¿Quién decía que la estrategia por turnos estaba muerta o que había pasado de moda? Muchos, y lo cierto es que si miramos hacia atrás comprobaremos que, desde hace ya bastantes años, no recibíamos un título de cierta importancia dentro del género. Por fortuna, 2K Games ha decidido resucitar la saga XCOM, franquicia que atrapó a toda una generación de usuarios de PC durante la década de los 90, pero que el tiempo había dejado como un lejano recuerdo. Para esta difícil tarea, 2K ha apostado por ceder el proyecto a uno de sus estudios estrella, Firaxis Games (creadores de Civilization), que ha parido un XCOM: Enemy Unknown que, a pesar de sus ligeros defectos, se presenta como un videojuego endiabladamente adictivo y divertido. Entremos en detalles.
¡Que vienen los extraterrestres!
Seamos sinceros, lo fácil para 2K Games a la hora de resucitar una saga como XCOM habría sido montar un FPS o un juego de acción al uso, meterle 4 opciones tácticas... y ale, decir que no había mercado para un juego de estrategia por turnos, y a seguir tirando millas. Y si bien es cierto que está en desarrollo un FPS ambientado en el universo XCOM, Firaxis Games ha decidido mantenerse fiel al estilo del original, conservando una mecánica en la que, turno a turno, tendremos que ir moviendo nuestro escuadrón para hacer frente a unos extraterrestres inteligentes y desafiantes. Es también indudable que se han simplificado bastantes elementos respecto a los XCOM originales, algo que detallaremos en las siguientes líneas, pero quizás sea el precio que tengamos que pagar para poder disfrutar nuevamente de un título de estas características que, recordad, ha tenido que adaptar un poco su estilo para poder ver la luz también en consolas.
Dicho esto, en un momento en el que parece que todo tipo de videojuego tiene la obligación de presentar un trabajado modo historia, XCOM: Enemy Unknown rehúsa de ello. A pesar de que no cuenta con una trama argumental de calado, sí que es cierto que el título que hoy nos ocupa incorpora algunos elementos claves para el correcto desarrollo de todos los eventos que nos tocará vivir. Al principio se produce el avistamiento de los primeros OVNI, y por ello el consejo de las naciones más importantes de todo el mundo decide activar el programa XCOM, que tiene por misión estudiar y aniquilar a los extraterrestres que aparezcan en la Tierra. Al principio nos tocará acabar con unos pocos enemigos, pero poco a poco nos tocará enfrentarnos a enemigos más poderosos y naves mucho mejor preparadas.
Nada más comenzar nos tocará escoger la localización de la base de XCOM, pudiendo elegir entre varias regiones disponibles. Dependiendo de cuál escojamos contaremos con ventajas diferentes, como la de disponer de un mayor número de ingenieros, de científicos, etc. Aquí ya vamos a encontrar la primera “simplificación” respecto a los antiguos XCOM, pues solamente tendremos el control de una única base. Una vez hecho esto nos tocará acostumbrarnos a la interfaz, que es tan cómoda y sencilla de usar que ya durante los primeros minutos nos manejaremos con soltura.
XCOM: Enemy Unknown presenta dos situaciones bien diferenciadas: las fases de combate en las que nos tendremos que enfrentar a los aliens, y la gestión de la base que se da entre misión y misión. Firaxis ha optado por una perspectiva de la cámara isométrica, de tal manera que así tengamos una clara visión de los alrededores de nuestro pelotón. También vemos que han cogido algunos elementos de otros videojuegos, pues en el momento de ejecutar los ataques la cámara cambia de perspectiva para ofrecer algunas secuencias que tiran más hacia el espectáculo visual, que nos recuerdan a lo visto en títulos como Fallout 3 o Fallout: New Vegas. La pena es que no permitan eliminarlas para acelerar las partidas, pero bueno, suelen ser cortas y no molestan en absoluto.
