Risen 2: Dark Waters abandona el concepto de medievo y se aventura en un periplo de piratas en el que no faltan los detalles mitológicos, los Titanes del primer Risen y la magia y fantasía que caracterizan al estudio. Piranha Bytes afronta con seguridad la afrenta de hacer del mundo de Monkey Island un RPG profundo, longevo y al nivel que, título tras título, nos han demostrado. La premisa de que “el jugador no es tonto y sabe sacarse las castañas del fuego por sí mismo, sin necesidad de que le llevamos de la mano todo el rato” empapa a esta obra en cada uno de sus rincones.


Porque los NPCs si están borrachos y son piratas divierten más

Los Titanes, que ya asomaron la cabeza en el primer Risen, tienen a la humanidad totalmente devastada y atemorizada. El hundimiento de un barco a manos de un gigantesco Kraken, nada más empezar el título, es el anticipo de que toda la historia va a girar en torno a estas enormes y maléficas criaturas. Pero como bien sabemos, al principio los Titanes sólo son guardianes, herramientas y mecanismos de destrucción que tienen su talón de Aquiles en una serie de armas y símbolos repartidos por las diferentes islas. ¿Quién dirige a esos Titanes? ¿Quién quiere despertarlos? ¿Quién está buscando los misteriosos objetos que pueden despertar a más de estas criaturas?

Risen 2 PC Review

Es obvio asumir que si los misteriosos objetos son considerados como grandes tesoros de poder, ¿quién mejor que un pirata para buscarlos? Así pues nos adentramos en una trama de bucaneros en el que habrá códigos de nobleza entre traidores y ladrones, habrá ansias de poder de aquellos que buscan dominar a los Titantes, habrá títeres de poderes más superiores, habrá espías, dobles juegos de acercamiento con diferentes facciones y un largo etcétera de posibilidades.

Empezamos con fuerza e interés, y por supuesto mucho humor, al ser despedidos como miembro de la Inquisición, que representa el poder fáctico y militar del mundo de Risen 2. Pero es un despido falso, una estratagema para ganarnos la confianza de uno de los capitanes piratas más importantes, y al que deberemos espiar. ¿Pero cómo sabe la Inquisición que no nos haremos íntimos amigos de ese barbudo pirata, compartiendo sus metas y objetivos? ¿Cómo saben que en un momento dado, tras hacerles gran parte del trabajo, les traicionaremos por una damisela? ¿Cómo saben que no nos uniremos a los “salvajes”, ese grupo chamán y que maneja las artes oscuras que tanto recuerdan a los “Novicios” del primer Gothic? Pues es bien sencillo, no lo saben ni ellos ni vosotros, pues es lo que os tocará decidir.

Nos reservamos todo comentario descriptivo del guión, pues vale la pena descubrir todos los secretos que esconde, pero confirmamos que uno se hace compañero de él. Está sin afeitar, le faltan un par de dientes, bebe como un cosaco – o como un pirata más bien – y hay veces que te desternillarás con él y otras en las que su aliento te tumbará. Sea como fuere, te harás a él con afabilidad y una sonrisa, gracias al buen humor y la ironía que destila. Hasta cuando pretende tomarse en serio – hay momentos de vergüenza ajena, pero con los que te ríes – sigue funcionando.

Lo genial de Risen 2 es lo cercano, variado y personal de sus secundarios. Uno se imagina que sí en el pueblo costero, repleto de piratas, apareciera Aragorn o Legolas (citando que es hijo de blablablá…y toda esa retahíla de grandilocuencia) en la taberna, todos se mirarían un segundo entre ellos y empezarían a partirse de risa mientras les tiran tinajas de cerveza o alguna que otra muela desencajada. Hay momentos de ese estilo verdaderamente memorables, desde la conversación con el sordo artesano constructor de armas, hasta el reto de a ver quien bebe más cerveza con un barrigudo pirata, hasta las puyas de la fémina del juego o las humillaciones mentales que profiere el protagonista a los secundarios más estúpidos. Además, olvidaros de las opciones conversacionales “Bueno-Neutral-Malo” resaltadas con colores, aquí el orden va variando y están muy difuminadas entre ellas.

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