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Retro City Rampage
Género: Acción
Fecha de salida: 09-10-2012
Plataforma: PC
Desarrolla: VBlank Entertainment
Productora: VBlank Entertainment
Distribuye: VBlank Entertainment
Manual: --
Idioma: Castellano
Voces: No Tiene
Soporte: Descargables desde Internet
Multijugador: No
Recomendado: 16+
Precio: 12,99€
Web oficial: Disponible
Retro City Rampage

Por: Pablo Insua Fernández (Pablo Insua), publicado el 15-10-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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El mercado de juegos indie sigue creciendo de forma imparable y dejándonos cada vez más joyas a las que todos deberíamos prestar debida atención. El último en sumarse a esta larga lista es el título que hoy analizamos, Retro City Rampage, un juego que bajo su apariencia sencilla, modesta y de aire retro, esconde una experiencia endiabladamente divertida y frenética, una auténtica oda a la década de los 80 y principios de los 90, que hará esbozar una sonrisa de oreja a oreja a todos los que vivisteis vuestra infancia en aquellos años inolvidables.


Un desarrollo de diez años

El proyecto de lo que hoy conocemos como Retro City Rampage tiene una historia tras de sí que merece la pena repasar, pues puede llegar a ser inspiradora para muchos. Todo dio comienzo hace nada menos que 10 años, allá por 2002, cuando un joven desarrollador de nombre Brian Provinciano se propuso, en su tiempo libre, intentar llevar un juego de mundo abierto como era el por aquellas revolucionario Grand Theft Auto III, a las limitadas capacidades de una NES. Tal y como iría explicando el propio Brian a través de su blog, llegó a crear su propio kit de desarrollo para la veterana consola de 8 bits e incluso avanzadas herramientas software para poder solventar las limitaciones del hardware de NES. El proyecto fue cobrando forma poco a poco, empezó a incluir personajes y referencias de otros muchos títulos, y por 2007, se decidió tomar un cambio radical en el desarrollo.

Brian desechó la idea inicial de realizar un remake de GTA III para NES, trasladó el proyecto a PC y se propuso hacer su propio juego, con contenido original a partir de lo que fue creando en años anteriores. El objetivo final ya era algo bastante más ambicioso: lanzar el juego a través de descarga digital en PC y en todas las consolas de sobremesa. Esto conllevó dedicarle tiempo completo al proyecto, fundó su propio estudio 'indie' (VBlank Entertainment), fichó a un artista para que lo asesorara en el apartado visual y contrató a tres compositores para que realizaran la banda sonora... Los años pasaron y el resultado en pleno 2012, una década después, es este Retro City Rampage, una obra original, única, atrevida y diferente, que ha encontrado el hueco perfecto en un mercado cambiante cuyos usuarios empiezan a demandar algo que no consiguen muchas superproducciones actuales: divertir y sorprender. Y en eso, Retro City Rampage es incontestable.


Sí, yo nací en los 80

Retro City Rampage es lo que podríamos denominar un “videojuego de autor”, pues se nutre, básicamente, de lo que le ha apetecido al bueno de Brian Provinciano, de los juegos, películas y series que marcaron su infancia y, por ende, la de toda una generación que nació en la ya mítica década de los 80. Obras que referencia, mezcla, homenajea y parodia de principio a fin, con detalles que nos sorprenden cada pocos segundos y no de forma esporádica. La trama, que goza ya de la simplicidad similar a la de los juegos de aquella época, nos pone en la piel de “Un Jugador”, un maleante con tupé y chupa de cuero que participa en el atraco a un banco y que, tras una serie de problemas en la ejecución de la operación, se ve perseguido por los héroes de Theftropolis, pero encuentra una máquina del tiempo... y no os contamos más.

Como decimos, el argumento no es lo importante, pues incluso llega a ser bastante caótico por momentos. Su grandeza, lo que os hará esbozar una sonrisa permanente delante de la pantalla mientras estéis jugando, radica en todas las referencias, en cómo las mezcla y el humor irreverente que desprende en todo momento. Habrá momentos en los que tendréis que pulsar la tecla 'Esc' para parar y echar una sonora carcajada o bien para creerte que realmente has visto lo que has visto. Un ejemplo: cuando escapamos tras el fallido atraco al banco, empiezan a perseguirnos a toda velocidad nada menos que las Tortugas Ninja (que salen de la alcantarilla), el Equipo A (que vienen a toda velocidad en su mítica furgoneta) y los protagonistas de Contra (que llegan en helicóptero y que disparan balas de tres en tres). Impagable.