Jugabilidad: Alienígenas muy inteligentes
Nos encontramos ante un título de estrategia por turnos, lo cual quiere decir que al principio nos tocará mover a todos los miembros de nuestro pelotón y escoger entre las diferentes opciones de combate que tengan a su disposición. Podremos hacer que se muevan dos veces en el mismo turno o que corran a una posición alejada, aunque esto hará que no puedan realizar más acciones. Por supuesto, también podemos hacer que se muevan unas pocas casillas y luego realizar una acción de disparo, guardia, recarga del arma principal, uso de un objeto de apoyo o resguardarse de los impactos del enemigo.
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En este sentido, uno de los aspectos que añadirá más profundidad al combate es el sistema de coberturas. En cada uno de los escenarios podréis observar diferentes elementos que sirven para parapetarse de los ataques rivales, que bien pueden ser árboles, vehículos, muros, paredes de un edificio, etc. El principal problema reside en el hecho de que los proyectiles, ya sean del enemigo o los nuestros, pueden acabar con estos elementos del escenario, por lo que lo que parecía un buen sitio en el que resguardarse puede terminar convirtiéndose en la tumba de nuestros soldados. Y todo obedeciendo a cierta lógica, pues por ejemplo si nos refugiamos tras un coche, este podrá y explotar con cierta facilidad, provocando un importante daño.
Lo mejor de todo es que nuestros soldados irán subiendo de rango con cada muerte que acometan o misión que cumplan, lo que les servirá para adquirir habilidades de combate más avanzadas, que a la vez son propias para cada tipo de unidad (francotirador, apoyo, pesado y asalto). Como es costumbre en la saga, si uno de estos soldados perece en el campo de batalla, perderemos todas las habilidades, por lo que lo de ir a “pecho descubierto” a lo Rambo no será una opción válida. Otro elemento simplificado que encontramos aquí es que las características que podremos mejorar de nuestros soldades se reducen a 4, y que el equipo que puede llevar cada uno se reduce a un arma principal, una secundaria y a un único objeto/elemento extra, lo cual limita un poco las posibilidades a la hora de configurar a nuestro escuadrón.
Una vez estemos en el combate, hay que destacar que es muy importante presentar un pelotón lo más equilibrado posible. No es buena idea mantener vivos a cinco supersoldados y que el resto sean reclutas de pacotilla, ya que de esta forma, cuando los altos cargos de nuestro ejército queden heridos, que lo harán con asiduidad si reciben daños, tendremos que afrontar las misiones con un pelotón de pocas garantías, ya que cada soldado necesita reposar una serie de días para curar sus heridas. Otro elemento que no nos ha acabado de convencer, es que no tendremos opción de elegir la clase del soldado, sino que esta se determina a partir de cómo actúa esta en su primera misión... y hay que decir que el resultado es bastante aleatorio por momentos, lo cual no nos ha acabado de convencer del todo.
¿Qué es lo que más nos ha gustado de los combates? Sin lugar a dudas la inteligencia artificial enemiga, desafiante, inteligente y que sabe moverse casi siempre con rigor y acierto, lo cual nos obligará también a pensar concienzudamente cada movimiento si no queremos acabar comiendo el polvo. Dejad un flanco sin cubrir, a un soldado sin una buena cobertura, una acción a medias o cometed un pequeño descuido, y veréis como el enemigo irá por ahí, a saco, sin miramientos. Hay que tener además cuidado con la alta variedad de enemigos existente, teniendo cada uno habilidades y características diferentes. No se trata de un juego radicalmente difícil (aunque el modo Classic – Ironman se las trae), pero sí de esos que os harán pensar pero también disfrutar cuando lográis superar una misión o superar una situación que parecía imposible de superar.
¿Y qué es lo que menos nos ha gustado? Pues dos cosas: el tope máximo de 6 unidades de nuestro escuadrón, lo cual le hace perder cierta profundidad estratégica, y que al contrario que los XCOM de antaño aquí los escenarios no son aleatorios, sino que hay un número limitado de ellos y que reparten a los alienígenas siempre de la misma forma, lo cual se acaba notando a la larga. En lo referente a las misiones destacar que nos tocará atender a llamadas de emergencia de diferentes países en los que habrá que terminar con todo signo de vida alienígena, aunque también habrá otro tipo de objetivos, como algunas en las que tendremos que rescatar y llevar hasta nuestra nave Skyranger a algún destacado ciudadano o en las que nos tocará salvar al mayor número posible de civiles. |