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The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard
Género: Rol
Fecha de salida: 03-08-2012
Plataforma: PC
Desarrolla: Bethesda Softworks
Productora: Bethesda Softworks
Distribuye: Bethesda Softworks
Manual: --
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Descargables desde Internet
Multijugador: No
Recomendado: 18+
Precio: 19,99€
Web oficial: Disponible
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard

Por: David Fernández y Miguel Alperi, publicado el 06-08-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Tras varias semanas de retraso llega la esperada expansión/contenido descargable de The Elder Scrolls V: Skyrim a PC. Su paso por consolas no estuvo exento de errores y polémicas, y es obvio que Bethesda no iba a repetir los mismos errores en compatibles, donde los usuarios suelen ser más exigentes o, al menos, más intransigentes. Junto al parche 1.7, que soluciona algunos errores, llega un contenido que difiere, en extensión y precio, de los anteriores DLCs de Bethesda, como los de Fallout 3. ¿Ha valido la pena la espera? Pues veamos…


Skyrim se actualiza con vampiros y más contenidos

PC y Skyrim no es lo mismo que consola y Skyrim. Actualmente en compatibles ya hay una fuerte comunidad de mods y usuarios que han creado nuevas campañas, que han creado infinidad de modificaciones que mejoran la interfaz, el rendimiento y hasta el acabado gráfico. Todas las posibilidades que ofrece el PC son un colchón que recibirá a Dawnguard de manera muy distinta a consola. Dawnguard es una expansión pensada para aquellos que ya han exprimido el título, para aquellos que han invertido más de 100h y, más o menos, ya han completado todas las misiones secundarias más importantes.

Para empezar a disfrutar de Dawnguard hay que tener, como mínimo, a un personaje de nivel 10. De esta forma, todo comienza cuando un personaje secundario se nos acerque y nos informe de la orden de la Guardia del Alba. Nosotros aceptamos y ahí da comienzo la aventura. A partir de este momento vemos que otros guardias o personajes secundarios cualquiera empiezan a hablar sobre la Guardia del Alba, así como también algunos dejan caer que el problema tiene que ver con la proliferación de vampiros, que se creían extinguidos, o al menos muy controlados.

Nuestra primera parada se da al sudeste del escenario, más allá incluso de Riften, donde se encuentra el Fuerte de la Guardia del Alba. Ahí tendremos que hablar con el jefe de esta organización, llamado Isran, que nos pondrá al corriente de los problemas que les acechan. Esta orden se dedica a la caza de los vampiros desde tiempos inmemoriales. Antiguamente la amenaza de los vampiros era uno de los mayores temores de los habitantes, razón por la cual la Guardia del Alba era muy popular. Sin embargo, con el paso de los años fue descendiendo el número de los vampiros, hasta tal punto que la orden que se encargaba de su captura cayó en el olvido… hasta ahora. Todo indica que los vampiros están volviendo a surgir con fuerza, y por esto mismo Isran está intentando ganar adeptos que le ayuden a luchar contra estas temibles bestias.

El objetivo de los vampiros es el de hacerse con una serie de pergaminos antiguos que les permitirán hacer desaparecer la luz del sol, por lo que dejarían de ser tan débiles durante el día. Sin embargo, la Guardia del Alba – Dawnguard en inglés – no va a ponérselo tan fácil. Lo mejor que ofrece este contenido descargable es que en el enfrentamiento entre humanos y vampiros, nosotros podremos escoger bando. Dependiendo de nuestra decisión tendremos unas ventajas u otras, pero vemos que en este caso formar parte de los vampiros es una tentación que difícilmente dejarán escapar muchos usuarios.

Los vampiros cuentan con sus propias habilidades, tal y como se puede ver reflejado en la constelación que aparece en el menú de Dawnguard, denominado Señor Vampiro. Entre las habilidades más interesantes está el hecho de poder levitar, convencer a los enemigos de que luchen a nuestro favor a través del grito “Desgarro del Alma” o, incluso, poder convertirse en cientos de murciélagos para esquivar ataques y causar un poco de daño. Además, también podrán absorber la vida a otros enemigos. Los vampiros son muy poderosos, aunque también es cierto que contarán con algunas debilidades, como es la citada luz solar.

