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Of Orcs and Men
Género: Rol
Fecha de salida: 12-10-2012
Plataforma: PC
Desarrolla: Cyanide
Productora: Focus Home Interactive
Distribuye: Focus Home Interactive / BadLand Games
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 16+
Precio: 39,99€
Web oficial: Disponible
Of Orcs and Men

Por: Pablo Insua y David Fernández, publicado el 05-11-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Tras contaros cómo lucía Of Orcs and Men en consolas, hoy tenemos el placer de poder entrar en más detalle en la versión PC de este interesante juego de acción estratégica, un título que ha ideado la compañía francesa Cyanide (Blood Bowl, Pro Cycling Manager, etc.) en colaboración con el estudio Spiders. Una obra modesta pero tratada con mimo, que va dejando mejor poso según vas avanzando y que presenta un punto de vista radicalmente diferente a lo que estamos acostumbrados. Y es que, por una vez, no serán los humanos los que tendrán que impedir la enésima invasión orca, sino que nos pondremos en la piel de un orco y un goblin que intentarán poner freno a la masacre indiscriminada que está liderando el imperio de los humanos.


Gráficos

Sin andarnos con medias tintas, podemos decir que a nivel gráfico esta versión PC es un port directo de las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, con algunas ligeras mejoras aquí y allá, pero en general se nota que no se ha querido aprovechar la enorme potencia de las máquinas actuales. Y si el título ya era discreto técnicamente en consolas, pues imaginaros en PC. Limitaciones descomunales en el detalle de los escenarios, en el excesivo brillo de unas texturas que parecen sudar todo el día, unas animaciones parcas y poco definidas, además de detalles que quedan rematadamente mal, como el hecho de que el espadón de Arkail (el orco) pueda ser enganchado y llevado en nuestro torno desnudo como si estuviera levitando... No obstante, cada armadura tendrá su representación en nuestros protagonistas, algunos efectos de ambientación e iluminación son destacables y el diseño de los personajes principales, sin ser brillante, presenta gran personalidad.

De todas formas, el juego compensa un poco este estropicio con un rendimiento más que aceptable, pues en nuestro equipo pudimos moverlo con soltura sin ningún tipo de problemas. Para que os hagáis una idea, en un Intel Quad Core Q6600, 4GB de RAM sobre Windows 7 y una ATI Radeon HD 7850, con resolución a 1440x900 y detalles al máximo, no había demasiadas dificultades en situarlo en un rango constante de entre 50 y 60 frames por segundo (60 es el tope máximo que puede alcanzar), sin sufrir ningún tipo de caída de frames ni nada similar. En las horas que le hemos dedicado también hay que destacar que no hemos encontrado ningún bug que merezca ser resaltado.


Lucha por la causa de los Orcos y no contra ella

Más allá de los retoques en el apartado gráfico, a nivel de contenido el juego es idéntico a lo que ya vimos en consolas. Of Orcs and Men no empieza con demasiada fuerza: un gran orco lento y farragoso cuya espada se pega por arte de magia en su espalda desnuda y un sistema de lucha que por instantes recuerda al de Juego de Tronos (también de Cyanide), con la negatividad que eso conlleva. Pero seguimos avanzando, pasan los minutos y el título empieza a coger otro tono, otra forma, a ganar ritmo, y casi sin casi darnos cuenta estamos enganchados pese a que muchas de las fórmulas entre misión y misión sean un tanto repetitivas y los escenarios no dejen demasiado espacio a la imaginación.

Of Orcs And Men Analisis

Poco a poco descubrimos, gracias a unos diálogos con cierto ingenio y mala hostia o a una pareja protagonista bastante carismática, que Of Orcs and Men tiene bastante diversión a ofrecer. No es un producto redondo, no es un producto perfecto, pero se tiene la sensación de que es una de esas obras que más de una vez pasan injustamente olvidadas por el simple hecho de no copar grandes campañas de publicidad o tener medias de malditas puntuaciones por debajo del 7,5 y demás. El planteamiento, aparentemente original, de ser unos orcos contra humanos no es nuevo, pero pierde fuelle con prontitud al estar sentado en una diferenciación de bien y mal tremendamente exagerada. Los humanos son malos, muy malos, condenadamente malos y los Orcos y Goblins, en general, también son para darles de comer aparte, pero al menos tienen un sentido del honor y de la ética que pocos humanos en el título poseen.

Arkail y Estigio serán nuestros dos protagonistas. El primero es una mole orca, un impresionante y contundente guerrero miembro de los Bloodjaw, una especie de élite dentro de la raza orca. Temidos por todos debido a que han demostrado una y otra vez su ferocidad, su fuerza y su rabia, características por las cuales van tatuados con una distinguible marca que reconocerá todo aquel que tenga un mínimo de instinto de supervivencia. De hecho, su rabia es tal que jugablemente cuando recibamos muchísimos ataques entraremos en un modo berserker en el que atizaremos hostias como panes, romperemos columnas y hasta propinaremos golpes a nuestro propio compañero.

Estigio es, en cambio, el listo, el sagaz, el sigiloso. Es el bálsamo de Arkail, el que le calma antes de que, en vez de hablar y dialogar, suelte un mamporro a un humano que les puede ser más útil vivo que muerto. Este pequeño brujo goblin es egoísta y rastrero cuando se tercia, un auténtico superviviente que ha sufrido lo indecible durante años y ha aprendido a sacarse las castañas del fuego por sí solo. No obstante, necesitará de la ayuda de Arkail y, aunque en más de una ocasión le encantaría deshacerse de esa mole incontrolable, sabe que le conviene tenerlo a su lado. El fin de ambos será acabar con el emperador Damocles, un tirano que está aliándose con cualquier tipo de raza para acabar con todos los orcos. Sea junto a enanos, elfos e incluso orcos traidores, los humanos van arrasando todo a su paso, a través de su mano ejecutora, la Inquisición.

El juego perdería muchos encantos y varios enteros si no fuera por lo bien que funciona la pareja protagonista. Nos ponemos en la desesperación de Estigio cuando se lleva las manos a la cabeza con la burrada que suelta Arkail en medio de una tensa negociación. En las cinemáticas tendremos la posibilidad, de vez en cuando, de elegir nuestras propias decisiones, además de investigar con algunos NPCs y hablar con ellos para obtener información y/o misiones secundarias. El mayor problema es que muchas veces se roza el estereotipo, y es que aunque Estigio hace las veces de perfecto narrador de la historia, los humanos malos son tan planos, tan malos, que el carisma de la pareja protagonista pierde fuelle al no tener un espejo a la altura.

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