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Civilization V: Dioses y Reyes
Género: Estrategia
Fecha de salida: 22-06-2012
Plataforma: PC
Desarrolla: Firaxis
Productora: 2K Games
Distribuye: 2K Games
Manual: --
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: 26,99€
Web oficial: Disponible
Civilization V: Dioses y Reyes

Por: Pablo Insua Fernández (Pablo Insua), publicado el 10-05-2012
Tipo de artículo: Avance
Sistema: PC
 
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Mucho ha dado que hablar Civilization V entre sus seguidores desde su estreno a finales de 2010. Opiniones para todos los gustos, desde los que han criticado a Firaxis por haber realizado un juego aparentemente más sencillo y menos profundo que su predecesor, a los que alaban al estudio liderado por Sid Meier por haber sacado toda la 'morralla' y sistemas que no acababan de cuajar, para conformar un juego mejor acabado. Sea como fuere, todos los aficionados al ya clásico “un turno más” recibiremos con los brazos abiertos el próximo 22 de junio la primera expansión de Civilization V, titulada Dioses y Reyes. Ofrece más contenido e importantes novedades jugables que ya hemos podido catar y que pasamos a comentar en las siguientes líneas.


Propagando la religión, desplegando los espías

Civilization V Expansion

Si bien Civilization V ha recibido desde su estreno múltiples packs de contenido descargable a través de Steam que añadían nuevas civilizaciones, líderes y mapas, 'Dioses y Reyes' tiene que ser entendida como una expansión a la antigua usanza, es decir, además de una considerable cantidad de nuevo contenido se introducen mejoras de calado en el apartado jugable que afectan de forma fundamental al desarrollo de cada partida que disputemos. Los principales añadidos son sin duda la reincorporación de la Religión y de los Espías, dos sistemas que se introdujeron en su día en Civilization IV, que se dejaron de lado en la quinta entrega porque no habían acabado de cuajar del todo y que se recuperan para esta expansión.

Con el sistema de Religión nos toparemos ya al poco de empezar. Desde un inicio veremos en la parte superior de la pantalla un indicador que nos presenta la cantidad de Fe disponible, cantidad que irá aumentando según pasen los turnos y que podremos acelerar convenientemente gracias a la construcción de según qué edificios y reliquias encontradas, hasta llegar a un punto en el que se canjearán nuestros Puntos de Fe por un panteón. En ese preciso momento podremos empezar a confeccionar una religión entre las múltiples opciones disponibles, cada una con sus ventajas e inconvenientes que la harán única. Al poco entrará en escena el Gran Profeta, con el que ya podremos fundar nuestra religión, destacando que no podrá haber dos civilizaciones con la misma, y el número es limitado, por lo que en las partidas con muchos usuarios, los que lleguen tarde se quedarán sin ella.

Y el proceso continúa según avanza la partida. Si logramos que más de la mitad de la población de nuestra ciudad adopte la religión, ésta empezará a tener influencia en todas las ciudades y ciudad-estado cercanas, además de que podremos crear misioneros para que lleven nuestra religión por las zonas más alejadas del mapa. También habrá sitio para los inquisidores, unidades necesarias si vemos que la religión del rival está empezando a hacerse popular en nuestras ciudades. Habrá también nuevos edificios y maravillas pensadas para potenciar la Fe, algo a considerar seriamente, pues la evolución de la religión nos dará jugosas bonificaciones y tendrá una gran importancia si queremos conseguir la victoria por la vía de la Cultura.

El otro sistema que introduce esta expansión es el de espionaje, el cual está pensado para que empiece a jugar un papel importante cuando la partida está ya bastante avanzada. Si bien podremos crear embajadas en cortes extranjeras al poco de empezar (en principio, para estrechar lazos con otras civilizaciones), en el momento que las religiones empiecen a establecerse y llegue el Renacimiento, se nos desbloqueará nuestro primer espía. El primer detalle importante a destacar es que este espía no será una unidad en el mapa como ocurría en Civilization IV (y que hacía que el control de este sistema fuese un engorro), sino que todo se pondrá controlar desde un menú bastante claro.

Civilization V Expansion

Desde ese menú podremos decidir a qué ciudad queremos enviar a nuestro espía, en la que una vez allí nos pasará información importante y, tras cierto tiempo, podremos intentar que robe tecnologías, que haga un amaño en las elecciones o, directamente, que intente que se produzca un golpe de estado. Estas dos últimas acciones serán realmente interesantes de cara a someter a nuestros deseos a la ciudad de la civilización rival o a una determinada ciudad-estado. Según vayamos avanzando en edades, se nos irán desbloqueando más espías (también habrá alguna maravilla para ello) y podremos ir moviendo los hilos a nuestro gusto. Eso sí, nosotros también podremos sufrir sus consecuencias, por lo que si intuimos que alguien nos la está jugando en alguna ciudad podremos enviar a uno de los nuestros para que haga el correspondiente contra-espionaje.

