De la mano de Cryptic Studios y Perfect World Entertainment, pudimos jugar a Neverwinter, título que esperamos con expectación durante los próximos meses. Estamos ante un juego de rol multijugador masivo gratuito con el espíritu de gran producción, que nos ha parecido realmente profundo y con gran proyección.
Nunca llegará el invierno
En una demostración in-game pudimos disfrutar de Neverwinter, que se encuentra en un estado en el que quizás algunos productores podrían haberlo dado por concluido, pero el responsable del producto insistió en la idea de que se lanzará cuando crean que está realmente pulido y finalizado, teniendo como objetivo conseguir un juego de una altísima calidad, lo que se conoce como triple A, y que sea completamente gratuito para jugar. Toda una declaración de intenciones impresionante, y que viendo lo bien que respondía ya el juego, creemos que es lo que realmente están tratando de conseguir.
El resumen más rápido que podemos hacer de Neverwinter es que después de jugar casi una hora, simple y llanamente nos dejó con ganas de más. A veces, durante la celebración de un evento como el E3 es fácil perder la perspectiva de que estamos ante videojuegos, puesto que en las presentaciones nos muestran un producto, y los propios periodistas lo vemos como tal, y no como un videojuego con el que disfrutar jugando. Sin embargo, esta no fue la sensación que nos quedó con Neverwinter, pues disfrutamos muchísimo y lamentamos el final de la cita, pues preferíamos seguir jugando ahí toda la mañana.
Es cierto que el género está en un momento en el que hay mucha competencia, y por esta razón los creadores de Neverwinter quieren diferenciarse haciendo un juego muy sólido y pulido, con un gran sistema de combate en el que tendremos diferentes ataques, habilidades mágicas y objetos que usar. Ofrece un tipo de combate dinámico donde nuestra habilidad será crucial, del mismo modo que utilizar a cada tipo de personaje y todas sus habilidades de forma correcta es primordial para acabar con los enemigos que nos aborden.
Podíamos elegir entre mago, guerrero y otras clases; como era de esperar, el mago disponía del misil mágico típico de D&D o el guerrero comenzará con su espada y su escudo clásicos. Elegido el guerrero pensando que para una partida corta sería lo más sensato, rápidamente nos adaptamos al combate, usando la espada con diferentes golpes, el escudo para bloquear y también impactar y las habilidades mágicas especiales de que disponíamos mediante objetos para ayudarnos a acabar con lobos, hombres lobo y con un jefe intermedio. En poco tiempo, estábamos enganchados casi sin darnos cuenta al combate y a seguir investigando el mundo que nos rodeaba, sin duda un gran síntoma para un juego al que acabas de comenzar a jugar.
Nos explicaron que los usuarios podrán contar con un editor de aventuras, mazmorras, misiones y aventuras, algo que es simplemente sensacional, pues además podrá ser compartido y nos permitirá que otros jugadores jueguen nuestras aventuras o que nosotros podamos jugar las aventuras creadas por la comunidad, aspecto que creemos va a dotar al juego de una profundidad extrema. Para evitar sumergirnos en toneladas de contenido, a veces de baja calidad, se utilizará un sistema de puntuación para que podamos filtrar todo el contenido y jugar con garantías, lo cual es otro acierto.
Apartado Técnico
Queda claro que el aspecto de Neverwinter no resulta tan espectacular como las grandes superproducciones que se dejaron ver por las diferentes salas del E3 2012, pero aún así mostraba un aspecto bastante cuidado gracias, en su mayor parte, al cuidadísimo diseño artístico que mostraba en todo momento. Por otra parte, se nota el buen hacer de sus creadores, ya que lo mostrado ofrecía un aspecto muy consistente, dando la impresión de que el título ya casi podría ser una versión final.
En Resumen
Los fans de Dungeons & Dragons, de los MMO, y de los juegos de rol en general, tienen este año una cita ineludible con un título que se presenta con fuerza, asentado en un combate divertido, toneladas de contenido, creadas por los desarrolladores y dejando abierta la creatividad a la comunidad. Además, el apartado técnico se acerca peligrosamente al de las grandes producciones. Con todo esto, Neverwinter apunta a ser una voz a escuchar dentro de su género, y a nosotros nos ha dejado con ganas de poder jugar tranquilamente en los próximos meses a la beta para poder contaros cómo evoluciona.
Enlaces recomendados:
E3 2012 |