Podríamos extendernos párrafos y párrafos con las decenas, e incluso centenares, de referencias y detalles de auténtica genialidad que os asaltarán a cada paso en Retro City Rampage, pero os estropearíamos la experiencia. En este sentido es recomendable que entréis lo más vírgenes posibles, pues la capacidad de sorpresa será muchísimo mayor. Esto, que es sin duda una de las grandes virtudes del título que hoy tratamos, es también su gran problema, pues muchos usuarios, principalmente jóvenes que poco o nada conocen de aquella época, directamente, no entenderán absolutamente nada. Y es que si no entiendes lo especial que es que te sigan cuatro personajillos verdes, uno con un palo, otro con un nunchaku, otro con una espada y otro con unos sai, simplemente olvídate de este juego y pasa a otra cosa.


Jugabilidad

Retro City Rampage Analisis

A nivel jugable, la primera sensación que nos deja Retro City Rampage es la de una especie de GTA, pues se nos da total libertad para movernos por la ciudad de Theftropolis. Podremos robar distintos vehículos, conducir a toda velocidad atropellando a transeúntes, seremos perseguidos por la policía e incluso habrá establecimientos en los que cambiar nuestro peinado, jugar a las tragaperras, comprar objetos potenciadores, armas o comida para recuperar vida (como bien se explica en el manual, “Igual que en la vida real, la comida y la bebida curan las heridas de bala”). Pero como decimos, esto es sólo la sensación inicial, pues según vamos avanzando hay mucho, muchísimo más.

Y es que las referencias a otros videojuegos no se limitan sólo a cameos y chistes de todo tipo, sino que también se apoya en ellos para presentar una variedad de niveles realmente estratosférica. Que si misiones de infiltración, que si enemigos finales, que si escenas de aventura a lo point & click, que si fases de plataformas a lo Super Mario, que si puzles a lo Zelda, que si secuencias de acción horizontal a lo Contra, que si esquivar obstáculos a lo Outrun, que si repartir periódicos por el vecindario como en Paperboy... La variedad es enorme y el ritmo es intenso, un continuo no parar, con una jugabilidad muy directa, muy arcade, que hace que el desarrollo sea divertido a rabiar. Es cierto que hay secciones que son más divertidas que otras, pero hay que agradecer que no se repitan nada, absolutamente nada, pues no hay relleno artificial, ni niveles parecidos entre sí con enemigos más difíciles ni nada por el estilo.

El control es totalmente arcade, muy sencillo de pillar y sin necesidad de tutoriales. Hay detalles que quizás cuestan un poco más al principio, como el control de vehículos, pero será cuestión de minutos que os mováis a toda velocidad por la ciudad. Eso sí, nuestra recomendación es que lo juguéis con un pad de control, pues manejar al personaje con los dos sticks analógicos se hace muy cómodo para disparar y moverse, mientras que con el teclado se hace un poco más duro. Pero vamos, es una recomendación, nada más.

En cuanto a duración, no nos encontramos ante un título precisamente largo, pues en unas 5 ó 6 horas os lo podréis terminar sin demasiados problemas. La dificultad no es precisamente elevada, pero según vayáis avanzando se irá ampliando y, cerca del final, hay algunos retos que se los trae. De todas formas, hay vidas infinitas (cada vez que morimos, el juego nos felicita y nos suma una vida negativa) y se puede guardar en cualquier momento, por lo que no os pondrá en demasiadas dificultades.

Una vez terminada las misiones principales del modo Historia, podéis seguir jugando para encontrar todos los secretos, así como superar una serie de misiones secundarias que, básicamente, nos propondrán crear todo el caos posible y arrasar con todo lo que nos crucemos. Aparte, existe un modo Desafío donde podremos participar en una serie de retos puntuados y un modo libre en el que poder hacer el cabra a nuestro antojo por toda la ciudad. Eso sí, una pena que no haya incluido algún tipo de modo multijugador competitivo o cooperativo, pues habría sido la guinda perfecta.

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