Tendremos que seguir echándole horas y partidas para comprobar hasta qué punto tienen influencia estos dos sistemas aquí descritos, aunque el primer contacto en esta beta nos ha dejado una impresión más que positiva. Por un lado Firaxis consigue añadir más profundidad, más opciones y más variedad en el desarrollo, algo que demandaban muchos usuarios, y por otro lo que hemos visto nos ha parecido bastante mejor ejecutado y sin las incoherencias que presentaban ambos sistemas en Civilization IV.


Repasando el resto de añadidos y mejoras

Pero hay más. A mayores de de lo descrito en la sección anterior, 'Dioses y Reyes' introduce otra serie de novedades jugables y de contenido que pasamos a repasar. En lo referente al apartado jugable, se ha hecho un cambio interesante en las batallas navales, pues ahora además de tener unidades de combate cuerpo a cuerpo (es decir, que se atacan desde casillas colindantes), también tendremos otras de combate a distancia. ¿Qué conlleva esto? Pues que el combate naval pasa a asemejarse mucho más al terrestre, haciéndolo más divertido y que, además, con estos ataques a distancia podamos pillar por sorpresa a las ciudades costeras, sin la necesidad de tener que hacer un ataque naval a lo bruto. También prometen mejoras en la IA a nivel de combate, pero eso será algo que dejaremos para el futuro análisis, pues no es algo que se pueda valorar en un par de partidas a una beta.

Las ciudades-estado cuentan como novedad con dos nuevos tipos, que se suman a los existentes en el original. Por un lado tenemos las mercantilistas, que nos darán acceso a bienes de lujo, lo cual aumentará considerablemente la felicidad en nuestras ciudades (además de poder usarlas de intercambio con otras civilizaciones), y luego estarán las religiosas, que nos darán más Fe y nos ayudarán a difundir nuestra religión en caso de que sean aliadas nuestras. Más allá de estos añadidos se notan otras mejoras en su funcionamiento, como una mayor variedad de misiones y, sobre todo, la no necesidad de inflarlas a oro para que sean nuestras aliadas (en Civilization V acabábamos muchas veces por conquistarlas para cortar un poco tanta sangría a nivel económico, ya que pocas veces sus beneficios compensaban la inversión que hacíamos en ellas).

Y, por supuesto, se añade nuevo contenido. Empezamos con 9 nuevas civilizaciones con sus respectivos líderes (Cartago y su princesa Dido, Países Bajos con su rey William I, los Celtas con la reina Boudica, los Mayas con Pacal II, el Imperio bizantino con su emperatriz Theodura, los Hunos con su líder Atila, Austria con Maria Theresa, la exótica Etiopía con su emperador Haile Selassie, y Suecia con su rey Gustavus Adolphus), cada una con sus características, bonificaciones y unidades únicas. Nos ha sorprendido ver también a algunas (no todas) de las civilizaciones que se incluyeron en forma de DLC, como por ejemplo a la España de Isabel la Católica.

Civilization V Expansion

Por lo demás, hay que sumar tres nuevos escenarios (Edad Media, la Caída de Roma e Imperios de los cielos humeantes), 13 nuevos edificios, nada menos que 29 unidades nuevas y, por supuesto, casi una decena de nuevas maravillas entre las que nos encontramos con Neuschwanstein, la Gran Mezquita de Djenné, el Ejército de Terracota, la Gran Muralla China o el Telescopio Hubble.


Apartado Técnico

Al ser una expansión directa de Civilization V no será autoejecutable - necesitaremos del juego original para hacerla funcionar -, y las novedades que nos encontramos a nivel gráfico son más bien escasas. La interfaz sigue siendo un ejemplo de cómo hacer bien las cosas, con un diseño realmente cómodo y en el que las nuevas opciones encajan como un guante, mientras que a nivel técnico se sigue apostando por la eficiencia más que por el virtuosismo gráfico. Lo que sí se nota es una mayor estabilidad general que cuando se lanzó en su día Civilization V, pues a pesar de tratarse todavía de una beta no hemos sufrido ningún tipo de caída al escritorio con esta expansión, y salvo algún pequeño error puntual y sin importancia, la presencia de bugs que estropeasen la experiencia era inexistente.


En Resumen

La idea de Firaxis con Civilization V fue claramente la de intentar abarcar menos que su predecesor, para conseguir que al menos todo lo incluido funcionase de la forma correcta a nivel jugable. Esta primera gran expansión, Dioses y Reyes, viene a traer esa dosis de mayor profundidad jugable y de opciones que demandaban muchos usuarios, rescatando dos sistemas como el de religiones y espionaje que, por lo probado hasta ahora, parecen mejor ejecutados y mejor acabados de cómo los recordábamos de Civilization IV. Desde fuera pueden parecer añadidos menores, pero cualquiera con cierta experiencia en la saga sabe que este par de elementos son capaces de añadir más variedad y más posibilidades de cara a que dos partidas difícilmente sean las mismas. Sumadle al conjunto múltiple contenido de todo tipo, algún ajuste jugable aquí y allá, y el resultado es una expansión que promete ser de lo más interesante. Su salida, el 22 de junio.

 


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