Por su parte, los miembros de la Guardia del Alba tendrán a su disposición un nuevo elenco de armas, como pueden ser las lanzas o la ballesta. Este arma es sumamente poderosa, y la recibiremos de manos de Isran a las primeras de cambio. A destacar el hecho de que el método de recarga es un tanto lento, pero aún así merece la pena usarlo en la lucha contra los vampiros. También se han incorporado nuevas habilidades, equipamiento exclusivo y nuevas posibilidades para la herrería y la alquimia. Tampoco nos podremos quejar en lo que a los objetos se refiere, pues Bethesda ha incorporado unos cuantos nuevos, estando la mayor parte de ellos relacionado con el mundo de los vampiros (bien sea para que ellos lo usen o para usarlos contra ellos). Todo con tal de aportar algo más de profundidad y variedad al desarrollo.

Una de las novedades que más gustará a los fans de Skyrim es que al fin se permiten los combates a lomos de nuestro caballo, de tal manera que los combates se vuelven mucho más dinámicos. Los dragones han perdido parte del peso argumental que tuvieron en el título principal, pero Bethesda ha incorporado unos cuantos nuevos como guiño a la aventura original. De hecho, habrá que tener personajes muy avanzados para poder enfrentarse a los dragones legendarios que aquí se han incluido. No obstante, uno de los arreglos del parche 1.7 lo que hace es, precisamente, mejorar algunos fallos del vuelo de estos.

Otra raza que ha sufrido mejoras en The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard son los hombres lobo, que ahora cuentan con un mayor conjunto de habilidades, equiparándolas un poco al nivel de los vampiros, pues si no serían ampliamente superiores los segundos. En este contenido descargable nos encontraremos con una amplia lista de misiones, por lo que tenemos ante nosotros un buen número de horas de diversión. Nosotros le hemos dedicado unas diez horas, y aún así nos han quedado muchos elementos por ver. La variedad de misiones no es excesivamente alta, pero si disfrutasteis con el original, con Dawnguard también os lo pasaréis en grande, y más si os dedicáis a explorar las posibilidades de los vampiros.

Skyrim Dawnguard PC Review

Por último queda hablar de los nuevos emplazamientos, como puede ser el castillo de los vampiros, el fuerte de la Guardia del Alba, algunas sorpresas más y diversas mazmorras repartidas por todo el escenario conocido de Skyrim. El tema es que Dawnguard, aun siendo un buen contenido, no está a la altura de algunas de las misiones secundarias más ingeniosas de Skyrim. Es un buen añadido de horas y diversión, pero si recordamos que cuesta 19,99€ es probable que más de uno se lo piense antes de adentrarse en él.


Apartado Técnico

Hemos de matizar que el tiempo de espera ha valido, relativamente, la pena. La versión de PC de Dawnguard sale a la venta sin tantos errores flagrantes como en Xbox 360. Obviamente sigue habiendo problemas, pero por ejemplo el que provocaba que los personajes principales de la historia nos recibiesen en paños menores se ha solucionado. No obstante, sigue habiendo texturas invisibles y, lo que es peor, algunos problemas con pequeñas quest que directamente no pueden ser completadas. Hay que matizar, también, que muchos errores surgen a veces con incompatibilidad con mods, pues siempre hay que tener en cuenta que en muchas ocasiones dichos fallos son más problemas de mods que culpa de Bethesda.

Nosotros hemos experimentado que, por ejemplo, algunos NPCs no nos reconocieran como vampiro, además de alguna que otra animación extraña con personajes secundarios y hasta logros que no se activan (no obstante, este error es algo que en nuestro caso ya acumulábamos del propio juego). La lista de bugs se va completando en los foros de Bethesda y hay de todo, algunos más graves que otros, obviamente. No obstante, no parece tener la polémica que hubo en Xbox 360.


Conclusión

El sabor de Dawnguard es algo agridulce. Aunque los bugs no empañan la experiencia como sí lo hacían en Xbox 360, sigue habiendo fallos y algunos problemas que según el caso (si por ejemplo jugáis con mods o no) son más o menos flagrantes. Por otra parte aunque es una expansión con un acabado de calidad, con muchísimas horas y misiones por delante, no deja de dar la sensación de que está a cierta distancia de las mejores misiones de Skyrim. La relevancia que se le otorga a los vampiros es de agradecer e insufla savia nueva al conjunto, pero añadir de 10 a 13h de juego a un título que supera las 120 por 20€ es algo que quizá eche a más de uno para atrás. Estamos convencidos de que Bethesda es capaz de mucho más y seguro que ya han tomado apuntes con Dawnguard para que la siguiente expansión sea mejor.


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